本週,Forza Motorsport 5的微交易和購買頂級汽車所需的磨削引起了一定程度的反對。 Turn10的創意總監Dan Greenawalt回應說,該工作室削減了遊戲的內容以允許經濟付費。

跟隨我自己關於Forza 5的意見博客,在此期間,我對Xbox One賽車手的付費助推器和價格過高的車輛提出了疑問。

微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也對此問題發表了評論,指出公司仍在學習微付款時仍在學習。

現在,在接受采訪Shacknews,Greenawalt解決了問題,並討論了Forza 5的基於信用的進步系統。

該網站詢問了Greenawalt球員對Forza 5的期望,如果他們想完成遊戲必須提供的所有內容,而無需花費額外的便利。他回答說:“期望不同的汽車更昂貴,並且使它們更加罕見。由於分類系統,生產類別沒有“頂級”。

“目前,我們有些球員賺了很多學分,有些球員的收入不高。這是一種基於策略和策略的經濟,並提供了罕見的遊戲價格,而不是鎖定機制。玩家可以獲得+65%的付款為了對抗最難的技能水平,要關閉助攻的獎勵支出高達+50%,並且堅持使用最喜歡的製造商的獎金+35%。 。

“當您將其與Drivatar獎勵,UGC支出和Forza Rewards(我們基於特許經營的忠誠度獎勵)相結合時,有很多方法可以在Forza 5中獲得積分。但是,事實仍然是:賽車,技巧和策略是引擎當然,我們繼續通過客戶反饋和遊戲遙測來監視經濟,如果有必要進行調整,我們就有能力進行調整。”

您是否經歷過Forza 5的付款模式?您如何看待這個問題?在下面讓我們知道。

通過EUROGAMER