Marvel vs. Capcom:Infinite或多或少是我作為格鬥遊戲書呆子所希望的一切,但更多的休閒玩家可能會發現自己想要更多。

Marvel vs. Capcom:無限存在的事實感覺就像是一個奇蹟。當迪士尼在遊戲中追求自己的發展時,似乎可以建立合作夥伴關係,以前的MVC遊戲甚至從數字商店陣線上猛拉了。然後,迪士尼完全擺脫了比賽,一家公司掃入併購買所有漫威角色的權利的潛力似乎更有可能威脅。不過,這一切都解決了 - 我們在這裡。有一個新的Marvel vs. Capcom。能夠輸入這些單詞真的很好。

然而,有一些與這個時機相關的捕獲,這些東西在被提升的過程中一直是無限的積分。漫威對他們在電影中沒有權利的角色有意地脫穎而出,因此X戰警和神奇四俠的角色(兩者都在電影空間中由福克斯(Fox)管理),這並不是無限的無限。注意到這就是事實,我不會進一步痛苦。在Capcom方面,格鬥遊戲也已經很艱難了,Street Fighter 5在一個混亂的州發射,儘管有潛力的山脈,但仍花了一段時間將其行為融為一體。

好吧,這是個好消息:Marvel vs. Capcom:Infinite在發射時沒有街頭戰鬥機5。這是一個紮實的包裝,而且我已經可以看到這將是令人興奮的比賽 - 但有很多抓地力,並且取決於您是哪種類型的球員,您的里程可能會有所不同。

“ Infinite是可靠的包裝,但有很多東西,但是有很多漁獲物,根據您的里程類型,您的里程可能會有所不同。”

讓我們從覆蓋模式開始,因為那是SF5最不受生氣的粉絲而跌倒的地方。因此,Infinite具有完整的故事模式,該模式是由Mortal Kombat 9-在各種條件下過渡為遊戲中戰鬥的電影院的風格。我將在本週晚些時候分別詳細介紹這個故事,但是您真正需要知道的是,它會不時將MVC配方混合在一起,並有一些很棒的諷刺和點頭寫這篇文章很有趣,將這些角色融合在一起。

這意味著這並不總是兩對二,而戰鬥目標並不總是要擊敗敵人。有時,當計時器倒數時,您會面對無盡的敵人。在其他時候,您必須打敗一定數量的敵人 - 超過兩個敵人 - 但是這樣做很快,所以壓末的時鐘不會降至零。一些戰鬥以無休止的無人機作為主要角色的標籤夥伴,這是您的目標,這是您的目標。這些戰鬥不是最具創造力的,但它們確實將事情混為一談。

困難在整個過程中仍然相對馴服,但要朝著盡頭的很大範圍(包括最終的老闆,基本上要求您使用特定的舉動從其鞋帶中竊取健康),儘管每當您失去戰鬥時,都會有一個很好的感覺- 按鈕難以在重試時降低選項。這是一種可愛的感覺,儘管當您死亡時,這更令人沮喪,因為對手有人為地給予大量的“超級裝甲”,這只會使您的攻擊反彈。

如果MVC的組合繁重的系統不堪重負,因為這個故事有很多東西可以提供,這是值得降低困難的。角色以有趣的方式互動,一些最可愛的觸點是在戰前和戰後對話中,甚至是角色如何互相呼召的表情,例如蜘蛛俠稱呼弗蘭克·韋斯特(Frank West)(其原始的,真正的配音演員返回)到標籤。

語音工作和寫作廣泛地贏得了一個像泥濘的漫畫故事,從而盡快吸引了兩家公司的熱門歌曲。根據您與戰鬥的票價,您將花費大約三到五個小時 - 單獨的過場動畫不到兩個小時。

故事完成後,您還有其他一些選擇。在戰斗菜單中,您可以在經典的街機模式階梯上進行戰鬥,以及與第二個球員或CPU的模式。我知道此功能集聽起來很基本,但是其中一些選項在啟動時不在SF5中。培訓模式正是您的期望,培訓假和錄音選項。在線測試預先發布是不可能的,但是如果事實證明除了岩石固體之外,我們將報告。

任務模式由一系列更具互動的教程組成 - 這些互動模式從“如何移動,標籤和組合”之類的東西開始,但隨後逐漸逐漸累及了遊戲中每個角色的一系列特定於角色的挑戰。這是一個相當數量的內容,實際上,任務已經很好地為您提供了一些組合,您可以參加比賽 - 這是一個有用的學習工具。

