本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

有一個特定的時刻大皇家隊一群十幾歲的女孩眨了眨眼。在那一刻之前,他們是最好的朋友,藏在一個荒涼的燈塔中。這是他們在這個臨時地獄中的臨時住所。一個地獄,每個人都互相與彼此戰鬥,直到只剩下一個地獄為止。

在這一刻之前,年輕女孩和平生活。或至少在他們的處境中盡可能和平。這種和平持續到有人認為毒害受傷的男客人為止。一個女孩錯誤地吃了一些有毒的食物,然後迅速掌握了龍骨。死亡種子不信任,然後是血液。房間裡幾乎每個人都在片刻之內死亡。槍出現。血液溢出。身體掉下來。緊張,出乎意料且令人痛苦。每個人都會翻轉他們的關係,專注於自己的生存。從本質上講,這就像一輪視頻遊戲PlayerUnknown的戰場一樣。

這是一個令人不安的小說中令人不安的場景。作家庫申·高米(Koushun Takami)的一部沉重的小說後來被電影製片人福卡庫(Kinji Fukasaku)推廣,它將完全激發一種新的視頻遊戲類型。 Skype說:“ [我只看過]電影,” Brendan“ Playerunknown” Greene是Skype的創意總監Greene。 “我從來沒有讀過這本書。實際上,我為此感到有些ham愧。”

格林(Greene)最近成為皇家戰役的面孔。不是我們在日本文學,電影和漫畫中經歷過的那個人,而是一種新的。一個積極的遊戲大皇家戰鬥,捕捉了與流血的相同強度,不信任的語氣。他的首次亮相,非模式遊戲Playerunknown的戰場在遊戲社區中產生了連鎖反應。在早期訪問中,迄今為止,它已經售出了令人震驚的500萬張,並且該遊戲只會繼續增長。

格林不是第一個製作最後一個人遊戲的人,他不會是最後一個。然而,某種程度上,他通過自己的mod和現在的戰場變成了類似皇家戰鬥類型的戰鬥。當人們說出戰鬥皇家戰鬥的話時,想想這位綽號Playerunknown也與之同在並不是太遠了。

在修改自己之前,格林一直是其他具有類似想法的遊戲的粉絲,例如由Brian Hicks和Jordan Tayer設計的Mod Survivor Gamez。倖存者Gamez Mod將自己視為“原始生存遊戲比賽”,這是一種持續的團隊模式。格林是粉絲,想做類似的事情。但是倖存者Gamez已經存在,受到了大量的指導,而Greene想做一些不同的事情。 “這只是來了。就像,f ** k,大皇家隊,”格林說。“我喜歡那部電影長大。我回去了,看著它,想,好吧,讓我們圍繞它進行設計,而不是倖存者Gamez的競賽。”

在這一點上,格林不太可能在蒸汽和Twitch上創建頂級遊戲。在Battlegrounds的成功成功之前,他本質上是一個人,在改裝社區中眾所周知,但沒有其他東西。在業餘時間探訪Dayz和Arma的改裝社區之前,他是一名每天都從愛爾蘭出發的環球網絡設計師和攝影師。 Greene感到對Dayz倖存者Gamez Mod感到鼓舞,他知道他想做什麼:他想製作自己的mod。或更確切地說,實現他夢dream以求的玩法。

格林說:“我喜歡這個概念,你知道嗎?這只是每個人反對自己。” “在電影中,尤其是當臨時紐帶形成時。您會在我們的遊戲中看到很多。 t相信任何人,您總是需要看肩膀。格林希望他的比賽也能做到。 (確實如此。)

因此,大皇家戰役的第一個迭代之一出生在Arma 2和3的範圍內,這是一個過度逼真的軍事模擬器。當我稱它為與H1Z1和Battlegrounds的工作相反的“嚴肅”類型的遊戲時,格林強調同意。最初是他工作的Dayz Battle Royale Mod,該角度更加專注於模仿《飢餓遊戲》,《蘇珊·柯林斯》的一系列年輕成人小說,比起戰鬥皇家隊的粗略影響力更多。在理論上的模式下,每個人都將被放置在一個“中央聚寶盆中充滿東西”的圈子中。格林最終從我們所知道的飛機模型中驅逐出來。部分原因是關於飢餓遊戲名稱的“版權問題”,但主要是由於給玩家提供了更大的庫存庫存機會,最重要的是:保持生命。

