新大都會出埃及記

By Kathrine

在GDC 2018上,Nvidia和Microsoft推出了看起來令人驚嘆的新實時射線追踪技術。

該圖形技術被稱為NVIDIA即將推出的GPU系列,Volta的特徵,這是將來一代遊戲機的賣點。

簡而言之,射線追踪允許遊戲引擎產生實時照明,陰影和反射,以模仿其現實世界中的對應物。從本質上講,它與Blockbuster電影中的CGI無法區分的遊戲中的實時場景。

該技術本身並不是什麼新鮮事物,但是就硬件要求而言,它總是被認為是太昂貴的,因此對於遊戲來說是可行的。但是,似乎我們正在緊密接近技術將開始在遊戲中使用的時間。

在GDC,借助Nvidia的RTX和Microfot的DirectX DXR,地鐵出埃及開發人員4A遊戲顯示了實時運行的演示,展示了技術的力量。請注意,光線如何從表面和彎曲物體周圍彎曲。

這一切都是自然而然地完成的,並且不需要開發人員輸入。當前,開發人員花費大量時間確保表面通過創建自己的解決方案或使用預製的解決方案對光線進行反應。

這不僅是技術演示,正如4A確認將在Metro Exodus中使用射線追踪。

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這並不是在GDC 2018上唯一展示射線追踪的力量。虛幻引擎開發人員Epic Games與著名的Special Affects House Ilmxlab合作,創建了一個星球大戰演示,展示了該技術的運動。

這不僅意味著虛幻引擎將支持射線追踪,而且還可以為引擎的更多用途打開大門,而不僅僅是視頻遊戲。如果CG Studios可以通過虛幻獲得令人滿意的結果,那麼他們可能不需要為他們製作的每部電影創建定制的解決方案。

至少就預渲染的場景而言,這與任何演示一樣出色。

它令人著迷,尤其是因為Epic使用了Force Awakens的資產和最後的絕地武士。鏡頭與真人或電影自己的CGI無法區分。

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如果您有興趣了解更多,請查看4A的博客文章和Epic的虛幻引擎技術更新