Marvel與Capcom中的30個字符:無限的名冊(每一側為15個)和16個階段,每個階段都有一個漫威和Capcom位置的混搭 - 例如生化危機的雨傘和九頭蛇的目標故事模式有一些誘人的DLC戲弄,字符諸如此類黑豹一位來自Monster Hunter的女士簡短地出現了不可播放的外表。六個DLC角色(Sigma,Black Panther,Monster Hunter,Winter Soldier,Black Widow和Venom)將於今年推出,這是相當快的更新速度。

這種內容傳播看起來不錯,而且遊戲誠實地感覺像是一種樂趣。切換到兩對二,並決定使用嚴格的六鍵設置(兩個打孔,兩個踢,一個標籤按鈕和一個專用的無限石頭按鈕)使得一切都不同 - 它從MVC3的瘋狂中簡化了很好,不會減少。

兩個角色和無助的助攻確實從遊戲中消除了很多東西,但是增加了六個無窮大石頭及其獨特能力為團隊組成和戰斗方法增加了巨大的皺紋- 您選擇的石頭選擇會嚴重改變團隊的玩法。將其堆放在更活躍的角色標籤選項之上,您擁有一個非常動態的遊戲,具有巨大的組合潛力。

“增加了六個無窮大石頭及其獨特的能力為團隊組成和戰斗方法增添了巨大的皺紋 - 您選擇的石頭會嚴重改變團隊的效果。”

這裡隱藏了一個荒謬的深度,就Capcom的電子競技努力而言,MVCI應該被證明是一場激動人心的競爭遊戲。當然,這也將進入更多休閒遊戲 - 從按鈕搗碎到中層在線播放,似乎系統加起來很特別,我會繼續說:我認為這裡的系統很可能是街道在MVC3之前。

正如標題中提到的那樣,捕獲量是否感覺有點……好,便宜嗎?以這種方式構成還原性,但這是事實:關於這款遊戲的某些東西沒有三重遊戲的氣氛,當Street Fighter 5絕對做到時,這尤其奇怪。 UI因看起來有點像手機遊戲而被嘲笑了,是的,它確實如此。許多角色模型和動畫都明顯從MVC3中回收出來,除了藝術風格從大膽的漫畫風格的輪廓和顏色變為電影般的電影般的外觀,似乎與這些模型以及Capcom融合在一起。也許是打算的-每個新的角色中的每個角色似乎都看起來更好。這些東西像烏雲一樣掛在原本好的遊戲上。

很多時候,這是小事。例如,讓我們以故事模式:它從明確的基於視頻的場景轉變為加載屏幕,然後再進行實時戰鬥。視頻播放時,無法在後台加載級別嗎?大量遊戲這樣做。或者是在比賽結束後發生的事情 - 一個全頁菜單,其急切的簡單性非常醜陋,提供重新競賽,角色選擇和退出選項。令人難以置信的是,經過多年的粉絲向Capcom哭泣有關SF5缺乏播放器2重賽選項的SF5之後,Infinite憑藉同樣的缺陷而發貨。很奇怪。

這些小東西遍布無限,而且鑑於該遊戲在一年之內推出了一年,而凡人Kombat團隊推出了不公正的2,這是另一個超級英雄戰鬥機混搭,甚至具有更多的內容,甚至更多的是拋光- 甚至更多- 甚至更高- 甚至如果其核心遊戲玩法遠不及MVC的優秀。令人沮喪,可恥。

Marvel vs. Capcom:Infinite是Game Street Fighter 5是Marvel vs. Capcom,但很沮喪發射,我非常了解Capcom確實非常將那個遊戲整理出來,即使可能需要重新啟動讓人們真正注意到。這是一款偉大的,快節奏且令人滿意的標籤戰鬥機,可以很好地利用Capcom特許經營和開發人員可用的奇蹟片。

我仍然推薦Marvel vs. Capcom:儘管感覺略便宜,但無限。它的標籤團隊戰鬥的感覺像以往任何時候都一樣新鮮,瘋狂和令人興奮 - 而且作為獎勵,這款遊戲顯然也具有光明的競爭未來。如果Capcom與SF5的記錄在遊戲中有所了解,可能會隨著時間的推移而有所改善,但要了解,這裡的預算不會讓Marvel Cinematic Universe感到合適。 MVCI更像是B電影,但至少它充滿信心地搖擺這種風格。