我們問榮譽勳章:戰士Kristoffer“ Hoffe” Bergqvist為什麼我們應該對另一個射手感到興奮。答案包括“切換刀片導彈”。

榮譽勳章:戰士有很多要辜負的。它是與旨在尊重代表的士兵密切合作的;它有備受喜愛的前傳的悠久歷史。這是這個假期這個假期中最大的多人射擊遊戲特許經營權的腳趾;而且它的直接前體並沒有通過其雙重父母創傷。這次,危險關閉是決心使多人遊戲一邊散發出獨特的風味和鬆脆的東西。我們詢問了Warfighter的多人創意總監,為什麼這位射手應該放在我們的雷達上。

VG247:單人玩家是否足夠接近多人遊戲體驗以使其作為培訓輔助工具有效?

Kristoffer Bergqvist:這是。我們從以前的榮譽勳章中獲得的反饋是,多人遊戲的體驗和單人遊戲相當不同。它們是由兩個不同大洲的兩個不同的工作室製作的。這是將榮譽勳章多人遊戲團隊轉移到與單人球隊相同的屋頂下的危險的主要原因之一。因此,我們現在具有相同的功能。關於上一場比賽中的峰值和萊恩和俯臥有很多討論,這是單人遊戲中存在的,但在多人遊戲中不存在。這次您周圍的Hyave相同的功能集,因此您也可以在多人遊戲中達到頂峰,傾斜和俯臥。另外,槍支的感覺是相同的,因此,如果您學習如何在單人遊戲中處理M16,則可以進入多人遊戲並使用您在那裡學到的東西。

Frostbite 2.0使一切都變得美麗,但是除此之外,它是否借給多人遊戲呢?

可能最有幫助的是,當我們凍傷時,從一開始就幾乎可以玩,所以我們可以進行遊戲測試。我們每天進行了將近兩年的測試。我們正在增加提供的內容,就像我們現在有六個課程,而不是三個課程,他們都有不同的支持動作,得分鍊和能力。當然,添加所有這些東西是一種巨大的設計風險,因為多人遊戲中的課程之間是一個非常微妙的平衡。我們實現的唯一方法是進行這些日常測試。這對我們有很大幫助。

我們在開發該遊戲方面也有一個非常敏捷的過程。讓整個團隊盡可能地玩遊戲,然後談論我們下一步要做什麼。我認為這就是我們找到有趣的東西的方式。如果工程師和藝術家坐在那裡認為“這會很有趣”,那麼他們將超級動力去做,而且很有趣。

在開發過程中,您有什麼需要拋棄的東西嗎?

我認為我們設法保留了我們到目前為止所獲得的所有功能,以至於它們變得有趣。我真的很高興的一件事是,如果您打得很好並獲得最長的得分鏈,我們擁有一架可驅動的Apache直升機,這是最終的回報。一個人的工作方式是您賺取它;然後你可以飛;然後您可以用它射擊火箭。但是您的戰鬥朋友也可以與您一起騎車。這真的很好,尤其是一個比另一個要強的,您和他一起飛。

平衡這是一個挑戰,因為它是一輛車,可以飛行。由於這是一件罕見的事情,所以我們不能對此有一個教程,而且玩家沒有很多時間學習繩索。因此,從一開始就必須很有趣。從一開始就必須有效。因此,這是一個挑戰,但我們最終運送了它。很有趣。

您是否對導致團隊劃分的nerfing或削減內容有任何嚴重的辯論?哪些武器對您有爭議?

一開始,我們進行了很多討論。他們沒有加熱,但他們充滿熱情。因為我們正在定義什麼戰士多人遊戲,所以榮譽勳章多人遊戲是什麼。在發現“好吧,這就是我們”之前,我們就開始了很多。現在它在射手空間中很擁擠,我們需要找出我們是什麼。這個過程花了一段時間,但是一旦我們到達那裡,那就很有趣。我們是一支非常熱情的團隊,我們對功能進行了很多討論,但是沒有刀片。

“現在在射手領域很擁擠,我們需要找出我們是什麼。這個過程花了一段時間。最大的事情是我們與消防隊的團隊合作。一切都出現了 - 不。一切都來了。在我們與1級運營商的討論中,他們只是通過與部隊交談而建立了榮譽勳章。

您認為,這是什麼決定性因素是榮譽勳章:戰鬥戰與其他類型的不同之處?什麼是DNA?

最大的事情是我們與消防隊的團隊合作。一切都來自 - 不。一切都來自我們與1級運營商的討論。這就是他們通過與部隊交談來建立單人榮譽勳章的方式。我們認為多人遊戲需要來自同一基礎。這些傢伙實際上是撫養消防隊功能的人,因為他們這樣的工作。他們的工作真的緊迫。和全球1個功能,我們為來自世界各地的特別操作員提供了特色。這就是這一切的根源。

它定義了這種真實性;它定義了我們的裝備。我們花了很多時間確保我們為所有這些士兵擁有所有正確的武器。我們在遊戲中有72名士兵可以解鎖;所有這些都帶有我們已經看到的槍支,或者我們已經在真實領域看到的槍支配置。

您個人最喜歡的班或士兵是什麼?

