Peter molyneux Hypes分析,例如他曾經在寓言中炒作特徵。 Godus會是他發行後最偉大的比賽嗎?
“每個人都會轉身說,'彼得只是過分宣傳'。我會陷入這種麻煩。”
上週在GDC上,彼得·莫利諾(Peter Molyneux)為與會者舉行了一場會議,他在下個月他不斷發展的新上帝遊戲Godus的官方,非時光訪問的官方訪問“啟動”。
在其中,Molyneux本人提供了敘述,該敘述解釋了一旦發行時的玩家世界就變得有聯繫的潛力:“多達5000萬神(玩家)將統治著像木星大小的星球上的萬億名追隨者。”
“ f **王地獄,”莫利紐斯在我們在舊金山一家酒店29樓的角落房間裡觀看相同的視頻後對我說。我不能說Molyneux是否打算將該地點成為一個隱喻 - 他經常被描述為云云中的人 - 但感覺很合適。
“每個人都會轉身說,'彼得剛好推廣',”莫利納(Molyneux)繼續說道。 “我將遇到這樣的麻煩。”
當我們記得Godus的Kickstarter競選活動並不是這樣的資金現象時,我們很容易去那裡破碎的年齡或第9號或永恆支柱,儘管它確實達到了45萬英鎊的目標。即使在移動版本發揮作用的情況下,戈德斯在任何時候都會有5000萬普通玩家的想法似乎是一個夢想中的想法。
但是,從理論的角度來看,對戈德的更加引人注目的可能是莫利默的分析方案,他對我的理想方式就像他在獅子頭時在寓言遊戲中奇怪地談論任何功能的方式相同。當Molyneux以一種關於Godus的潛力的方式說話時,他對分析的湧入和遊戲的實際方式一樣多。
如今,他和他的工作室22cans可以訪問有關人們如何玩Godus的“ trabytes”數據,並且他們正在使用這些信息來調整遊戲的過程。 Godus的Beta版本已經發生了極大的變化,並且在比賽於4月份正式發布後,這些變化不會停止。
承認造物主的最終衝突,在這種衝突中,我們沒有真正完成任何事情,但是從理論上講,我們必須在某個時候停止工作,Molyneux承認,當遊戲啟動時,這並不是他想要的,或盡可能或應該。
“這是我一年後從事過的最偉大的遊戲嗎?好吧,也許,因為我仍然可以擺弄,調整和改變,而且我可以查看原始數據。”他解釋說。 “這就像走進大腦,查看構成人們對遊戲享受的原始數據。”
“這就像走進大腦,查看構成人們對遊戲享受的原始數據。”
Molyneux譴責他認為出版商使用這種數據在短期內嘗試從用戶中賺錢的方式,而他認為這是一種弄清楚如何使人們參與更長的方式。但這並不像僅看到數據並滾動它那樣簡單。您必須正確解釋它。作為設計師,Molyneux說,在這種情況下,他的工作有所改變。
“您是策展人的一部分,” Molyneux說。 “您正在聽所有這些不同的聲音,而挑剔哪種聲音,無論是來自社區,團隊還是來自新聞界的人,都值得聽。”
他向我描述了一個假設的(我認為)問題,該問題證明了22cans正在處理的困境類型以及在響應分析時進行更改時必須採取的試驗方法
“每次我們在屏幕上進行對話時,我們都會測量某人激活對話的某些部分所花費的時間。而且,我們只在左上角說,我有一個按鈕,上面寫著“重新分配”,” Molyneux告訴我。 “而且,如果我注意到人們正在提起這種對話並再次結束,但沒有擊中'Reassign',那就告訴我一些關於該按鈕的設計的信息。然後,我去辦公室說:“看,人們沒有註意到這個按鈕。”我將其更改為那個按鈕,現在它確實發光和閃閃發光,然後將其換出,但是它們仍然不會觸摸它。然後我開始意識到……堅持下去,問題不是按鈕的圖形樣式,問題在於玩家的動機。他們沒有動力這樣做。他們太忙於做其他事情。
“因此,我可以將數字拖回,然後說,'人們在提出對話之前做了什麼?'他們正在挖出峽谷,或者正在驅動一些追隨者來紀念某個項目。此按鈕的時機是錯誤的。如果您著迷於做一件事情,並且遊戲在您還沒有準備好時就可以做其他事情,那不是一個很棒的遊戲,那隻是一個錯誤。這樣我就可以衡量。”
正常的科學方法 - 在現實世界中,您知道的確實涉及很多解釋和實驗,而對於Godus,Molyneux可以隨時進行很多實驗。
“如果遊戲完全發布,我可以抬起儀表板,例如,我可以為了娛樂而來,我們兩個人幾乎可以改變舊金山所有人的遊戲的任何方面,”他懷念。 “這是很棒的力量。我喜歡這個力量。這就是我一直夢dream以求的。