微交易,DLC和遊戲中的貨幣今年顯著提高,而車軸已經取消了數字控制台定價。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)回顧了幾個月的成本。

”您自然可以支付費用來停止廣告和視頻,但以我的卑微看法,您又對“自由”一詞的定義進行了反對。本質上,您要支付錢來阻止廣告商脅迫您支付錢。你看到問題了嗎?”

一美元在線的價值是多少?我們已經忍受了一代人的DLC模型,但是當涉及準確且公平的定價時,該行業似乎缺乏共識。鑑於各種商業慣例和道德規範,如何全面發現?雖然一些工作室似乎非常樂意通過免費的DLC和更新來支持標題,但其他工作室則將這些長尾內容流視為黃金商業機會。

你們中的一些人無法忍受發出後擴展的季節通行證格式,而另一些人非常樂意為自己喜歡的遊戲投入額外的錢。當然,這是一個主觀的問題,就像這個市場上的許多事情一樣,因此您可能對貨幣化領域有自己的看法。畢竟是你的錢。您已經贏得了它,您可以選擇花費您看待合適的方式。然而,最近,一些工作室似乎已經過度穩定了標記,模糊了巨大的界線和價值的幻覺。

我最近開始玩糖果大爆險隨著對面試功能的研究,您將很快在這些頁面上找到。它開始有希望,沒有真正的義務購買任何應用內購買,例如額外的動作和糖果助推器。看來我能夠完成整個事情而不必花一分錢,但是大約在階段大約25階段,事情開始變得非常錯誤。那時“自由”一詞成為了錯誤的名字。

如果沒有付費助推器,一些級別幾乎無法通過。在某些情況下,遊戲將任務您在移動限制內清除一定數量的果凍塊,或在計時器到期之前達到分數上限。很好,但是鑑於糖果的隨機放置以及組合鏈的完全不可預測的性質,因為新的糖果級聯入網,沒有真正的策略可以確保勝利。這是一種機會遊戲,除非您願意為有助於完成階段的電力付費。被告知遊戲是免費的,這與半真相有關。

我一天中五次失敗了同一階段,這使我的生活耗盡了。當您用完生命時會發生什麼?您必須等待16分鐘才能補充。再次失敗,您必須等待更長的時間,直到您最終直到第二天才能玩遊戲。您自然可以為更多的生命付費,也可以從Facebook或SMS上向您的伴侶申請他們,但是我會開始向人們發送垃圾郵件尋求幫助。這是我立即從社交網絡收件箱中刪除的那種煩人的信息,沒有問題。


哦,只是死了...

不用說我不會回去。我拒絕付款以通過舞台,只是因為工作室幾乎無法通過購買。我在Twitter上的幾位追隨者最近在這件事上都同意並不同意,我們對發生的事情進行了非常富有成效且有趣的討論。他們中的一些人認為,我不應該在遊戲上如此沮喪,因為它是免費的,而另一些人則同意,儘管金的初始產品確實是慷慨的,但隨著您的進步,付款模式對某些玩家來說更為必要。

然後,我提到了Sonic Dash,這是Temple Run的免費遊戲Android克隆。該遊戲還具有豐富的微交易,但並不像其他遊戲那樣沉重。如果您觀看廣告視頻,它可以當場恢復活力,而在Google Play上的客戶審閱者中並不是太好了。觀看十秒鐘的廣告比付錢要比在其他遊戲中復興自己更好嗎?

我不確定,但是我不是不斷兜售的忠實擁護者。如果這是我真正喜歡的遊戲,我也許可以例外,但仍然會留下酸味。您自然可以支付費用來停止廣告和視頻,但以我的拙見,這是關於“免費”一詞的定義。本質上,您要支付錢來阻止廣告商脅迫您支付錢。你看到問題了嗎?