這取決於我的心情。我們有這個裝有彈道盔甲的傢伙,他開了炸藥和a彈槍。他真的很慢,他就像一個坦克。我對那個玩得很開心。不同的一天,我可能只是狙擊手,在窗戶上的某個地方,從遠處接人 - 尤其是當我心情不好時,我喜歡那個。我們有一個很輕的班級 - 他不是最快的角色,但他是更快的角色。他就像輕步兵一樣,他可以扔掉閃光燈來迷失敵人,他可以像非常暴力的房間參賽作品一樣做。他還可以使用許多酷炫的無人機,因此他可以閱讀敵人的位置,這是人。很難說,我認為這是一件好事,因為我們希望所有課程都具有相同的球員。

那消防隊組合呢?那裡有什麼好選擇?

現在,我們和一個人玩坦克一起玩得很開心,然後將他送進吸引火,然後您將有一個人落後,只是在敵人展示自己時就撿起了敵人。僅僅是兩個規格操作,這也很有趣 - 您超級快,您擁有敵人在哪裡的所有英特爾;您只是跑到那裡並孵化它們。

您覺得最麻煩的是哪個課?

我很難與狙擊手在一起,因為我很沮喪。我的戰略思維不在窗戶上,我只是想跑到那裡,然後用斧頭將它們在後面斧頭。然後我一次又一次地被殺死。但是我認為,當他擁有完整的盔甲並且擁有這個很棒的火力時,我不知道 - 我不知道;我喜歡它。我喜歡其中的恐怖,當您在拐角處跑來跑去,他在那兒,就像“哦,S ** t”。因為擊敗他的唯一方法是保持距離,所以我喜歡 - 在掩護火中傻瓜試圖退出那裡,而您只是試圖使他超越他。這很有趣,但這也是一種非常激烈,可怕的經歷。

您最喜歡的小工具是什麼?我喜歡小飛機。

我有幾個最愛。我愛蜘蛛雷。這是您扔掉的我的 - 這是狙擊手 - 您將其扔出去,然後像蜘蛛網一樣在各地發射Tripwires。如果有人走在這些方面,他們就會繁榮。我喜歡這些,因為要使它們放置得很好。如果將它們放置在沒有這些電線的區域中,則不會真正部署,因此您必須變得聰明,並嘗試將電線隱藏一點。另一個最喜歡的是SwitchBlade導彈。這實際上是砂漿管。您將其放在地面上;你將灰漿發射到空中;它可以折疊翅膀,變成帶有相機上的無人機,以便您可以查看敵人的位置。找到敵人後,您就可以激活彈頭,然後再次將翅膀折疊,然後變成電視引導的彈丸。這是一項宏偉的發明。

“我們有一個波蘭的grom訪問辦公室,他們和一位動畫師坐下來,為4-16進行了重新加載。然後,我們有一個海軍海豹突擊隊走過,看到我們重新加載了它,他走了,”那不是您重新加載4-16的方式。”事實證明,他們經過了不同的訓練。

那是世界上真實的事情嗎?驚人的。說到現實世界,在您尋求真實性的過程中,與第1級運營商進行諮詢,您是否學習或體驗任何真正特別的東西?

我們聽到了很多,只是坐下來與這些傢伙交談。當我們有一個波蘭人訪問辦公室時,他們與其中一位動畫師坐下來進行重新加載 - 我認為這是4-16。他們整天都在工作,結果真是太棒了。超級真實,非常爆炸,快速重新加載。我們把它放在遊戲中,在那里呆了幾個星期。然後,我們有一個海軍海豹走過去,看到我們重新加載了它,他走了,“這不是您重新加載4-16的方式。”而且我們很確定是,但是 - 您是海軍海豹,所以我們不想與您爭論。事實證明,他們接受了不同的訓練。海軍印章將以與波蘭的格羅姆不同方式重新加載4-16。實際上,我們將其帶入了遊戲中,因此,如果您玩密封件,與GROM相比,他的槍支會有所不同。一旦我們開始研究,我們就會看到許多單位的差異。

我們擁有的另一件很酷的東西也是一個格羅姆和一個印章。格羅姆(Grom)的傢伙在辦公室裡幫助我們,我們有一封印章在同一天進來做某事。他們互相看著對方,就像,“是你!”他們互相擁抱。事實證明,他們一直在整個世界某個地方一起工作。看到他們在一起真的很酷。

10月23日在美國,在PC,PlayStation 3和Xbox 360上發布榮譽勳章; 10月25日在澳大利亞,10月26日在歐洲。