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在比賽獎上提名的五場比賽都是典型的,預期的選擇。那個馬里奧遊戲。那個Zelda遊戲。那個機器人恐龍遊戲。那個高中模擬器 - 斜線 - jrpg。早期的訪問遊戲有些人認為不應該符合資格。但是,如果您超越了2017年最大的遊戲,今年將有一個新類別:學生遊戲獎。為學習遊戲開發的學生保留的獎項;學生在整個遊戲行業中鋪平了自己的道路。

除非您是一個重要的時間開發人員,否則在Game Awards上獲得獎項和口口相傳,這並不是您每天都在遊戲獎中提名獎項,這可以說是視頻遊戲媒體中最大的獎項。新類別不是像大多數其他類別那樣由公眾投票,而是由特殊的評委組成的特殊小組,其中包括遊戲行業的傑出人物。 hideo kojima。金·斯威夫特。托德·霍華德。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)。伊爾卡·帕納南(Ilka Paananen)。這些是幾十年來玩法最多,備受推崇的視頻遊戲背後的思想:金屬齒輪固體系列,門戶,輻射和上古捲軸系列,,Clash Royale等等。

至於被提名人,他們都仍然是新鮮的學生,研究了來自世界各地的遊戲開發。從新加坡到法國,才華橫溢的學生群體都進入了有史以來的首個學生遊戲獎比賽,最終將六人選為最終提名人。在過去的一周中,我花了一些時間與所有提名的開發人員交談。主要是在Skype上,有些通過電子郵件。所有人都在本週感到興高采烈,很容易地準備飛往洛杉磯,看看誰將在今晚的比賽獎上獲得大獎項,該獎項於美國東部時間下午5:30開幕。

不過,對於大多數人來說,他們很高興能被注意到。即使只是想到高法官看到和扮演他們的遊戲的想法也是一個獎項。

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等級平方

“金·斯威夫特(Kim Swift)將在玩我們的遊戲。你知道,像托德·霍華德(Todd Howard)和菲達·庫吉瑪(Hideo Kojima)這樣的個人英雄。這確實有點超現實。” Glitch Crab Crab Studios的水平設計負責人Stephen Scoglio說,學生髮展團隊提名了他們的遊戲LVL²。 (等級平方)。 “誰知道我們會從這裡去哪裡,但我們真的對提名感到謙卑。”

Level Squared是一個由澳大利亞澳大利亞澳大利亞澳大利亞Swinburne Technology大學學習的學生烹製的拼圖平台,作為其Capstone項目的一部分。在我與之交談的大多數學生中,他們的參賽作品是同一件事的一部分:他們的頂峰或外行的角度,他們的大論文限制了他們的學業。對於許多學生而言,他們被提名的遊戲是積極學習遊戲開發的最後一次歡呼。但是,學習如何製作遊戲並不能真正停止上學,這是一種持續的練習,作為技術,更雄心勃勃的想法,進步。

等級平方並不總是具有極簡主義的平台遊戲在itch.io上具有可玩的演示。最初,它以四個影子的形式開始,這是一個以哥特式維多利亞式主題為主題的拼圖平台,講述了一個失去陰影並在自己回來的旅程中與動物的陰影結識的女孩。但是圍繞四個陰影的發展是凌亂而復雜的。在頭12週內,球隊沒有凝聚力。因此,他們最終將這個想法取得了大約一年的一半,這是一個艱難的決定,這基本上使其他學生團隊有了一個大量的開端- 但它是明智的課程,並激發了團隊比以前更快,更快地工作。 Level Squared是由該決定和由此產生的奉獻精神誕生的,它仍然與原始願景有很多共同點,至少在使用預測(以前是陰影)方面。鑑於其在澳大利亞PAX澳大利亞的巨大提名和成功,風險的中期開發Switcheroo獲得了回報。

來自光

冒險是使遊戲經常脫穎而出的一部分。在今年學生遊戲獎的所有提名人中,這是年輕的開發人員,他們可能是最原始的,最實驗性的。像所有遊戲一樣,這也是很多工作。只有在學生的情況下,它才會堆積在學校工作,工作和試圖過生生活之上。正如Light提名冠軍頭銜的一些團隊告訴我的那樣,工作負擔變得難以忍受,以至於由於限制,團隊必須定期樞紐並確定不同方面的優先級。但這永遠不會阻止他們。南加州大學學生項目的首席製片人Sherveen Uduwana說:“上班上的A不足以激勵所有人,因此我們必須保持士氣高。” “我們買的冰淇淋蛋糕比我一開始就買的要多得多。”

