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好吧,讓我們把這件事推開:銀河戰士:聯邦部隊不合適銀河戰士遊戲。這是一個分拆 - 對宇宙的一種不同的看法,甚至沒有開始嘗試重新創建Samus Aran宇宙冒險的探索性設計。任天堂一直將其定位。
因此,不,聯邦部隊不會刮擦您的Metroidvania瘙癢。它也不會修補您生活中的銀河光形狀孔。儘管如此,事實證明這是一個非常堅實的便攜式射手 - 可能是最好的第一人稱射擊遊戲3DS, 實際上。當然,它並不完全面臨激烈的競爭,坦率地說,比賽的表現會好得多WI。儘管如此,開發人員的下一級遊戲已經吸收了他們所經歷的檸檬(為3DS創建了多人銀河戰士遊戲,不要讓任何人扮演Samus Aran!),並獲得了一個非常美味的檸檬水投手。這可能不是那種檸檬水甲狀菜迷一直渴望的(由於那些可愛的小角色設計,它的味道非常臭味),但它仍然吸引人。
老實說,我接受了這個聯邦部隊審查任務,僅僅是因為沒人想要它,而我以相當多的恐懼處理了這項任務。我對遊戲的印像是基於去年的E3演示,該演示由一輪多人戰鬥足球模式的爆炸球組成,然後開發人員添加了支持新3DS系統附加的輸入的支持,這不是我的美好時光的想法。但是,實際上,聯邦部隊作為傳統的單人FPS非常出色,具有簡單的基於任務的結構。我沒有機會嘗試很多多人遊戲,但是作為單人遊戲fps,這非常好。
聯邦部隊確實有一些位置,在這些景點中,獨奏的情況變得艱難。隨著您進入冒險,遊戲以越來越多的頻率逐漸消失。雖然落在一個巨大的老闆或陷入岩漿池中,只會將多人陣容的頭人數減少,因為孤獨的狼球員,這意味著您需要回到任務的開始才能重新開始 - 而且,更糟糕的是,您也很不錯的機會,您也會失去一支配備配備的戰鬥套裝Mod Chips。雖然您可以通過使用(消耗性的)即時維修模塊加載西裝來防止即時殺死,但這些芯片被證明是罕見和珍貴的,並且無法保證即使在使用芯片後,您仍然可以完成任務……或者您下次可以找到替代品。
同樣,您遇到的各種護送和保護任務(是的,似乎沒有逃脫)在單獨解決時可能是一個真正的挑戰。試圖按下多個地圖點,而甲板上的裝甲套裝則可以刺激地移動,並且沒有提供破折號功能,有時可能是一個真正的阻力。當然,這兩個遊戲都沒有兩個控件方案感覺完全完美無缺,這無濟於事。
然而,儘管有這些粗糙的斑點,但聯邦部隊從根本上堅持下去。就技術而言,這是有史以來最令人印象深刻的遊戲之一。越過畸形的英雄化身(他們是頭像,無名的太空海軍陸戰隊沒有個人敘述),您會發現一款真正推動系統的遊戲。它包括一些相當大的空間,具有可觀的視線,它不會對照明效果進行刺激,並且會充滿壞人。儘管如此,遊戲仍然支持3D視覺效果,並避免了忙碌,混亂的外觀,通常會影響怪物獵人。
在最好的時刻,聯邦部隊喚起了原始的精神和氛圍銀河戰士。它缺乏連續的空間,除了在角落戳戳以找到mod芯片之外,沒有提供任何探索,而是將自己的世界作為每個任務的獨立區域。然而,有時候它確實確實捕捉了同樣的孤獨和神秘,這使得戰士如此強大。當您走進一個被拋棄的實驗室,該實驗室因外界天氣的侵入而部分凍結,以發現一個孤獨的生物在天花板上陷入困境,隨著大自然開始收回毀滅性的人造空間時,請注意自己的業務時,您忍不住感覺到了一個懷舊之情。至少,聯邦部隊感覺更像是銀河戰士Metroid Prime:獵人做過。