格林(Greene)的類似電影改編作品還有另一個變化。在大皇家戰役中,整個島上是許多人物必須留在內部或朝向的正方形。格林說:“正方形,實際上寫代碼非常困難。” “好吧,對於沒有很多經驗編程的[某人]。這就是為什麼我們擁有不斷減少的圈子……因為我缺乏編程知識。”戰場上的球員也不會像戰斗大賽那樣穿著項圈,但是落在圓圈之外會損害無法及時在白色球體內爬行的不幸。

後來,格林繼續領導H1Z1受歡迎的《殺戮之王》,這是另一場PVP遊戲的皮膚中的戰鬥模式。該項目導致了當前的Greene:所有人都知道的PlayerUnknown,現在從他在韓國的新家中與我交談,因為他在Bluehole Inc.在Playerunknown的Battlegrounds的當前和未來工作。格林(Greene)在自己的職業方面取得了飛躍,但在業餘時間涉足多年後,他終於取得了最大的飛躍。跳到現為碩士視頻遊戲的創意總監。

符合格林的願景的戰場位於那些定義名稱的項目之間。 “我有很多殺戮之王的H1粉絲(說殺死的副本),很多Arma粉絲都走了,'好吧,copy arma'。這也不是我的意圖,因為它們存在。”格林說。 “如果您想扮演超級現實的人,您就可以參加Arma 3,如果您想打一個更加強烈的射擊遊戲,您會扮演《殺戮之王》。我想到達在殺人之王之王之間輕鬆地玩耍的地方,但具有ARMA具有的戰利品和依戀深度。”

因為它們存在,我從來都不是要做[ARMA或殺死之王]。

現在在早期訪問中存在的戰場是一場小型遊戲。一個地圖。單個模式。每月更新的武器和天氣變化會發生更多的武器和天氣變化。對於被稱為Erangel的語言環境,地圖是怪異空間的混合物。在一個地區,您會發現一個部分淹沒的城鎮。在另一個荒涼的廢墟中。 Erangel的地圖通常感覺就像其他地方縫合在一起的位,以使戰場的主要地圖脫節。

格林說:“ [每個人]在Bluehole中,以前從未做過現實的地圖。” “它們基本上是MMO的創造者,並且做了更多的幻想之作。有了我們的第一張地圖,我認為PC遊戲玩家說這看起來像是某人創建而不是這個現實空間的巨大彩彈地圖。我知道,我同意。有火山岩。在領域和東西的中間,確實不應該在那裡。

Battlegrounds正在擴大其最終在早期訪問之外的完整髮行,並在地平線上又有兩個地圖。對於額外的地圖,格林承諾,它們將比您現在在戰場上一兩個房屋中發現的塗鴉牆壁上令人困惑的腳步更具凝聚力。格林說:“有了我們的新地圖,我們的傢伙確實有很多創建現實地圖的經驗。” “我們有一位從事使命召喚的水平設計師。我們在韓國的其他主要地形藝術家喜歡這種現實主義,花了數小時閱讀在地區和所有這些東西上的書籍。因此,下一張地圖應該感覺更現實我應該說,這是我們的計劃。

根據它建議的規則,大皇家隊(Battle Royale)展示了自己的生病和扭曲的遊戲,為它的互動版本奠定了基礎,幾十年後。這是一個令人痛苦的場景,在一個隨機班上的各種學生被派往孤獨的島嶼遠離社會。而且,如果他們不願意,他們冒著被爆炸性曲折吹走的風險。當學生們遠離他們的起點時,他們將午餐袋送上了午餐袋,他們以自己的方式發送了午餐袋 - 棕褐色的紙袋裡面有一個隨機的“武器”。就像戰利品玩家聚集在戰場上一樣,這種“武器”可以是從斧頭到鍋蓋的任何東西。

