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當您評估諸如Monster Hunter 4 Ultimate之類的東西時,寫一大件批評的一大部分是一項幾乎不可能的任務。令人震驚的是,有些遊戲並不是每個人都打算的,Capcom的長期行動RPG系列肯定會吸引非常特定的人。我很幸運,我那種人。

也就是說,如果您在微風,短期,逃避現實的樂趣中享受市場,那麼Monster Hunter可能不會隨身攜帶。這是具有與之相同哲學的罕見系列之一黑暗的靈魂- 誠然的比較雖然很累但有意義的比較 - 它專注於挑戰,幾乎無盡的定制選項和玩家發現。對於許多Monster Hunter粉絲來說,在每一期中沉入200個小時或更長時間的時間並不少見,對於那些尚未被Monhun Bug咬傷的人來說,這似乎是荒謬的時間。但是,任何願意進行如此重要的投資的人都將不可避免地得到視頻遊戲所提供的一些最有意義的時刻。

Monster Hunter的行為有點像Pokemon系列,因為每個連續的續集都提供了相同的基本體驗,並帶有許多改進和補充,以及以前分期付款中涵蓋的大量內容。幸運的是,與任天堂自己的怪物狩獵RPG一樣,許多年前建立的基金會Capcom足夠強大,足以攜帶似乎無盡的遊戲流,即使在最近的發布中也是如此。這次有更多的敘述,但是《怪物獵人的基本流程》並沒有改變:正如預期的那樣,4個終極任務是玩家,造成了一系列巨大的野獸,同時逐漸建立了令人印象深刻(時尚且時尚!)的武器收藏盔甲從他們的許多部分中脫穎而出。乍一看,這聽起來有些簡單 - 直到您意識到Capcom的RPG兔子洞的深度。

很容易看出為什麼新玩家會遇到如此恐懼的責任量陷入困境。雖然4 Ultimate在解釋其最基本要素方面做得很好,但只有通過學習和經驗,玩家才能完全了解他們做出的決定是否正確。與4 Ultimate的許多怪物糾結需要做出一系列重要選擇,儘管它們與您在平均RPG中發現的並沒有太大不同,但在這裡,它們的重量要大得多。以14種武器類型為例:每個人都以完全不同的方式控制自己的獨特動畫,優點,劣勢和特殊攻擊 - 基本上,學習如何使用新武器類型與掌握一個新武器類型沒有太大差異格鬥遊戲角色。而且,由於您可以從遊戲的近100個怪物(每件作品並設置自己的特殊技能和親和力)中製作裝備(和物品),因此基本上沒有任何限制您的角色。有了Monster Hunter,為了與單個怪物作鬥爭而進行專門量身定制的負載並非聞所未聞。

與Monster Hunter的各種超大生物相抵觸有點像巨像Capcom的Action-RPG大規模的Boss戰鬥,但沒有採取拼圖平台的形式,而是進行了更多的耐力測試。 4 Ultimate將其獵人置於相當大的世界中,儘管是細分的世界,但他們不僅要殺死怪物,而且還要尋找和跟踪他們。儘管此時開發人員提出了很多可怕的作品,但是4 Ultimate的怪物演員具有很多個性,並配備了足夠的AI例程和獨特的行為,使您覺得自己實際上就像在為謀生而戰事情-如果您對人類的優越性感到內lim,那麼您會感到內gui,不要感到驚訝。聽起來有些限制,Monster Hunter本質上給您一個敵人一次戰鬥,但是這些戰鬥可以延伸30分鐘或更長時間,並且戰術不會歸結為無意識地用您選擇的武器撲滅。每個怪物都被分解為一系列部分,特別關註一個怪物可能意味著成功與失敗之間的差異,更不用說怪物是否會在死亡或捕穫後掉落所需的物品。

