質量效應Bioware的傳奇版團隊概述了Remaster中期望的詳細信息。

這些對傳奇版的概述更改包括遊戲玩法,重新平衡等。

除了上述,您還可以預期所有三個標題,質量效應的Mako和戰爭中的Galaxy重新平衡質量效應3。

BioWare表示,通過戰鬥調音,它希望使體驗更加完善,但不要改變粉絲對遊戲的熱愛。

在第一個質量效應中,包括標線綻放和武器搖擺在內的準確性已在所有武器上進行了調節,以使玩家能夠保持更一致的火力,同時仍管理其射擊/過熱儀表。該團隊還提高了瞄準瞄準鏡的攝像頭視圖在戰斗上更加緊密,以使廣告更準確。 BioWare還提高了目標幫助,以提供更好的精度。

在第一場比賽中也重新平衡了能力。例如,“免疫力”能力現在可以授予防禦性拋光,該防禦性持續了一段時間,而不是無限期地持續的小型增益。

在下面,您將找到一個概述,列出了針對第一個質量效應的遊戲玩法更改:

  • Shepard現在可以跳出戰鬥
  • 現在將近戰攻擊映射到按鈕按下,而不是根據敵人的距離自動發生
  • 武器的準​​確性和處理已得到顯著提高
    • 標線綻放更受控制
    • 從狙擊步槍中移走的武器搖擺
    • 瞄準視線/“緊身目標”相機視圖已得到改善
    • 改進目標促進目標的幫助
  • 現在,所有相關敵人都在第一場比賽中遭受頭像傷害
    • 以前有些沒有,包括人形敵人
  • 彈藥mods(抗機,抗合成等)現在可以在整個遊戲中下降
    • 以前,這些停止在較高的球員級別下掉落
    • 他們現在也可以從商家那裡購買
  • 任何班級都可以使用所有武器,而無需處罰
    • 專業(訓練/升級某些武器的能力)仍然是特定於班級的
  • 武器冷卻得更快
  • Medi-Gel的使用已得到改善
    • 基礎冷卻減少
    • 級別的收益增加了
    • 增加了利亞拉(Liara)對冷卻的獎金
  • 庫存管理改進
    • 現在可以將項目標記為“垃圾”
    • 所有垃圾物品都可以轉換為Omni-Gel或一次出售給商人
    • 庫存和商店現在具有排序功能
  • 有些能力已經重新平衡
  • 武器力量(即,在每種武器類型的技能樹上解鎖的功率)已得到改善:
    • 有效性/強度提高(在某些情況下持續時間降低)
    • 現在加熱重置電源激活

還對遭遇,敵人以及您如何參與戰鬥進行了其他遊戲改進。您可以期望這些與第二和第三場比賽更加一致。這些變化之一是老闆在Noveria上的遇到。老闆的房間經過了稍作修改,但仍然很熟悉,儘管狹窄卻很小。您也不太容易被生物能力拋棄。

其他有針對性的戰鬥更新包括:

  • 現在可以在第一個質量效應中互相獨立命令,就像您可以單獨命令質量效應2和3
  • 在第一場比賽中,一些老闆的戰鬥和敵人經過了調整,以使球員更加公平,但仍然具有挑戰性
  • 封面在三部曲中得到了改善
    • 在某些相遇中添加了其他封面
    • 進入和退出封面現在更可靠
  • XP在第一場比賽中已重新平衡
  • 彈藥滴在質量效應2中已重新平衡2

在第一場比賽中獲得的XP也得到了重新平衡,以提高一致性,尤其是在最後。完成大部分遊戲的玩家應該能夠在一次性遊戲中更可靠地達到更高的水平。此外,第一次播放不再有一個水平蓋。

作為最終的槍法更改,團隊還調整了質量效果2的彈藥。他們說,他們發現彈藥“在原始遊戲中幾乎沒有產卵”,因此他們提高了ME2中彈藥的降低率,尤其是在使用狙擊手時步槍。