一種思想流派是,貨幣化使這些遊戲及其工作室保持活力,同時首先允許頭銜保持自由。我已經看到足夠的指標知道,在App Store上的非免費遊戲在不再被iTunes的新部分中出現後,經常死亡。並非所有在Google遊戲上推出的遊戲都成為下一個憤怒的小鳥,當時的許多人都死了,在他們有很多戰鬥機會之前。在可見性,確保銷售和貨幣化模型之間的折騰似乎並沒有輕易採用,而且看來該行業仍在弄清楚哪種模型有效,哪些模型被嘲笑。有些人比其他人做得更好。

這帶我去憤怒的小鳥走了。根據Pocket Gamer的最新預覽,Rovio的最新產品完全通過應用內購買和旨在強製手袋的模型而感到非常患病。它的能源系統在五場比賽后到期,這是一個售價70英鎊和基於寶石的貨幣系統的卡丁車。您可以在比賽中找到寶石,但是它們是如此稀疏,以至於據報導,您必須在很長一段時間內磨削相同的兩條曲目,然後才能將它們足夠解鎖新電路。但是,然後您必須將購物車升級到合適的水平,然後再參加額外的比賽,這花費了更多的寶石。

在免費遊戲中打磨是一個殘酷的笑話。同樣,內容最初是免費的,我想 - 有些慷慨,但是有多少人願意在數小時(即使不是幾天)重複相同的內容,只是為了解鎖新曲目?似乎太多了,因為格式不斷抬起醜陋的頭部。這是一種有效的方法,誰知道?也許這篇文章可以概括為一個男人的漫步,該男子與今天的事物相吻合了十年?

是的,很累。

這是一個時候將游戲在盒式磁帶或墨盒上發布的遊戲視為一種完整的產品,沒有額外的義務,而不會在一天中發布任何內容,沒有廣告或不可用的云云現實,而沒有令人難以置信的,可滴滴的- 美聯儲的製作活動,這些活動有助於誤以為和超級銷售產品。我想念那些日子,現在看來,即使是控制台市場也正在調整到貨幣化的移動思維方式。最後一個堡壘被違反了。

我最近寫了Forza Motorsport 5的薄內容和付款模式如何顯然為微交易鋪平了道路。也許這是微軟在遊戲中購買模型中傾斜腳趾的方式?這甚至可能只是Turn10的嚴重判斷錯誤。

我知道你們中有些人在想什麼,是的,如果您不想,您不必支付以上最初的入境價。但是,同樣,職業模式的活動需要越來越昂貴的汽車進入您的進步。您可以通過一遍又一遍地打磨14條曲目來獲得這筆錢,直到您放棄,付費XP助推器,用真實錢購買汽車,或者在無需購買的情況下管理它。如果14個曲目聽起來很多,那麼考慮一下Forza 4在第一天的20多個。誠實地,隨著時間的流逝,重複的確開始磨損。

創意總監和Greenawalt最近說這是一個基於技能的系統,當您關閉助攻時,您可以看到更高的薪水。如果您不夠出色,可以獨立比賽,會發生什麼?低技能的球員應該因為不那麼好而受到無法忍受的磨削的處罰嗎?考慮到這些人會為基礎遊戲的特權付出50英鎊嗎?這是一個紮實的賽車手,毫無疑問,但它的袖子上的貨幣化。

然後是EA收取63英鎊的FIFA 14的問題,戰場4並需要速度:PS4商店上的競爭對手。這比Xbox One上的同一遊戲高8英鎊。為什麼?為什麼這是從開始的?許多人建議:“這是遊戲的RRP。”所以呢?這是讓你留下的東西;假設明天,您醒來的是新聞報導,所有磚塊和砂漿遊戲商店都神秘地消失在地球的表面上,而購買遊戲機遊戲的唯一途徑是通過PSN,XBLA,Origin等。

僅僅因為別無選擇,您會很高興被出版商拒絕贖金嗎?如果原籍是在地球上購買戰場4的唯一方法,而EA決定向您收取70英鎊的費用,那麼您會付錢,知道那是,還是什麼?

認真地考慮一下。