老實說,聯邦部隊在許多方面都比其他任何事情都更好地成為多人遊戲Zelda。去年的Tri Force Heroes真的錯過了標記關於我想從合作Zelda的東西,儘管標有銀河戰士的名稱,但該遊戲的工作表現出色,可以以FPS的形式重現現代Zelda氛圍。您會發現自己在許多任務中解決了難題,從引導球到雕像到重定向鐵軌,將礦山車帶到電氣暴風雨中。球形拼圖提供了甲於銀河戰的參考主義的很好的感覺 - 呼喚所有這些千年曆史的拼圖似乎是為薩姆斯而設計的,可以通過變成她的變形球形態來解決 - 但他們強調了物理學和空間問題解決問題,他們也感到絕對的Zelda-Zelda型賽車。因此,偶爾也要進行EVA序列。有時您需要讓您的機甲和滑水者無助地徒步,這可能是要注意零西裝序列銀河戰士:零任務...但是它的隱形元素發生在3D環境中,它使我想起了更多的樹籬迷宮時間陶尾比零任務。
當您不解決聯邦部隊中的難題時,您總是在與太空海盜作鬥爭。這些部分當然會感到沒有什麼像Zelda。一般而言,聯邦部隊的工作方式比任何實際三部曲的純粹,戰鬥驅動的FP都更好。遊戲不怕向您扔大量的壞人,您可以使用各種武器和工具來應對它們。您擁有標準的爆破器,指控,不同類型的導彈和元素彈藥 - 所有薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的武器庫的標準模仿。但是,當您收集適當的mod芯片時,您還可以使用更細微的工具來自定義負載:防禦性盾牌,裝甲和武器的提升,瞄準輔助工具,以幫助確保關鍵的罷工,誘餌吸引火等等。獨奏玩家還可以最多帶三個無人機助手來幫助軟化敵人。
聯邦部隊用熟悉的主要宇宙敵人填補了世界:地理生物,尖叫聲,漏斗,當然還有太空海盜。後者看起來更像光暈的盟約精英比以往任何時候都比以往任何時候都……尤其是有能量劍的傢伙。和基本上是的裝甲的傢伙光暈的獵人。遊戲的總體總體規模相當謙虛,在給定世界上的許多任務中出現了相同的生物,並且經常出現在其他行星上的微小變化。但是,他們可以解決問題,並且考慮到遊戲對戰鬥和導航環境難題的同等重視,重複並不那麼可怕。此外,老闆更彌補了這一點。除了偶爾的即時殺傷力攻擊時,他們所呈現的各種場景都會造成巨大的,令人振奮的戰鬥,供玩家抗衡。
玩家可以通過各種遊戲中的選項自由地調整自己的經驗困難。除了將敵人的力量減半並使攻擊力量均勻以使獨奏玩家的機率增加一半的孤獨狼模塊外,您還可以微調機甲以適合自己的口味...當然可以允許Mod。最重要的是,遊戲通過達到某些得分目標來為您提供更多抽象的挑戰。要在給定的任務中要求所有三個目標,您需要能夠在嚴格的時間限制內完成該階段,並完成一些次要成就,這通常需要精通和重播。我真的看不到自己在這裡取得100%的成就,但是遊戲確實通過打開新的mod芯片插槽來增強機甲的力量來獎勵您獲得獎牌。
我現在避免在此評論上提出分數;我仍然需要完成最後幾個任務,並在多人遊戲會議上花費更多時間。但是,我可以肯定地說,聯邦部隊已被證明是一個驚喜,我對遊戲的感覺很快從“不情願的恐懼”變成了“尊重的喜悅”。毫無疑問,我有幫助我學會放手在我對心愛的特許經營的期望中...但是,即使這款遊戲不應該完全戴上Metroid,它本身就是一個出色的便攜式FPS。