在高米(Takami)的小說中,大多數角色在一兩章中都以短暫的運行時間無法真正交付。在小說中,我們遇到了一對甜美的年輕夫婦,他們決定在不幸開始時脫下懸崖。我們遇到了一個陷入困境的女孩,她無所不在,擁抱兇惡的混亂。這部小說與電影不同,在不可避免地遇到死亡之前,將其數十個角色帶給了生活。每個角色都是他們自己故事的明星,就像噩夢般的單人對一般的人反對的球員中的球員一樣。

在我們現在知道和愛的戰場之類的皇家式遊戲中,我們的任務像《皇家戰役》中謙虛的角色一樣。遊戲問我們一個簡單的問題:在這種情況下,您會做什麼?一些玩家藏有偷偷摸摸的戰術,藏在破舊的臥室裡,shot彈槍以備緊急情況。其他人則更殘酷,這種類型朝著瘋狂的紅色煙箱奔跑。正如格林告訴我的那樣,他“想測試玩家的戰術和戰略思維,而不是他們扳動扳機的速度。”格林在掃描排行榜的戰場上指出,這些球員體現了這份禮物。他們很快就腳趾,不懼怕改變戰術和反戰鬥人員。這就是使它們與眾不同的原因,就像《戰斗大賽》中最隱秘和最暴力的人物之間的楔子一樣。

“在戰鬥皇家服務器中已經有角色扮演的人,這真的讓我想,'你在大皇家戰鬥中如何角色扮演?'但是他們找到了自己的方式。”格林說。 “在我們的自定義遊戲中,我們想提出這個想法,人們會提出自己的遊戲模式想法。您看到了俠盜獵車手V [在線]角色扮演在過去的幾個月中,真的起飛了。因此,我們想通過為每個人提供一個大型遊樂場來真正促進它,可以使用很多武器,許多物品,不同的衣服套裝。基本上,他們在遊戲中創建自己的故事,因此基本上有很多資產選擇。”

現在,隨著付費大賽啟發的皮膚(按照即將舉行的首次亮相戰場邀請賽競賽,付費戰鬥的特殊皮膚),戰場的角色扮演希望現在越來越近了一步。現在,以邀請賽為主題的戰利品板條箱中可用的服裝從鄉村人的吉塔諾(Kitano)的運動服到來自大羅伊爾(Battle Royale)的學生的女學生製服。

至少從我的角度來看,格林已經在他的許多mod上游泳了皇家戰鬥的心臟和強度。它最純淨的蒸餾是我們現在在戰場上發現的,這是一款可立即訪問的遊戲,但深度供所有玩家深入研究。對於格林來說,名望並不是該計劃的一部分。他只是想建立一個堅實的比賽模式,並回饋在改裝日子裡如此熱烈地支持他的玩家社區。

格林說:“在釋放Dayz Battle Royale時,有很多mod開始貨幣化並開始在遊戲中購買遊戲中的商品。” “從修改的角度來我又純粹是自由的,直到今天,我還是從我自己的口袋裡支付了Arma 3的服務器,有時每個月都會為服務器付費。介意這樣做是因為他們給了我很多東西。

從頭開始,Battlegrounds有一條漫長的道路,可以完全發布。但是,作為一項服務而不是遊戲遊戲,格林打算從長遠來看支持戰場。同時,本月底看到了《戰場:他們的第一次邀請賽》的一場激動人心的比賽,80年8月23日至26日在Gamescom比賽中,Esports一直是Greene的閃閃發光,即使它的潛力也存在後勤的噩夢(也是不可能飛出一百多人的人)。

格林說:“儘管我喜歡看諸如《反擊:全球進攻》等電子競技,但在舞台上仍然只是五支球隊。” “我想創造一個奇觀。你知道,一個競技場中的64名球員互相對抗。我希望這是大量人群支持的人。”

Esport Duture for the Battle Royale類型的承諾只循環回到大皇家隊的比賽中:一個致命的人,只有一個冠軍佔了上風。即使他們對沿途的鮮血有些骯髒。 “這就是為什麼我們擁有自定義遊戲。我們希望使玩家從頭開始自己的聯賽,並真正開始建立一個皇家大賽球員的社區。業餘愛好者現在,試圖建立金字塔最重要的是,我們想慢慢地做事,但我們想確保我們做對了。”