當然,如果您已經在2013年的Monster Hunter 3 Ultimate(我已經沉沒了數百小時),那麼您可能會想知道這部最新的續集是否取得了足夠的重大改進來證明購買合理性。從我的角度來看,答案是“是”,尤其是因為許多Monster Hunter 4的改進已經到了很長時間。 3 Ultimate的繁瑣的水下戰役已被強調垂直性和感覺比以前的遊戲大部分平坦的開放競技場更自然的環境所取代。現在,玩家可以輕鬆地爭奪懸崖和短障礙,並降落在怪物上,以跳高攻擊只是正確的位置可以讓您像機械牛一樣騎著它,因為您在其最嫩的地方刺傷。

4 Ultimate在消除一直是不必要的負擔的忙碌工作方面也做得非常出色:該農場用來再現必需物品,曾經將裝載屏幕放置,現在是單個供應商,它始終位於每個城鎮中。這部最新的續集還允許玩家創建規定的物品負載,而不是對數百種最適合手頭的情況進行分類 - 當我通過3個Ultimate播放時,我迫切希望做到這一點。真的,我可以繼續很多,許多4 Ultimate使用的小調整,但為了簡潔起見,我要說的是,它們加起來是迄今為止最可玩的怪物獵人。 (即使Capcom仍然需要進行更多更改。)

多人遊戲一直是Monster Hunter的焦點,而4 Ultimate也沒有什麼不同。雖然您可以在單人遊戲中玩得開心,但這種模式確實感覺就像是一個長期的多獵人會議教程,當您與其他人一起在房間裡時,誠實地效果最好。最後,我們有一個具有真正在線模式的便攜式怪物獵人,但是,正如針對人口密集的文化開發的遊戲所期望的那樣,在線遊戲感覺落後於現代體驗的幾步 - 簡單的文本聊天可以完成工作,但是如果您獨立設置Skype呼叫,以進行語音交流,您的狩獵將會好得多。儘管如此,這還是一個人親自效果最佳的經歷 - 即使每個人都盯著他們的個人小屏幕。一群朋友每個人都扮演著他們獨特的手工角色,很少有合作經歷像怪物獵人一樣依賴純粹的團隊合作。截至撰寫本文時,我一直限於遊戲預發行副本的人群,坦率地說,我迫不及待地想要擴展用戶群,以便我可以讓所有朋友參加此操作。 (如果他們能幫助我獲得一些罕見的滴度,那就更好了。)

儘管如此,重要的是要記住,像Monster Hunter 4 Ultimate這樣的複雜遊戲(一個帶有無數運動部件)的遊戲需要指導,或者至少有很多Wiki研究以充分理解。儘管我尊重Monster Hunter並沒有損害其使命宣言,但我完全意識到,許多人根本沒有時間做出承諾。公平地說,遊戲本身包含大量有用的信息(絕對超過3個終極的信息),儘管它主要以大量的文本形式提供,這些文本的形式可能很難消化。但是,如果您願意堅持下去奢華。簡而言之,如果您願意讓Monster Hunter 4 Ultimate消耗您的生活,那麼您會提供最令人愉悅的成癮之一便攜式遊戲所提供的。

[注意:這篇評論是根據我在新3DSXL上玩Monster Hunter 4 Ultimate的經驗而撰寫的。模擬Nub和其他L和R按鈕並沒有讓我感到不滿,因此我在評估遊戲時沒有考慮3DS模型之間的差異。]

視覺效果Monster Hunter 4 Ultimate是3DS上看起來最好的遊戲之一,即使有四名球員聯手參加眾多可怕的野獸之一,幀速度也不會跳過節拍。

聲音儘管它很容易融入背景,但4 Ultimate的音樂令人奇怪,並且絕對強調了那些至關重要的勝利時刻。

介面菜單,菜單,菜單。值得慶幸的是,您可以根據自己的意願自定義UI。

持久的上訴Monster Hunter 4 Ultimate是那些“永遠”的遊戲之一。如果您想無限期播放它,那麼您可能永遠不會用完內容。 (至少直到下一個續集出現為止。)

結論Monster Hunter 4 Ultimate只是迄今為止Capcom的Action-RPG最平易近人,最可玩版本的版本,但要警告,它仍然需要大量投資。但是,如果您願意取得飛躍,您很快就會理解為什麼Monster Hunter已經成為一種現象。

4.5/5.0