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在比賽中動物交叉:新葉子,我有幾個“啊哈!”時刻。例如,我遇到了一些稀有動物,這些動物總是在遊戲的先前版本中躲避我,這是一種不錯的尊敬。然後,我偶然地偶然發現了聽起來像是偏離的演繹長的在我自己的地下室...
當然,當演奏的人在音樂方面演奏時,Totaka的連接更為明顯。我能說什麼?我在節奏遊戲中很糟糕。
...我什至冷藏到配樂當我不玩的時候。但是,關於新葉子的最奇怪的事情是,與我的Little -playable Avatar交談的角色根本沒有與他說話。相反,我有一個明顯的印象,有時他們在說話我。
我想這通常是我擔心自己會破裂的時候,但是在這種情況下,我對自己的理智充滿信心。像每個動物交叉口一樣,新葉子的故事僅限於“您是鎮上的新孩子,來享受我們的資本主義片段”(這次是您的小村莊市長的額外安裝款項),但還結合了一種針對玩家的元素質敘述。
如果您的頭像本來是新來者,新來的動物穿越世界,那麼任天堂還認識到,許多客戶都在返回以前在這個世界上涉足的玩家。因此,悄悄地,巧妙地,遊戲呈現出類似於連續性的東西,因為這樣的系列可以存在這樣的事情。有些實例比其他實例更為明顯:例如,您接管了塔米爾市市長,塔米爾(Tortimer)是老年烏龜,他們在以前的作品中經營著該鎮。
但是tortimer將您視為新來者,並且總是直接與您的頭像說話。但是,其他角色對所帶來的更改不太直接。臭名昭著的湯姆角(Tom Nook)暗示了他作為房地產經紀人的角色是新事物,而以前的Picaresque音樂家KK Slider傾斜地提到了這樣一個事實,即他的新任永久住所也標誌著他的速度改變了。
直到您跳上摩托艇到遊戲的熱帶島嶼度假勝地,您才會開始注意到遊戲,經過您的小屏幕上的小兵並與玩家交談。這不是直接,顯而易見的,紙牌式的第四衛式破壞。什麼都沒有。但是,當船的飛行員卡普(Kap'n Kap'n Kap'n Kappa)帶您前往孤立的目的地時,他會用幾行的海洋棚屋來重新征服您與第一個無關。
如果您仔細注意Kap'n歌詞,您會注意到他在發表講話,這對首次玩家或延長的嶄新的主角來說並不意義不大。但是,對於我們這些記得Kap'n從Gamecube Animal Crossing中露面的人來說,他對脫髮的哀嘆和對女兒的生活如何改變了他的生活,這是自我們所有人首次玩動物過境以來過去的幾年。當然,我的頭髮上的頭髮比2002年的頭髮要少得多,我和我的妻子經常討論生孩子的前景,所以他的小伙子在附近碰到了家。最重要的是,當kap'n做直接解決我的遊戲中的頭像,它幾乎是家長式的語氣。結果是我自己和Kap'n之間的超現實simpatico,因為遊戲(或更確切地說,它的作家)感到自己變老的痛苦,因為我們看著一些永恆的Whippersnapper跑來跑去,回顧了我十年前的步驟並超越了這些努力並超越了這些努力。
打破遊戲和遊戲玩家之間的障礙並不是一個新想法。相反,這些天似乎風靡一時。生化奇兵大的扭曲是在視頻遊戲中玩家代理商的幻想中戳洞,急劇和殘酷地提醒玩家,當他們控制英雄時,遊戲最終會召集鏡頭,並經常在創作者的想法中掙扎。 Bungie的馬拉鬆在此之前探索了類似的主題,儘管以較少的圖形方式。尼爾,,,,編織, 和巨像每個人都拒絕了球員的故事,迫使他們質疑繼承人在遊戲中的道德 - 或者說是他們對遊戲提供的有限解決方案有限的解決方案的毫無疑問。
儘管這些遊戲都沒有直接挑出玩家,但它們仍打破了沉浸式的幻想,並提醒玩家既有媒介的潛力和局限性。但是,他們在任天堂的經典大地球上沒有任何東西。 Earthbound由著名的散文家Shigesato Itoi撰寫,而不是整個職業生涯圍繞遊戲旋轉的人,而是在媒體上不斷地扮演嬉戲的pokes,開玩笑說不合邏輯但通常接受的視頻遊戲標準。儘管如此,當主角停下來面對球員時,第四堵牆在比賽的高潮中崩潰了。突然,您在遊戲開始時輸入的個人信息並迅速忘記了,英雄和女主角請您幫助您擊敗超凡脫俗的力量和惡意。
如果您沒有期望,這一事件將非常令人驚嘆。在與強大的Giygas的最後一場攤牌中進行的,以令人不安的超現實夢境設定,感覺幾乎就像遊戲本身正在崩潰一樣。這也許是一個聰明,有力的遊戲中最聰明,最有力的時刻。
儘管如此,我最喜歡的遊戲中最喜歡的障礙時刻是在普遍被忽視的DS Adventure/RPG聯繫人的結尾處。英雄與一個奇怪的,像素化的外星世界的奇怪科學家一起經歷了六個世界,英雄提供了教授修復他的旅行實驗室所需的最後一位MacGuffins - 這時科學家迅速刷卡並起飛,離開了,離開了。主角感到虐待和虐待。在憤怒中,他猛烈抨擊他唯一能想到的不幸的人:你,球員。
主角詛咒您的名字,威脅並侮辱您。但是他最終對在整個冒險中都控制自己的行為的人最終無能為力。他無能為力,直到您用手寫筆來將他放在他的位置。這是一個奇怪而奇妙的時刻,您用來指導小英雄的冒險(告訴他將武器和攻擊的地方)成為一種武器本身就是一種武器。
這些時刻仍然是他們的稀缺性。如果每場比賽都拉動了這些技巧,它們就會變得像瞄準鐵瞄準具或進行流血的快速謀殺動作一樣陳詞濫調。儘管如此,我毫不懷疑我在上面引用的例子只是在遊戲的Metatextual時刻上刮擦表面。您最喜歡的是什麼?吹我的想法。