正如我們之前報導的那樣,Gamescom 2024是公眾可以玩的第一個地方怪物獵人荒野。那麼,對我來說幸運的是,我幾乎是玩遊戲的公開演示的第一名 - 我在這裡告訴你,戰鬥的流程甚至比在怪物獵人世界,甚至比在怪物獵人崛起。
在這裡的主要差異系列退伍軍人將注意到,就怪物造成傷口而言,戰鬥的額外節奏。過去,您的戰鬥往往會遵循相當嚴格的流程圖:遇到一個怪物,攻擊它,打破一兩個部分,將其追捕到新的地方,打破另一部分,再次追求它,捕獲或殺死。我顯然要歸結為他們最基本的東西,但這就是要點。
在荒野中,有一個新的機械師Capcom與該系列以前所做的更具反應性和動態性的熟悉模式:傷口。在打破怪物部分之前,您可以通過將攻擊聚焦於一個區域來引起傷口。單人演示使我們看到了chutacabra(類似於Tetsucabra,但較少岩石,更像是Ogre),並且由於我是劍和盾牌用戶,所以我在身體的前部傾斜並滾動到攻擊其前肢和臉部。
在20秒內,我注意到這些弱點周圍已經打開了一些傷口。提示出來告訴我使用L2進入焦點模式 - 這個遊戲的大機械增加- 並擊中R1進行一次特殊的攻擊,將我的劍撞到怪物的臉上。這造成了巨大的傷害,將其擊倒,並給了我一種chutacabra材料(我不必雕刻或從地板上撿起的材料,尤其是)。
在戰斗方面,如果他們足夠熱衷於陷入困境,這會為玩家提供更快和積極進取的選擇。以前,令人驚嘆的怪物,將它們擊倒或破壞零件將是肯定的方法,使您有一個很好的機會,可以造成巨大的損害- 但現在損壞它們可以更快,更刮擦的方法來拍攝大量鍋損壞。
我沒有對不同的武器類型進行過多的實驗,但是我想某些怪物會反應不同的武器方式- 意味著與您的團隊一起組織並選擇誰可以剝奪您施加的各種scabs,這將在更長的時間內至關重要,更緊張的戰鬥。
似乎造成傷口並進入聚焦模式以利用它們也有助於削弱怪物零件,一旦您造成了想要的傷害,它們就會使其成為損壞的零件。從我在chutacabra上看到的東西,也似乎也可能受傷(在這種情況下,側翼)也可能受傷,這意味著即使您沒有攻擊非常重要的重要位置野獸,您將在整體上削弱怪物方面取得進展。
在我看來,它只是為戰鬥提供了更多的質感。它為玩家提供了更多的目標,並在整體模式中添加了一個小小的迷你流程,這使Monster Hunter如此吸引人四個控制台(和計數)。
這也向我提出了有關武器和裝甲升級的節奏的問題。在戰鬥中,我(大致)造成了九個傷口,並為每種傷口造成了材料。這是否意味著我們將更快地駛過升級樹,還是意味著Capcom在某種程度上加快了齒輪升級系統的加快?還有待觀察。
tl; dr?怪物獵人野生野人很好。戰鬥比以往任何時候都更加刮擦,更紮實的臉色,擁有更多的工具,可以使用更多的工具來弄亂您的獵物,並在手中獲得更多控制權,使您在動作後感覺像是真正的超級英雄和串下來。這將是一個特別的事情,我迫不及待地想玩更多。
Monster Hunter Wilds將於2025年在Xbox系列X/S,PS5和PC上推出。在這裡查看最新的預告片。