當您在史詩般的冒險中戰鬥時怪物獵人的故事2,您和您的蒙斯蒂·盟友(Monstie Allies)對抗Monster Hunter的整個大野獸和壞人的陣容。
我們已經編譯了一個Monster Hunter Stories 2中的每種怪物攻擊類型的列表2,因此您可以從右腳開始每場戰鬥。
為了實現自己的命運並繼續祖父的遺產,您需要掌握何時將三種攻擊類型中的每一種都與所有不同種類的怪物一起使用。
一些額外的信息可以消除戰鬥策略中的許多猜測,並讓您專注於建立親屬量表,啟動技能或排隊彩彈射擊以迫使靜修處。
另外,請當心溫和的擾流板警告,由於該列表包含整個遊戲中所有出現的怪物的名稱。
怪物獵人故事2攻擊類型弱點
在表面,怪物獵人的故事2的戰鬥系統很簡單。以真正的岩紙剪輯的方式,三種攻擊類型中的每一種都互相擊敗,同時也有一個弱點。
很容易忘記三角戰鬥,所以請記住:
- 力量擊敗技術
- 技術擊敗速度
- 速度比電力
隨著每次戰鬥的進展,一些怪物會在生氣或準備特殊舉動時切換他們的攻擊類型。在這些情況下,請相應地更改您的方法,然後更改模式以匹配。
您還需要考慮武器類型。每個怪物都無法削減,刺穿或鈍性攻擊,您必鬚根據要針對的怪物的一部分來改變設備。
怪物獵人故事2怪物攻擊類型和武器弱點列表
您在Monster Hunter Stories 2中遇到的每種怪物類型都有一個喜歡的攻擊類型,因此您可以利用相應的弱點。
隨著我們的發布,我們將更新攻擊類型和武器弱點!這是迄今為止我們遇到的每一個人的清單:
怪物獵人故事2怪物攻擊類型 | ||
---|---|---|
怪物名稱: | 攻擊類型: | 怪物弱點: |
Aptonoth | 力量 | 削減 |
速度 | 速度 | 削減 |
價值 | 技術的 | 斜線(身體),鈍(岩石) |
拉里諾斯 | 技術的 | 削減 |
班巴拉 | 技術的 | 鈍 |
速度 | 速度(生氣時會改變電力) | 削減 |
konchu | 技術的 | 鈍 |
Bullfango | 速度 | 削減 |
Yian-Kut-Ku | 技術的 | 沖孔 |
展出 | 力量 | 削減 |
Pukei-Pungi | 技術(Munch時間後的功率變化) | 斜線,咀嚼時間鈍 |
安賈納特 | 速度(生氣時的電力變化,在凝結加熱後進行技術攻擊) | 刺穿,斜線(鼻子) |
拉德羅斯 | 力量 | 鈍 |
吹 | 力量 | 削減 |
警告 | 速度 | 鈍 |
阿祖羅斯 | 力量 | 鈍 |
案件 | 速度 | 削減 |
jag | 力量 | 沖孔 |
偉大的賈吉 | 技術(生氣時速度變化) | 削減 |
Blue Yian-Kut-Ku | 技術的 | 沖孔 |
皇家拉德羅斯 | 力量(生氣時變化為技術) | 刺穿,斜線(胃) |
Qurupeco | 技術的 | 鈍(頭),斜線(身體) |
Paolumu | 技術的 | 鈍,穿刺(脖子袋) |
基礎 | 技術(生氣時切換到電源) | 鈍(胃),鈍(頭),斜線(尾巴), |
Tetsucabra | 力量 | 沖孔 |
Apceros | 力量 | 鈍 |
POPO | 力量 | 削減 |
搖晃 | 技術的 | 削減 |
康加 | 力量 | 沖孔 |
遺產爾 | 技術的 | 鈍 |
頭孢洛斯 | 力量 | 鈍 |
Shakalaka | 技術的 | 鈍,刺穿 |
Tigrex | 速度(生氣時會改變電力) | 斜線(頭),斜線(腿) |
Yian Garuga | 技術(生氣時電力變化) | 斜線(頭),斜線(尾巴) |
杜拉姆伯羅斯 | 力量(生氣時變化為技術) | 鈍(身體),斜線(腿),鈍(尾巴) |
萊安娜 | 速度 | 削減 |
Zamtrios | 技術,速度(冰),電力(膨脹後) | 斜線(腿),鈍(頭),斜線(胃) |
包 | 速度 | 削減 |
很棒的巴吉 | 速度(生氣時技術變化) | 削減 |
玉巴羅斯(Jade Barroth) | 電力,技術(雪地幔) | 斜線,斜線(雪地後的腿), |
巴羅斯 | 速度(在泥地幔之後變化) | 斜線,斜線(泥土後的腿),鈍(在泥濘的地幔後頭) |
喀拉拉 | 技術(生氣後的權力變化) | 鈍(頭),斜線(尾巴), |
昨天Wachcha | 速度(生氣時變化為技術,在PowerSeal之後) | 鈍(爪),斜線(頭),斜線(胃),斜線(尾巴) |
石墨蛋糕 | 功率(生氣時變化為技術 - 閃光,然後尾鞭組合) | 刺穿(頭),斜線(尾巴),斜線(胃) |
Nerscylla | 技術(生氣時速度變化) | 刺穿(針),鈍(頭),斜線(腿),刺穿(胸部),斜線(胃) |
Nargacuga | 速度(所有元素都在生氣時會改變技術) | 刺穿(頭),刺穿(尾巴),刺穿(身體) |
拉斯安 | 速度(生氣時會改變電力) | 削減 |
Tobi-kadachi | 速度(生氣時變化為技術),電荷後電力,在尾部建造電力時恢復速度 | 斜線(腿),斜線(身體),斜線(尾巴) |
der | 技術(生氣時使用電源的更改,或OP轟鳴聲和雷擊) | 刺(頭),斜線(身體) |
紅khezu | 技術,速度(雷聲) | 刺穿(頭),斜線(身體),鈍(身體) |
它是 | 速度 | 削減(胃,腿) |
令人愉快的 | 技術的 | 刺穿(背部,身體,尾巴) |
大揚爾人族 | 技術的 | 鈍(外殼,身體,爪) |
頭 | 速度 | 刺穿(背面),斜線(尾巴), |
gendrome | 速度 | 削減,刺穿 |
魔鬼 | 力量 | 刺穿(腿),鈍(喇叭),斜線(尾巴) |
單子 | 速度 | 刺穿(喇叭),刺穿(尾巴),斜線(胃) |
黑魔 | 力量 | 鈍(喇叭),斜線(尾巴),刺穿(尾巴)。腿無力 |
Mizutsune | 技術的 | 刺穿(尾巴),斜線(腿,身體),鈍(腿,身體) |
拉吉亞克魯斯 | 力量 | 鈍(背部,尾巴),斜線(身體) |
Zinogre | 速度(電荷後技術變化,雷霆後的電力變化) | 斜線(尾巴),刺穿(頭),刺穿(身體) |
儘管在許多方面是簡化的衍生產品,但廢墟的翅膀在引擎蓋下有很多複雜的系統。這是如何在Monster Hunter Stories 2中獲得最好的雞蛋和基因2。
或者,如果您在市場上使用稀有且強大的武器,則如何從Everdens收集瓶蓋。
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