新成立的工作室Faffinabout的藝術來自Light,這是一個2D拼圖平台,是最引人注目的事情。受到NASA JPL太空旅游海報的啟發,以及在濕帆布上的水粉外觀,從Light中首先看到了一次班級中顯示的數學模型,該模型看起來像一張長期曝光的照片夢幻般的質量。在遊戲開始時,其藝術方向是相對基本的:只是草,一棵樹和玩家。當團隊想以這個概念為基礎時,烏杜瓦納說,他們經歷了教授和其他人的意外推動。他們很固執,他們的視野仍然堅定不移,從光中充實了。

光線後面的團隊很大。根據其學分頁面,這是在USC學生中的團體努力。對於Uduwana而言,與遊戲導演之一亞歷杭德羅·格羅斯曼(Alejandro Grossman)和首席設計師托馬斯·沃森(Thomas Watson)一起,遊戲一直是他們生活的一部分,無論是綠色的任天堂64,還是僅根據其封面藝術購買遊戲。沃森的經歷不同。沃森在電子郵件中寫道:“在我童年的大部分時間裡,視頻遊戲都是我所有朋友都有的超級有趣的事情,而我卻談到了我的書籍和樂高積木。” “最終,我不得不為高中讀自己的計算機,而我的父母無法緩和我下載的內容或進行了哪些網站。終於可以訪問一生一生的一件事。”多年來,沃森追逐了遊戲發展的夢想。其他人也這樣做了,即使不同的道路將他們帶到那裡。

提名新聞對團隊來說是一個驚喜,考慮到幾個月前,他們在努力工作的早期工作,以及將是第一版本的《從光明》中發展。 Uduwana說:“我立即向父母發短信給(我們被提名)的新聞,其中包括Wikipedia文章的屏幕截圖。” “而且我強調了說'奧斯卡奧斯卡獎的一部分。'”“無論光明背後的團隊是否帶回家獎杯,同時,從光線帶回家,都在關注2018年秋季的完整髮行。

空心

在Erin Marek學習遊戲開發之前,她學習了生物學。到本科學位結束時,她意識到有些不對勁。她不喜歡生物學。她也不想度過餘生。因此,她重新評估了事情,並自言自語:“我想做什麼?”那時,視頻遊戲在焦點中結晶,然後研究生院就到了。

佛羅里達互動娛樂學院的學生Erin Marek,Jerrick Flores和Charley Choucard領導的開發是一項敘事驅動的側滾冒險遊戲,其背景與悲傷的五個階段相關。它最終是球員做出的一個選擇:接受他們失去的親人已經消失了,或者不可能將他們帶回。馬雷克(Marek)在Skype上與我交談時說,這支15人的團隊不想讓空心的人淡出作為另一個學生比賽。因此,他們努力擦亮它,並於今年11月2日在Steam上正式發布該遊戲,在那裡免費下載

“我們團隊同意的第一件事是,我們所有人都非常喜歡[吉卜力工作室的電影],” Marek對遊戲可愛的美學結婚的Marek說。 “我們喜歡他們的作品真正的藝術和美麗,他們有一個有趣的故事,但具有更深的含義或目的,因此在表面下方發生的事情不僅僅是一部兒童電影。我們也想嘗試完成與我們的遊戲那樣。”

在一個多月前出版了《蒸汽》(Steam)的空洞之後,馬雷克(Marek)希望學生錦標賽獎是該行業新事物的開始。學生遊戲開發人員的開始不再被公司和其他人不像他人那樣認真對待學生工作的公司。 “ [公司]看不到它們,” Marek說。 “他們看到[學生遊戲]更像是'哦,學生只是在學習,你知道四處亂逛。'但是對於我們和其他一些團隊來說,我們確實將我們的心臟和靈魂投入到我們的第一個真正的項目中。因此,希望人們會看到,有時候學生也可以製作出色的工作,也許會鼓勵其他地方獲得學生計劃和學生提名。”

意義

關於今年首屆學生遊戲獎的所有提名人最值得注意的是,新興的開發人員和設計師來自世界各地。哈里斯(Hariz)是新加坡迪本理工學院(Digipen Technology Institute of Singapore)的一名學生,是距美國頒獎典禮的美國最遠的學生之一。提名人還在最小的團隊中構建了一場比賽。也就是說,主要是哈里斯。

提名的遊戲含義,可從中下載Digipen的網站,在開發中是Digipen的“奇怪”,因為它不是為大眾市場設計的,並且以每種想像的方式都很小,從孤獨的設計師到其規模感。對於哈里斯來說,這也是一個個人遊戲,他在意義開始開發之前在艱難的臨床抑鬱症中掙扎。含義是關於這些鬥爭和局外人未能與之聯繫的遊戲,以一種詩意的無縫方式在遊戲中進行機械化。

