每個人都抓住你的屁股。我們要去。

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湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師有一個很多問題,甚至贏得了所有地方的福克斯新聞

但是與更新1.4我們被保證要改變,也有理由回來,從所有方面來看,這就是我們得到的。亞歷克斯似乎看起來很感興趣,這總是一個好兆頭。

首先,PTS計劃在下周安排一段時間最初的延遲後。沒有公司約會,所以我們會在宣布的情況下立即向您更新。

接下來,他們解決了殺人的時間。

目前,敵人是子彈子造成大量傷害,對於那些不能或不想花費大量時間的玩家來說,遊戲太困難了。殺死級別30的時間有很大的激動,這不是遊戲的行為方式 - 這是對優化和非優化的裝備。

亞歷克斯(Alex)提煉了這個問題,因為遊戲對具有完全優化的裝備的高級高級玩家進行了優化,使其他所有人都有糟糕的體驗。

首先要實施的修復程序是,殺死敵人的時間將通過修復其健康和損害縮放來反映漸進的傾斜30。

繼續達到困難水平,每次增量與難以實現困難的困難之間有很大的跳躍,您需要完成更困難的困難而帶來的更好的裝備,因此這是一個Catch-22的情況。

從字面上看,這是一個改變遊戲規則的人。

現在,您將能夠選擇一個世界級別,該級別為您在所有情況下遇到的所有NPC設置級別。只有一旦您的角色達到30級,這也會生效。這也會影響戰利品和齒輪掉落水平。

可用的層以齒輪分數調整,使您可以從本質上提高每個齒輪得分,然後您會收到一條通知,可以進入下一個層。

現在,最大NPC級別將為33,其中34和35被完全報廢。正如亞歷克斯(Alex)指出的那樣,更新後的33級敵人不會與更新之前的33級相同,因此不要為沒有足夠的挑戰感到恐慌。

因此,隨著世界一級影響NPC級別,正常,艱苦和挑戰的模式現在將對您獲得的戰利品產生影響。

同時,英雄困難僅在入侵中存在。

當涉及戰利品下降時,所有敵人現在都有機會放棄各種好東西。從理論上講,一切都可以從垃圾暴民那裡獲取。顯然,這不適用於入侵,因為戰利品最終得到了獎勵。

最後,對於那些無法忍受黑暗區域的人來說,好消息。巡邏老闆正在返回PVE。

還有更多,但聖牛,這是一個該死的良好開始,可以使該部門回到早期的榮耀。