本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
更正,2019年9月5日:在原始文章中,我們錯誤地說,Jinjinx使用了一個名為Honey Hunters Club的在線模塊工具,這是創作者網站的名稱。我們已經修改了文章,以反映該工具的名稱MHW Builder,並添加了與創建者的鏈接。我們後悔錯誤。
不久前,Jinjinx被迫手動計算他的所有數據。Monster Hunter:World並不以其貼上的卡片面對面而聞名。有很多變量:元素損害,清晰度修飾符,彈藥類型,食物增益 - 賦予遊戲壽命的統計暗物質。想像一下將所有這些數據鞏固到數十億個Excel細胞中。很難概念化,這是YouTube歷史上真正的Sissyphean特技之一。但是Jinjinx做到了,因為有人必須這樣做。
他說:“我花了所有的時間在電子表格上,我拿走了所有數字,我為所有事物都崩潰了。您必須對所有構建進行屏幕截圖。” “我製作了巨型電子表格,將不同的組合與最高統計數據進行比較。這就是我們過去必須做的。我們沒有現在擁有的工具。”
26歲,住在亞特蘭大的Jinjinx現在擁有更好的工具。他使用一個名為MHW Builder的在線模塊(由Creator Honey開發,並在他們的網站上託管Honey Hunter的聚會中心),將怪物獵人阿凡達的所有不同卷鬚都散發到自動模板中,使您可以直接將不同的項目集直接拖入模擬字符表中。它消除了他難以置信的工藝密度 - 他不再需要生活在Google文檔的森林中 - 但最終目標仍然相同。
收聽他的YouTube頻道,您將目睹Jinjinx和他的伴侶金槍魚註釋了Monster Hunter:World中的每種武器和戰略的客觀,科學的最佳構建。他們的粉絲們集體認識他們是怪物獵人數學傢伙。在典型的視頻中,這對夫婦將以相同的理論物理學家談論跟踪神粒子的方式來廣播他們用來計算特定遊戲內部合奏的有效DP的深奧計算。當Jinjinx滾動時,他聽起來很徹頭徹尾。
他說:“弓的船舶修飾符是1.35次,因此,如果我們假設我們有100%的親和力,我們將其乘以1.35,獲得1.35。”最近的視頻,描述在Monster Hunter中確切的弓形傷害如何工作。 “現在,用於弓箭的元素修飾符在0.5到1.1之間,因此我們將使用1.1用於最佳情況。元素的平均弱點為25至30個hit-Zone值。因此,現在我們有1.35次1.1次0.3。
在他的YouTube職業生涯之前,Jinjinx湧入了Souls專營權。他度過了無休止的夜晚,以遺忘自己的角色。因此,當Kismet與Monster Hunter Tri短暫地扮演怪物獵人:世界之後,他第一次拿起Monster Hunter:世界。該系列以其神秘的統計潛力而聞名,很高興使任何人都迷失在其係統中,這對於職業生涯而言非常有意義。 Jinjinx在他的祖國英格蘭最初愛上了數學,並說他“總是被解決問題和分析所吸引。”因此,當他第一次將自己淹沒在世界上時,他發現社區對遊戲計算的麵包和燃料的理解受到限制。這促使他去了書籍。他向社區提供的首批產品之一是評估最佳弓形損害,以只有Jinjinx才能進行的方式計算。
他解釋說:“缺乏有關數字的信息。我竭盡全力了解公式的工作原理。” “我錄製了所有不同的弓箭動畫時間的所有不同後坐力。我[推導]動畫時間而不是固定數字的最佳dps。我仍然有那個電子表格,這很大。”
在許多方面,現年27歲,居住在伊利諾伊州的金槍魚與Jinjinx相反。一位前同事向他介紹了Monster Hunter,他希望他加入僅3DS的怪物Hunter 4 Ultimate,並在聽到這個特許經營所帶來的內容時感到非常熟悉的恐懼。他笑著說:“我的同事將其描述為這場非常困難的遊戲,沒有任何內部解釋。我當時想,'嗯,這聽起來並不有趣。'不過,最終,金槍魚被Monster Hunter:World吸引,當時他聽說它是該系列中最平易近人的作品專門設計的。在該遊戲的壽命六個月裡,金槍魚跌入了社區,偶然發現了Monster Hunter Content Creator Arrekz的Discord頻道。在那兒,他發現Jinjinx上傳了一些新世界最危險的狩獵活動。 Jinjinx想要對他早期原型視頻的基調和男高音的反饋,金槍魚沒有阻止。
