金屬齒輪的上升:今天在美國退休了。它辜負了小島製作公司的遺產嗎?戴夫·庫克(Dave Cook)通過它砍下來找出答案。

我在周末完成了金屬齒輪的崛起:復仇。我只花了四個小時,52分23秒才能在正常模式下完成,減去切割場所和死亡。證明在上面。

那是我最終遊戲報告的照片。在競選期間,我死了21次,仍然設法在五個小時內越過終點線。我現在應該非常重要,但我絲毫沒有抱怨。

實際上,我非常喜歡這個遊戲。你也會。

就像鉑金的瘋狂射手擊敗一樣,我覺得複制運動的長度出現了。但是,我應該指出,布倫納的比賽時間左右是六小時的大關。

這場比賽從爆炸開始,並繼續以穩定的跳動,偶爾得益於令人難以置信的套裝和精心製作的老闆戰鬥。很難因為在此期間的精神和樂趣而感到無聊。

沒有什麼感覺像填充物一樣,沒有浪費的時刻隨著襲擊戰鬥的鬥爭 - 一支賽堡的僱傭軍,試圖在愛國者隊倒台後開始戰爭經濟金屬齒輪固體4。

雖然它不像鉑金無可挑剔的斗篷那樣戰術Bayonetta,整個金屬齒輪升起的電梯俯仰:復仇是使任何人都感覺像Raiden在這種臭名昭著的金屬齒輪固體4個切割場所一樣糟糕:

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由於BigBoss712對於剪輯。

白金遊戲和小島製作公司希望您玩這個,而不僅僅是觀看它。如果這是目標,那麼雙方都超出了預期。然而,這意味著戰術戰鬥已經削弱了較低的難度層次的垃圾表演。

複製的核心是其戰鬥機械師,與Bayonetta相比,它很淺。在這裡,您可以通過錘擊輕攻擊按鈕來釋放Raiden的高頻刀片,並通過輸入重型攻擊命令來使用次要武器。

二級武器在擊敗老闆之後被撿起,例如季風的戰術SAI刀片和Mistral的L'Etranger Polarem,這是我個人最喜歡的,這是由於其出色的人群控制範圍。問題在於,您只能在中期菜單中而不是在戰鬥中切換重型武器。

那些尋求更接近Bayonetta的體驗的人應該以硬模式開始,因為這是有能力的招架和智能罷工變得至關重要的地方。帕里系統很簡單,要求您同時朝向傳入的打擊和輕攻擊。

很簡單,是的,但是像Street Fighter III的Parry System一樣,它的執行方式出色地執行,這要求玩家向前攻擊。下面的風險回報機械師可以帶來巨大的,令人滿意的回報。 f ** k up,您會受到巨大的傷害,但成功,您會感到成就感。

招架還可以打開“刀片模式”窗口。一旦Raiden的電池儀達到一定的水平,觸發此模式就會使動作緩慢地爬行,從而使他有機會將敵人切成碎片。小心地將滑動排成一列,您可以入侵打開敵人,暴露其電解質核心。

Raiden可以抓住這些內核並將其粉碎,從而使他的健康和電池瞬間增強了最高功能。這是遊戲所說的“ zandatsu”或“剪切”。瘋狂地滑動,您將摧毀核心,在此過程中失去健康增長。

這是一個整潔的機械師,但是僅在少數情況下被迫。在與笨拙的老闆Sundowner的戰鬥中,您必須通過他的爆炸盾牌滑動特定的線條,以避免造成傷害。這是刀片模式為關鍵使用的整潔例子,但是這些時刻是短暫的。

我不能抱怨上述任何一個,因為當您參加遊戲的任何十分鐘的比賽時,您可能會投擲金屬裝備Gekkos,例如玩具,遇到了臨時人行道等火箭彈,並將許多男人雕刻成微小的血腥塊。從頭到尾都是混亂。

再次播放,傑克

複製感覺像金屬裝備遊戲嗎?是的,但顯然起搏是完全不同的。奇怪的是,如Raiden的Soliton Radar Maps Foes,您可以使用隱身玩此遊戲,從而輕鬆使用紙板箱或油桶偷偷殺死隱形殺死。

有編解碼器討論,日本超模的隱藏海報,警報階段和經典的“!”每當暴露襲擊時噪音。如果您是該系列的粉絲,那麼您會喜歡白金對Metal Gear Solid 4的點頭,但是我很感激他們在那裡沒有太多的參考文獻。會感覺便宜。

取而代之的是,復仇的感覺就像是自己的遊戲,而是本身就是一個新的故事。儘管我快速發揮了作用,但遊戲充滿了隱藏的秘密,您的級別延續到了隨後的廣告系列中,這意味著您可以重播,直到您解鎖了所有內容。您會感到不得不這樣做。

它可能沒有打Bayonetta的戰術戰鬥,甚至沒有魔鬼哭泣的系列,但深度絕不是該遊戲的目標。 Raiden的戰鬥與風格和授權有關,這是一個雙重覺得。

任何在將導彈猛撞到Vanquish 50英尺高的機甲上的任何人都會知道我在演奏複製的前十分鐘內的意思。您會很高興知道該活動是一刻,一遍又一遍地循環五個小時。

如果那是錯誤的,我不知道是正確的。

披露:為了協助撰寫本文,Konami向Dave發送了Metal Gear Rising的副本:Xbox 360上的Revengeance。