第一個質量效應的傳奇M-35 Mako已被“校準”,以比以往任何時候都更好。在原始遊戲中,Mako的物理調整使它感覺太輕和有彈性,但現在這將是一個更平穩的旅程。通過更快的盾牌充電,它的功能也得到了提高,新推動力將允許提高速度。

這是有關駕駛Mako時可以期望的更改的更多信息:

  • 改進的處理
    • 物理調整改善以感覺“重量”,並在少少量滑動
  • 改進的相機控件
    • 解決的問題阻止了Mako準確地針對較低的角度
  • 盾牌補給更快
  • 增加了新推進器以提高速度
    • 它的冷卻與跳飛機分開
  • 在Mako中的XP罰款已被刪除
  • 接觸熔岩不再導致即時任務失敗,而是隨著時間的推移造成傷害

對於傳奇版,Bioware表示,其目標是調整三部曲並使其更加一致。它所做的一件事是在角色創建者中統一Shepard的自定義選項,同時還添加了新的選項,例如其他膚色和髮型。您將能夠在所有三個遊戲中使用相同的角色創建者代碼,這意味著您的Shepard現在可以在三部曲中具有一致的外觀。如果願意,您還可以在每個遊戲中更改角色的外觀。您還可以期望通過更新的紋理和頭髮模型更好地出現角色。

Bioware還添加了質量效應:黑馬的創世紀漫畫在質量效應2和3作為可選體驗之前,以便玩家可以從以前的遊戲中做出選擇,無論他們選擇從哪裡開始。

您還可以期望其他增強功能,例如:

  • 這三款遊戲的新統一發射器
    • 包括針對字幕和語言的三部曲整體設置
    • 節省仍然是每個遊戲獨有的,可以彼此獨立管理
  • 如上所述,更新的角色創建者選項
    • 質量效應3的FEMSHEP是所有三款遊戲中的新默認女性選項(原始的FEMSHEP設計仍然可作為預設選項)
  • 三部曲中的成就已更新
    • 新成就已添加到三部曲中
    • 現在取得了一些成就的進步,現在在所有三場比賽中都進行了(例如,在所有遊戲中殺死250名敵人)
  • 簡化成一個並冗餘的成就被刪除
    • 許多成就具有其目標/描述和/或名稱已更新
  • 集成武器和裝甲DLC包
    • 武器和裝甲DLC包現在自然地集成到遊戲中;它們可以通過研究或通過商人從遊戲中購買商人購買,而不是從一開始就立即解鎖。這確保了ME2和ME3的總體平衡和發展
    • 每場比賽開始時都可以使用Recon Hood(ME2)和Cerberus Ajax Armor(ME3)
  • 其他遊戲玩法和生活質量改善
    • 在所有遊戲中,音頻進行混音和增強
    • 原始版本中的數百個遺留錯誤是固定的
    • 本機控制器和21:9在PC上顯示支持,DirectX 11兼容性

戰爭中的銀河係也已重新平衡。例如,銀河準備不再受到外部因素而不是集合的一部分的影響,例如多人遊戲或用於質量效應的舊伴侶應用程序3。

您在整個三部曲中完成的內容越多,您就越有可能“為結論的最後戰鬥做好準備”。但是,如果您只播放質量效應3,則必須在遊戲中幾乎所有可用的選項都可以符合沒有導致銀河系損失的結局。

在收割者戰爭的最後幾個小時中,玩前兩個遊戲並進行進步是獲得良好結果的最可靠方法。延長的切割結局也是現在遊戲的默認結局

除了所有這些更改之外,您還可以期望在質量效應2中對Paragon-Renegade系統進行關鍵的錯誤修復和後端改進。該團隊解決了一些“抑制準確的聲譽統計數據”的遺產問題,無法顯示並防止某些對話選項從可選。因此,以前在ME2中難以實現並隨後影響質量效應3的關鍵時刻現在可以更可靠地完成。

質量效應傳奇版將於5月14日發行。有關更深入的觀察,您可以期待的一切,請查看亞歷克斯的完整預覽。他還準備了一個並排比較經典和修復。