親和力是其中之一怪物獵人荒野這不是很好的解釋,但是正如我們要證明的那樣,它是製作有效構建的核心組成部分之一。親和力是所有武器上都可以找到的東西,您可以使用其百分比來最大程度地提高武器的有效性 - 甚至在陷入元素損害之前。

在查看任何武器的統計數據時,您會看到其中的三個關鍵項目:攻擊,親和力和元素。攻擊是自我解釋的,它表示您的武器原始的物理力量。元素是指某些武器會造成的元素損害。其中幾個存在,沒有一種選擇是最好的。理想情況下,您希望使用帶有元素的武器,而您要戰鬥的怪物對抗。

親和力解釋更加棘手,這就是我們在本指南中要做的。


Monster Hunter Wilds親和力解釋了

描述親和力的最好方法是將其視為武器的關鍵機會。在Monster Hunter Wilds中,這是指您的攻擊的百分比可能會造成獎金損失武器的基本傷害。

親和力可以是中性的,即零。它也可以高於0%,或者在某些情況下低於0%。積極親和力是您想要的,而失敗的是,中立(0%)是下一個最佳選擇。顯然,您的親和力越高,越好,因為它會增加攻擊的機會。但是,根據您的構建,這可能並非總是可能的。

另一方面,如果可能的話,我們應該避免使用負親和力。低於0%的任何東西都意味著您的命中率較少將是至關重要的,並且它們的嚴重損害也將較低。值得記住的是,Monster Hunter將關鍵傷害百分比視為+/-。

這是一個示例,可以幫助您纏繞它。如果我們認為關鍵命中會增加25%的傷害,那麼對上述武器的負親和力為-10%意味著您登陸的命中率的10%將減少25%的危險損害,而-50%的命中率將意味著一半的命中率將造成一半的關鍵傷害。

您將能夠說出您的哪些命中受到此提升/障礙的影響。具有橙色鑽石的命中是受正親和力影響的小滴(0%以上的任何東西), 然而藍鑽的人可悲地受到了武器的負親和力的影響(任何低於0%的東西)

-5%還不錯。 |圖片來源:Capcom

現在,我們得到了涵蓋的基礎知識,值得一提的是,僅僅因為武器具有負親和力並不意味著它是“不良”武器。例如,具有負親和力的武器可能具有裝飾插槽,使您可以抵消其負相親和力。

即使不是 - 或者您只想將這些裝飾插槽用於其他事物 - 技能也可以以多種方式抵消低/負親和力。實際上,例如,如果您的武器具有非常強大的元素損害,則有時具有負相關性可能無關緊要。

最終,這些是在Monster Hunter Wild創建構建時必須做出的各種決定。在創建構建時也要牢記目標怪物(或怪物家族)總是一個好主意,因為您會驚訝地發現,與對親和力相比,怪物對元素損害的反應更好。

要快速查看武器的親和力,請提高暫停菜單,然後從第一頁(項目和設備)中挑選設備信息。