找出Monster Hunter如何在我們的PC和Nintendo Switch上跳到轉彎怪物獵人的故事2:廢墟的翅膀評論

Monster Hunter Stories 2評論:故事

作為Monster Hunter Universe的衍生產品,Stories 2符合新的和經驗豐富的騎手和獵人。

您是一個年輕的騎手,是傳奇英雄的孫子,並開始尋求孵化一個稀有和強大的雞蛋,並受到保護。

您要證明自己的價值,表明您的祖父擁有許多特徵,並以快速的速度發展與“ Monsties”的親屬關係 - 您能否阻止人們對您的才能有任何疑問?

這是一個偉大的宏偉冒險,與戰鬥相結合,在表面上可以訪問,但對於那些願意的人來說,這可以使人深入,這使得越來越多的RPG持續到接近40歲以上幾個小時隨便玩的時間比25個左右,所以我認為它會進入。

Monster Hunter Stories 2評論:戰鬥

乍一看,怪物獵人的故事2的戰鬥似乎很簡單,很容易與其他怪物收集的RPG系列進行比較。

您和您的最多六個Monsties的團隊以基於基礎的方式與更廣闊的Monster Hunter Monsters對抗,您將利用三種攻擊類型的搖滾樂手風格的比賽。在三種攻擊類型中,速度比動力擊敗了技術,技術和技術通過擊敗速度完成了周期。

當您戰鬥和陸地攻擊時,您的親屬量表將填補。您通過使用武器和蒙太ES技能來花費這種親屬關係,或者如果讓它填補,您可以選擇騎怪物並放鬆毀滅性的親屬攻擊。

您的武器和蒙險絲還具有優勢和缺點。例如,九種武器類別屬於三種不同的武器類型 - 斜線,皮爾斯和鈍器 - 沒有一個武器可以擊敗所有武器。您將不斷切換到聚焦不同的怪物身體部位,然後您也將明智地註意武器和蒙斯蒂斯的元素。

儘管與主線怪物獵人遊戲具有不同的戰鬥風格肯定會引起爭議,但這裡有很多相同的原則適用,我喜歡熟悉的感覺,再加上新的戰鬥功能。

有雙重攻擊,雙重親屬攻擊,策略性地使用的快速時間事件,而怪物始終換成其攻擊類型意味著在戰鬥中發生了很多事情,以使您保持腳趾。

一個問題是,戰鬥確實很容易 - 有點容易 - 我認為我在前7-10小時的戰鬥中什至沒有康復。但是,當我偶然發現野外的怪物時,我迅速散發出來,幾乎立即射擊了我的整個團隊。

到目前為止,我以為遊戲將在簡單的模式下li行,但是那一刻使我想繼續更多的比賽,因為他們知道有一個實際的挑戰等待著我,這使我有一個變得更強大的動力。

那你怎麼變得更強大呢?當然,用傳統的怪物獵人方式殺死怪物。在每次戰鬥之後,您都會根據您完成的特殊條件(例如破壞身體部位或特別使用浮華的動作)獲得等級。排名越高,倒入製作武器和盔甲的材料就越多。

與主線系列不同,裝甲被簡化為一組。只需考慮少數技能,而不是對Monster Hunter Rise或World的重大定制。這些有限的選擇可能會有點缺乏,並且感覺就像您只是在沒有太多實驗的情況下走上一條線性路徑。但是,這是可以理解的,因為一般來說,人們對技能的關注程度如此之低。

Monster Hunter Stories 2評論:收集怪物

製作構建不是整體力量中的最後一句話,因為您不是唯一需要變得更強壯的人 - 您的蒙斯蒂斯是您的驕傲和喜悅,並做很多繁重的工作。

超過81位可以選擇一旦您超越了早期遊戲,就不會缺少多樣性,但是您很快就會找到自己的收藏夾。您可以通過進入巢穴並從巢中收集雞蛋,並在稀有的金色窩裡發現雞蛋,從而獲得蒙托。

雞蛋的氣味和體重得分- 由您的貓(Cat)納維羅(Navirou)評估- 雞蛋具有較重,味道更好的雞蛋,擁有最好的基因和統計數據,一直到最受歡迎的彩虹基因。

這是一個複雜的系統,一旦準備好孵化雞蛋以查看蒙斯蒂(Monstie)滾動的統計數據,技能和基因,就需要去馬s旅行。

每當涉及RNG時,當您遇到實際需要的東西時,您都會獲得類似戰利品的多巴胺的命中,但是確實涉及很多磨損以解鎖Monsties真正的潛力。儘管如此,馬s是很多玩家會找到很多樂趣的地方,並花費更多的時間來定制蒙斯蒂派對。

使用引導的儀式,您可以通過選擇要繼承基因的Monstie來操縱其基因圖,並通過操縱其基因圖來創建您想要適應自己的需求的Monstie和Monstie從中汲取基因。

這種皺紋使基因係統更容易理解和獎勵那些尋找卵子並深入研究賓果獎勵系統的玩家 - 您可以在網格上匹配具有相同顏色或攻擊類型的基因以增強怪物友善的狀態 - 甚至進一步。

遊戲中的解釋不是最好的,如果這看起來令人困惑,請不用擔心,當我開始適當地進行插座的儀式時,我大約在20小時進一步不使用它。如果您只想體驗這個故事,那麼所有小細節都可以留給Min-Maxers,並且不會妨礙您的享受。

Monster Hunter Stories 2評論:表演

在Monster Hunter Stories 2中可能會浪費您的時間2,但是不如壯觀的開關性能。

在PC上,它可以按預期運行柔滑的光滑,甚至在一個怪物獵人世界的位置與怪物世界的位置相媲美,如果您是需要以較高的幀速率和分辨率播放的人,​​那麼PC就是必需的路。

但是這樣的遊戲非常適合便攜式控制台,以至於我不會怪您忽略了性能而傾向於可訪問性。

呈現敘事內部發動機的選擇是勇敢的,您可能會說,這是一款更雄心勃勃的怪物獵人遊戲,而不是Monster Hunter Rise。

但是,即使故事2中的過場動畫中的人類角色感覺比我們在最後幾個怪物獵人遊戲中所看到的靜態效果要少得多,但在整個遊戲中,Switch都在努力使動作動畫和挑戰。

同樣,這裡的環境比上升的環境要多,以至於它們似乎無法具有相同的細節水平。許多紋理比棕褐色的凹坑更泥濘,因此許多獨特的領域仍然感覺同樣,而瀏覽它們是一個巨大的阻力,很容易成為遊戲中最糟糕的部分 - 但是感謝上帝的快速旅行。

在主要任務之外,還有很多事情要做。如果您寧願放鬆並做一些附帶內容,則不乏它,賞金董事會將獲得回報,而NPC則具有更多敘事驅動的任務。

如果您想與朋友搭檔,以狩獵一些雞蛋,這也是合作社的可能性,或者您可以證明誰是最好的騎手。當您到達最終遊戲時,幾乎所有遊戲的系統都在擴展並完成整個故事可能需要30個小時以上的時間,而側面內容和最終遊戲可能會使您邁向數百小時。

Monster Hunter Stories 2是一場胜利,其前任在3DS上的生活質量如此多。它熱情,易於訪問,熟悉,卻是新的,複雜但不太混亂,還有很多驚喜等待玩家,我可以看到自己在這篇評論之外玩。

Monster Hunter Stories 2:7月9日,廢墟的翅膀在開關和PC上飆升。