金槍魚回憶說:“上帝的手,這就是發生的事情:我告訴金克斯他的視頻很爛,我可以做得更好。” “我當時想,'我會為你錄製一些台詞,我們將從那裡走。'”
這是他們合作夥伴關係的動力。 Jinjinx專注於所有數字批判性和最小施法,而金槍魚則處理管理職責,例如YouTube算法榨汁,社區管理和Patreon Promotion。就像埃爾頓·約翰(Elton John)和伯尼·陶彭(Bernie Taupin)一樣,如果那兩個推翻了阿賈納斯(Ajanaths)而不是寫情歌。
如今,金槍魚和Jinjinx在他們的視頻中分享了平等的演講時間,他們將其商業模式稱為純粹的50/50分配收入。在YouTube廣告資金,抽搐夥伴關係和Patreon的支持之間,他們轉過了足夠的錢來拋棄日常工作,以靠怪物獵人數學為生。顯然,Jinjinx是代數的大部分。他對遊戲有意的Delphic機制有罕見而流暢的理解,但他一遍又一遍地重申,金槍魚如何負責將其YouTube職業置於地面上:“如果不適合他,我們的社區實際上將不存在。”
金槍魚以每個人的方式愛上了Monster Hunter:慢慢但肯定會弄清楚的是,將游戲拆分為下面的遊戲。世界已發貨超過1200萬張;顯然,他並不是唯一一個學會應對不斷死亡的人。儘管如此,我還是很想知道,數學上可以解決像Monster Hunter:World這樣的遊戲的可能性。真的可以有最佳構建嗎?還是該遊戲的某些部分仍然模棱兩可,不可折中,無論我們計算了多少算術?科學有什麼藝術嗎?
金槍魚說:“是的,否。涉及一些視角。我們的場景在真空中說,如果您擊中了這件事,您將造成'此'''損失。” “但是,有一項稱為峰值性能的技能,如果您的健康狀況良好,可以為您帶來攻擊。我們建議每個人都會增加健康狀況,因為如果您遭受損害,您會恢復健康。但是,如果您永遠不會得到健康。命中,您永遠不需要治愈。
Jinjinx補充說:“因此,如果將癒合的增強更改為以損害為中心的癒合,您將造成更多傷害,但是一旦受傷,您也必須立即重置狩獵。” “有一定程度地適應我們的構建,適合最佳的合理場景。鑑於您可以使用普通的機制來避免否則您必須補償的東西,因此我們為您提供了最高傷害數字的構建為了。”
這些混亂的邊緣案例改變了金槍魚對視頻遊戲應該如何介紹新玩家的看法。現在,他認為,只有獲取信息的一部分可能會有一些強大的事情,而當混亂使您誤入歧途時,請向全球社區的友好指導尋求幫助。
他說:“我開始理解這種宣洩的樂趣,可以讓您的屁股踢了幾個小時,學習戰鬥,然後又回來擊敗[怪物]的褲子。”在他們的職業生涯中,Jinjinx和Tuna都在被要求培訓業餘愛好者的位置。尤其是金槍魚,削減了物流職業,並記得被扔進辦公室的感覺,他期望他可以即時弄清楚事情。他說,向人們展示繩索始終是他最喜歡的工作。感覺就像向前付款;代表著堅定的立場,這是一個真正的北部,這是怪物獵人的整數和混亂。
但是,怪物獵人的數學人仍然不介意有一天Capcom是否會使他們放在YouTube上的作品,而在Excel中則少一些。 Jinjinx了解到,歸根結底,人們會尋求他的指導,因為Monster Hunter明確地拒絕提供任何答案本身。雖然他當然享有甲骨文的聲譽,但他並不喜歡游戲的整體障礙,即在普通的怪物獵人球迷上強制執行堅硬的帽子。這是一個令人驚訝的漸進位置,對於那些投資於遊戲棘手的數學問題的人。
“我真的很喜歡教這些東西。這就是為什麼我參與這款遊戲這麼長時間的原因,這就是為什麼我們製作視頻。這是我的激情。我喜歡我如何教授有關武器的機制,但是這使遊戲不太平易近人。”他說。 “我並不是說它需要像其他三個遊戲一樣,在這些遊戲中,他們整個過程都將您掌握您。但是,只要教授可以玩遊戲的基礎知識,仍然缺乏怪物獵人。《世界》是邁出的一步。正確的方向,但這並不是一路。”
更連貫的Capcom會抑制像Monster Hunter這樣的遊戲嗎?這個特許經營表面的真正魔力在不和諧通道中不是嗎?自己找出答案會更有趣嗎?這是另一天的辯論。我們可以肯定的是,冰播在拐角處,二人已經在測試訓練場中的開關斧頭號碼。