到目前為止,2016年最令人失望的發行版?

“這幾乎好像沒有意識到它最安靜的時刻是最好的。比任何過場動物,聽力或廣播消息還多,Catalyst的故事最好通過其架構傳達。”

乍一看,很容易假設Mirror的邊緣催化劑在將來設置了十年左右。該技術似乎足夠接近:空中無人機;增強現實隱形眼鏡;角色仍然很難識別自己的聲音。事實是,十年實際上可能更接近一個世紀以上。

Catalyst已經走了我想稱為“完整的Cyber​​punk”的東西,它呈現了一個名為Glass的城市,該城市由一個名為The Contlomerate的公司統治,該城市本身源於失敗的社會主義烏托邦,稱為Omnistat。它的公民被分為“遺物”,“中間廣播”和“混蛋”課 - 駱駝案不是錯字。角色在譴責集團對日常生活的影響時,關於“ Beatlinks”和“ Gridnodes”的抒情詞。

在這種行話中,Catalyst的設置少於它認為是的技術型河流,而更令人討厭的矽谷管道。想像一下,是否沒有人告訴CES的與會者,大會已經結束,整個社會開始從中成長。那是玻璃之城。我一直期望它的許多原始通風軸將閱讀“加利福尼亞設計”。

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問題在於,作為Catalyst叛逆的主角信仰,您在這個社會上花費了不到30秒鐘,然後才被趕走並重返賽跑者,回到了您的舊生活中 - 敏感信息的快遞。信仰花更多的時間被告知企業集團下的生活比親身經歷的生活多麼可怕,而且它在這種胡說八道的網絡中被帶走了,以至於很難找到與這些角色的掙扎相關的親密關係。 。

主要情節是適當的險惡,但是它在牆上扔了很多東西,沒有任何粘性 - 綁架,洗腦,吸毒,身份錯誤,甚至是神秘的網絡忍者。它比金屬裝備更混亂。這塊情節的大部分是通過耳機配音進行的,而Faith則試圖以她甜美的跑酷技巧來瀏覽複雜而復雜的遍歷難題。

幾乎不可能注意兩者 - 老實說,我在這裡的原因是Faith的出色自由。她可以跳馬,翻轉,壁掛,滑梯,鴨子和滾滾,並沿著玻璃開放世界中的任何表面奔跑。她的身體技能令人難以置信地滿足探索和使用,因為她的動作被大量的幫助所掩蓋,但仍然可以隨著更快的遍歷而獲得獎勵精確的時機。發光的拾音器在世界上亂七八糟,試圖鼓勵探索,但幾乎沒有必要。世界是一個巨大的障礙路線,只是看著一座建築物,弄清楚如何到達它的頂部感覺本質上是有益的。

該樞紐遍布短時試驗,既由Catalyst的開發人員和其他玩家創建。可以通過簡單地運行路線並選擇放置檢查站的位置,然後將其傳播到您的朋友的地圖上,從而設計自己的計時次數。催化劑將自己設置為無限的時間試驗發生器,除了一個關鍵因素外,一切都在那裡發生:甚至是基礎。信仰可以通過完成任務來提高她的跑酷能力。這些升級中的一些只是在某些情況下比以前更快。即使是遊戲的加載屏幕提示,也建議在嘗試進行計時試驗之前解鎖所有信仰的能力。一旦您這樣做,這是一個非問題,但這需要幾個小時 - 並且一些移動升級被鎖定,直到到達故事中的某些點為止。

為了發展這個故事,Faith在玻璃上來回掃蕩,遇到各種角色並掌握任務。這些任務發生在復雜的高層建築廠,建築工地,地下設施和閃閃發光的公司辦公室,與非線性屋頂樞紐進行了對比,其線性,複雜和腳本化的套件。在大多數情況下,這些任務是令人愉快的,因為它們使信仰能夠探索精心製作的區域,並以催化劑的生動藝術方向強調了經常令人嘆為觀止的建築。

遊戲的戰鬥中,一切都開始崩潰的地方。第一個鏡子的邊緣遊戲之所以受到影響,是因為信仰不斷被射擊,而催化劑最初為問題設定了出色的解決方案。比賽上半場的大多數敵人都揮舞著近戰武器,而Faith可以將她的跑酷能力直接納入進攻中,以迅速將這些傢伙擊倒。令人滿意,因為這是一種低壓的情況;在使用後者消除前者之前,有足夠的時間來評估威脅和周圍環境。

到比賽的後半部分,催化劑又陷入了癱瘓前任的完全相同的習慣。它的房間充滿了機槍刺煙霧(或更糟的 - 自動防禦砲塔),這些砲塔會因死亡而懲罰平台失敗。這不好玩。

Faith具有一種稱為Focus Shield的能力,表面上是為這種情況設計的 - 如果她連鎖跑跑的足夠多,她將進入流動狀態,只要她繼續前進,子彈就不會擊中她。在早期的戰鬥中,這件事做得很好。信仰有時間繞過水平的邊緣並建立自己的重點盾,然後在敵人到敵人並以遍歷攻擊的方式將其淘汰。

“到比賽的後半部分,催化劑又陷入了完全癱瘓其前任的完全相同的習慣。它的房間充斥著機槍打的景點,這些槍支刺激了造成平台失敗的平台失敗。這並不有趣。”

但是,在後來的層面上,腳本遇到了坑的信念,反對壓倒性的賠率,通常在小型競技場中,使無縫的跑酷連鎖店令人沮喪地困難。由於她的焦點屏蔽儀在被子彈夾住或擊中暴動警棍後重置,因此幾乎沒有機會達到該流動狀態。在某些情況下,信仰可以完全超越敵人,但目前尚不清楚何時可能,並且經常在死後死亡。在其他時候,直到Faith將所有人都淘汰之前,遊戲不會進步。大多數催化劑的後半部分都在這種情況下酸痛。

有人可能會爭辯說,隨著情節得出的結論,您需要大量大槍的敵人來加劇緊張和戲劇性,但我認為您沒有太多想像力。鏡子的邊緣不需要子彈吹過頭,或者牆壁和地板在您周圍爆炸,這是令人興奮的 - 但是,這就是Catalyst的結論所發生的。

這幾乎似乎沒有意識到它最安靜的時刻是最好的。 Catalyst的故事比任何過場動畫,聽覺或廣播消息都多,最好通過其建築傳達。玻璃市被種姓分開,隨著故事的發展,在中階層,下層和上層階級的故事中解鎖了獨特的區域。您將從商業高層建築物到廢棄的地下隧道,再到Ritzy Seaside Residences。花點時間停止和吸收景點比對公司貪婪奔跑阿莫克的任何反思更好。

這個物理空間(這種地面信仰都花在她的生活中,都重要。因此,Catalyst最激動人心的時刻不是角色處於危險之中或險惡的計劃時。相反,這是Faith首次看到一棵樹:它是鬱鬱蔥蔥的,綠色的,活著的。那一刻只能持續幾秒鐘,但是您對她的敬畏感到敬畏,因為您意識到自己已經玩了十二個小時,並且在玻璃市的其他地區也沒有看到一棵樹。那是我遠離的未來。