我認為野心是一個極為不平衡的遊戲。我認為您戰鬥的一些怪物太平淡了,我認為其中一些怪物太辣。我認為遊戲循環比在流派競爭對手的怪物獵人中更胖,更耐嚼,而且我認為絕大多數戰鬥中的戰鬥比完全必要的要多。該遊戲做出了一項艱鉅的工作,可以教育您的經驗凹陷中所隱藏的東西,而裝甲/升級的生態系統感到粗心地擠進了障礙- 不在乎或不考慮最終結果- 並且要求您太多的人以為它提供的回報。
但是,我不能停止玩它。感覺就像吃香腸。該遊戲的機械內臟比屠夫最糟糕的垃圾箱爆炸器更具機械性內臟,但這是一種莫名其妙的摩爾人和美味。您可以將Monster Hunter與一些高級美食大師班進行比較;一塊昂貴但可靠的盤子,經過完善並調味。 D'Capcom House D'Capcom的行政總廚的專長,您每年要回去一次,以查看工作室已經烹製出什麼新的Batshit創意來添加到公式中。
Koei Tecmo和Omega Force(您可以從“舒適食品”系列,王朝勇士那裡認出的人)朝著另一個方向野心。所有填充物,沒有殺手 - 電子遊戲世界的空碳水化合物。互動娛樂等同於“填充麵包”。這是毫無意義的,但是填充 - 您可能會偶然地損失幾個小時的事情。就像狂歡觀看系列賽一樣,您甚至不喜歡特別喜歡,但要在電視上“因為它打開”。
除了心律失常的遊戲循環和笨拙的相機外,當您塞滿Ritter Sport Bars和Wild Hearts體驗的峽谷時,還有很多要考慮的要考慮的。如果您想進行體面,節奏良好且有趣的戰鬥,請回到Monster Hunter。它可以完成Wild Hearts所做的一切,但是更好 - 除了EA原始實驗比Capcom更好的一個領域。也就是說,是食物。
您會看到,在Monster Hunter中,您的任務是在每次狩獵之前都吃一頓一頓飯- 在世界上,這是一種巨大的野蠻烤肉,在上升中,這是一對dango的棍子(一種由米飯製成的日本餃子麵粉與Uruchi米粉和粘性米粉混合)。 Monster Hunter可以讓您挑選口味,獲得愛好者,然後嘲笑您的飯菜,然後再出發 - 讓您與伴侶一起享用公共用餐,然後再出發,皮膚和膚色可憐的蜥蜴,以便您可以製作新帽子。
Wild Hearts的做法不同,Cedes直接將整個農場對板管道控制。無論您是在野外挑選米飯,還是在一些特別購買的清酒醋中醃製茄子,以進行大戰,食物都完全取決於您。而且,這也是一個令人驚訝的複雜設置。根據您建造某些裝置的位置,您可以捕獲不同的魚類 - 有些可以與鹽更好地搭配,有些可以更好地磨碎糊狀物,並應用於蔬菜……誰知道!
一旦您清除了遊戲的第二個適當的老闆,這是飛行而又太多的ITS-Arena Holy Amaterasu,遊戲確實開始露出牙齒。接下來的兩次客觀戰鬥 - 塞滿孔雀和幾乎不可能的風虎 - 將在幾秒鐘內弄亂您。即使是遊戲第一部分和一些榨汁武器的最佳裝備也對您對這對混蛋無濟於事。那你需要什麼?食物。
事實證明,大約有20部分蔬菜,然後將它們醃製,然後將它們與一些醃製和熏制的魚結合在一起,這是勝利的關鍵。不同的成分(以及不同的製備技術)在戰鬥的熱量中為您提供不同的增益和阻力。出於某種原因,砸碎鹽的鹽分會使您更誘使怪物的目標,並且吃更高的蔬菜使您可以吸收更多的懲罰。就像現實生活中一樣。
弄清楚是什麼使您對孔雀的白熱火(並大肆攝入)是最具抵抗力的,據我所知,是確保您能夠經歷多種多數憤怒之一的最確定的方法之一基於攻擊。將盔甲換成更具火焰的東西可能也有幫助,但是殺人,收穫,升級和裝備每場戰的全部周期可能需要五/六個小時。烹飪與現實生活不同,花費的時間少得多。
在遊戲地圖上騎自行車,檢查所有各種醃製的罐子,釣魚機,乾燥架,吸煙者和發酵罐,都有一些富裕和令人愉悅的東西。進行一些採購,分類,準備和結合您的食材確實很吸引人 - 比磨碎習慣在您擊中兩次之後逃到地圖的另一端的怪物要多得多。
食物反映了我對野心心臟的主要挫敗感:一些非常好的想法 - 新型類型的想法,這些想法確實在狩獵設置中起作用 - 這些想法已被較差的優化和實施所稀釋和淹沒。這就像要吃您最喜歡的飯菜,但是那天不得不將您最喜歡的成分代替任何平淡的,加工過的gunk在商店中的特殊食品- 您已經訂購了raclette,但得到了一些戴伊利亞的dunkers。一切似乎都在盤子上,準備好享受……但是,某個地方的東西在您的嘴裡留下了不良的味道。
2023年2月17日在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布的野心。您可以查看我們的狂野的心評論在鏈接。