哈里斯在電子郵件中寫道:“意義旨在與那些經歷過一生中艱難階段的人交談而不會說太多。這反映在設計和機制中。” “最簡單的機制,一個按鈕的機制和不斷移動的飛機,每個平面都有微妙的含義。當我著手創造含義時,我的設計目標是遊戲中的所有內容都應該具有含義和目的或有趣的是,即使他們看不到它,也應該對正在玩遊戲的人意味著什麼。”

含義是沒有風險且沒有失敗狀態的遊戲。玩家在試圖避免障礙物的同時向周圍的飛機滑動一點,即使障礙有時會在屏幕上雜亂無章時遇到壓倒性。哈里斯寫道:“我希望我的遊戲被提名,即使只是一場學生遊戲,也證明了我們應該努力創造新的和不同的體驗。” “高昂的發展成本一遍又一遍地拋出同樣的東西不是我們開發遊戲的唯一途徑。儘管數字遊戲可以追溯到30年,我們也不應該接受遊戲的現狀[是]遊戲玩同樣的工作,工作相同,並且設計相同,因為仍然有很大的潛力。”

脈衝

藏在法國的是Impuls的三人發展團隊,這是一個快節奏的3D拼圖平台,受到Valve的門戶網站的啟發,也就是說,如果您以驚人的速度奔跑。雨果·韋格(Hugo Verger),程序員和等級構建器以及該項目的更多信息,指出,一眼就能理解衝動的便利性是使玩家消化的原因。

Verger說:“只有兩種類型的力場與對象相互作用;一個減速,另一個促進。因此,很容易解釋[人們]快速學習它。” “這是您在視頻遊戲中可以獲得的最基本的有趣方面。它不是真正的身臨其境,不是一個美麗的故事,但主要是關於遊戲玩法,而只是感覺很棒。” Impulsion已經在法國巴黎獲得了最佳學生遊戲獎的一項獎項;遊戲獎是其在獎項領域的第二個認可。

在準備前往洛杉磯頒獎典禮的過程中,Verger的大事更加關注Kim Swift法官,而不是獨自贏得勝利。 Verger說:“僅僅看到陪審團就真是太瘋狂了。[像] Kim Swift是Portal的原始創作者,這是我們遊戲啟發的主要遊戲。”憑藉大量的(幾乎是企業共鳴)的科幻小說和第一人稱視角,很容易看到靈感來自哪裡。 “所以,是的,只是想她會玩我們的遊戲,顯然她是兩者之間的聯繫。這是一個巨大的榮譽。” Impulsion將在2018年某個時候在Steam上獲得完整髮布。

天空

在所有提名人中,遊戲墜落的天空可能是最雄心勃勃的。由其團隊作為“開放世界冒險”遊戲的計費,跌倒是唯一一款具有運動捕獲的遊戲,通常為Triple-A開發人員或其他以較小的規模運行的東西保留。導演喬納森·尼爾森(Jonathan Nielssen)與製片人尼古拉·薩維夫(Nikolay Savov)一起在英格蘭的國家電影和電視學校領導了一支大型團隊,但他還是這個廣泛的項目中的唯一“遊戲開發者”。尼爾森(Nielssen)負責確保所有遊戲元素都與其他所有內容一起唱歌。

至於比賽,墜落的天空是丹尼爾(Daniel)的角色丹尼爾(Daniel),他回到家,發現他的弟弟被媽媽拋棄。他們一起出發來解決奧秘:他們怪異小鎮的奧秘,以及為什麼他們媽媽首先失踪的奧秘。尼爾森(Nielssen)將其描述為雙峰和塞爾達傳說之間的十字架。像“行走模擬器”這樣的安靜和冥想的東西,同時仍將嬉戲的元素注入敘事中。

Nielssen說:“在不知道如何進行運動捕捉,而不是真正做到這麼大的規模或質量方面,這絕對是一開始有些緊張的計劃,但這也是非常興奮的。” “在學校上學是一件很棒的事情,實際上,您可以像瘋了一樣範圍,只是因為您想學習而這樣做。因此,這是非常雄心勃勃的,但這是有目的的有目的的雄心勃勃的。”

這似乎是在今年的學生比賽獎中的所有提名人中的精神:沒有被篡改的野心。沒有什麼大小,無論大小,都不應將其視為遙不可及的,因為開發人員仍在學習。如果有的話,它們還沒有被該行業造成的變化。因此,擁有大的夢想,大想法和違反規範幾乎不會灰心。直到今晚在遊戲行業最知名的面孔面前揭曉學生遊戲獎的獲獎者,現在不會很長時間了。希望這也不是類別或學生野心的最後一個。