中年:莫爾多獸人的陰影是個人:沒有兩個球員是相同的,而且沒有兩個玩家會與這些敵人有同樣的相遇。
與多邊形交談De Plater僅在今天早上發布的一位男子預覽中,將這種多樣性歸因於遊戲的仇恨系統的運作,該系統創建了由玩家的行為塑造的程序生成的敵人。
他說:“我們想讓它感覺像是一個充滿活力的社會,[我們希望它]活著,並使其能夠在旅行時,您確實能夠對這個世界產生影響。” “我們不一定從使其進行程序性的想法開始。我認為開始的想法是我們想與我們的敵人一起做一些新的和下一代的事情。每場比賽都有惡棍,但是我們如何使玩家創建玩家他們自己的個人反派?
“當玩家能夠創建自己的故事時,它變得更加有意義和令人難忘。在每場比賽中,您要戰鬥很多無名的咕unt聲,我們不想這樣做。我們想讓這些人更有趣,並給他們更多可能性而沒有創建腳本的惡棍。”
玩家將控制復活的遊俠塔里昂(Ranger Talion),他以幽靈的能力從死亡中返回。他不僅會利用他的遊俠技能,而且還將利用賦予他敵人的思想的幽靈力量。玩家將能夠通過單獨的樹木開發兩組殺戮,並在兩者之間切換。
在向多邊形展示的遊戲中的一個實例中,塔利昂(Talion)利用他的幽靈能力閱讀鎮上敵人的思想,他使用上述聯繫來了解獸人的指揮連鎖店。遊騎兵沒有殺死拉特巴格(Ratbag),而是使他成為了他的小兵,這將他直接帶到了戰爭負責人,然後拉特巴格(Ratbag)與塔利昂(Talion)並肩作戰。
這個特殊的場景提供了一個示例,說明了Nemisis系統在遊戲玩法中的工作方式,使玩家可以計劃攻擊,收集奴才以進行明顯的失敗並使用詢問技術來存儲學習的信息供以後使用。
敵人還會在整個比賽中記住塔利昂(Talion),因為遊戲追踪了所有敵人的遭遇。
德普拉特說:“如果他們殺死了你,或者戰鬥是尚無定論的,或者如果他們受傷的話,您可能會遇到其中一些人中的一些人。這些疤痕將標記您的敵人。” “他們會記住你。他們會更加恨你,他們將升級並追捕你。”
您可以了解下面發布的Alpha遊戲演練視頻中的表現。
中土:Mordor的影子將於2014年針對PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。