悖論互動出版了很多遊戲,但是無論它投放了什麼種類的東西,我總是將其視為我的一些朋友一直稱為“大型地圖遊戲”的擁護者。也就是說,書呆子的策略,邀請數百個小時盯著大地圖的標題。
但是策略遊戲的確有各種形狀和大小,並且具有截然不同的配置和配置文件。實際上,我認為策略遊戲可能是各種子類別和並發症(無處不在的RPG之後)的第二類。雖然悖論可能是戰略世界的許多角落,但在某個角落中,另一個開發人員仍然無懈可擊:4倍遊戲。
4X代表探索,擴展,利用和滅絕,但您可能會以更好的名稱知道它:這是與之相關的遊戲類型西德·梅爾(Sid Meier)的文明。該特許經營是4x世界的可口可樂 - 儘管許多人提供了替代品,但實際上都沒有真正的Civ。
輸入由獨立開發人員C提示遊戲開發的Paradox Interactive的Millenia,這是一種新的IP。您將不知道C提示 - 他們是新的 - 但他們團隊的核心成員曾從事諸如神話時代,,,,,帝國時代,星際爭霸,魔獸, 和暗黑破壞神。該策略在那裡。
一個月前,我必須看到並玩了一個小時的千年來,並且對C的提示和Paradox烹飪給人留下了深刻的印象。一眼就可以看一下這款視頻遊戲的單個屏幕,然後走“是的,這是類似的”,但實際上,這個遊戲旨在將其與眾不同。
您仍然會指導從石器時代到“可能的未來”的派系,但是這裡的概念是那些觸角之間的時間相對延展。數千年的系統的時間通過分為“年齡”,並且具有動態的性質。例如,中世紀可能不一定遵循古典時代 - 這一切都取決於您的行動。幕後有一個歷史基線,但是根據您和您的競爭對手派系的行動,情況可以迅速而顯著地與歷史差異。
為了從演示中給出一個具體的例子,想像一下在早期,沒有現代醫學的情況下,您的某些人口中心也有極端的衛生問題。這個問題越糟,當您朝著下一個“年齡”發展時,您可能會被迫進入一個反映這一點的時代。例如“瘟疫時代”。那是一個危機時代,這不僅會影響您 - 如果您處於瘟疫時代,那麼瘟疫的威脅將擴大到整個世界,就像在現實生活中一樣。
這是該類型已建立的公式的有趣皺紋,並且與其他選擇相匹配,這些選擇似乎會提供令人愉悅的顆粒狀和差異化的體驗。例如,您現在可以採取更多動手實踐的方法。砍伐樹木不僅是生產的來源。木材可以用紙漿變成紙,具有不同的價值。紙可能會吐在印刷機上,這些印刷機可能具有文化效果和價值,就像商業產品一樣,依此類推。
不過,一個小時的時間還不足以真正掌握這種遊戲,因此我回到了一個大型系統 - 年齡的替代歷史。因為年齡系統在全球範圍內反映了,因此選擇負面年齡可能是一個優勢 - 它可能比您更傷害您的競爭對手。或者,您可能最終處於一個有利的位置,渴望在您的帝國坐在一個繁榮時期時迅速捲起敵人。
如果您處理的話,幾千年來,它的袖子將其與同齡人分開。這是牙齒中長時間的對立面。遊戲中的勝利體係是基於年齡的,但是如果您統治和無懈可擊,甚至會有途徑可以儘早獲得勝利,而不是花一百個左右的時間播放一個世界已經確定的世界已經確定為了到達勝利屏幕。
這證明了幾千年的開發人員似乎具有的方法 - 在某些地方增加了深度,並努力簡化其他人。它看起來像是4K萬神殿的引人入勝的條目 - 我迫不及待地想看到更多。目前,該遊戲定於明年發布。