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主要審稿人邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
馬里奧·卡特(Mario Kart)8是扭轉Wii U的命運的下一個巨大希望,就像Mario Kart 7一樣,價格下跌,將3DS恢復了生命。任天堂對馬里奧卡丁車的魔力的銀行業務;即使消費者沒有購買足夠的Wii我們以將系統推向前方,他們也可以幫助Nintendo沿海進行沿海沿海行駛。如果導演Yabuki及其在Nintendo Ead 1號組合的團隊中,該計劃將完全崩潰。
Mario Kart 8是一款很棒的遊戲是一件好事。
我擔心馬里奧·卡特(Mario Kart)8,因為我不是該系列中最後兩個遊戲機條目的忠實擁護者。馬里奧·卡丁(Mario Kart):GameCube的雙重破折號具有平淡的曲目,並且對其前身的進步並不是一個很好的進步。 Mario Kart Wii?老實說,我無法告訴你為什麼我不喜歡那場比賽。在紙上,一切都變成了金色。實際上,它沒有與我聯繫。我最終享受了便攜式條目,Mario Kart DS和Mario Kart 7,遠遠超過了他們的控制台。
馬里奧·卡特(Mario Kart)8並未將以前條目設定的公式納入大新方向。它來自任天堂的更為保守的一面,這是使遊戲之類的遊戲的一面超級瑪利歐Bros U.這是“最好的”條目,將所有以前有效的所有內容都塞入一個標題中。採取這種方式時,馬里奧·卡特(Mario Kart)8在幾個領域都會步履蹣跚,但還不足以使整個體驗魚雷魚雷。
在Wii U上看起來絕對令人驚奇。編輯:根據數字鑄造,實際上有口吃)。角色和曲目看起來很漂亮,到處都是鮮豔的色彩和效果。 Yabuki的藝術團隊已經超越了自己,尤其是在每條曲目上的額外天賦時。一艘帶有蟾蜍在賽道上扔硬幣的沙船,歡呼的人群和太空威嚴在您比賽時的角落在您的眼角。軌道側面的附加功能使它們感到活著,就像它們在蘑菇王國中的真正賽車曲目一樣。
Mario Kart 8具有30個可玩角色的演員。您將獲得Mario,Luigi,Peach和Donkey Kong等的支柱,並在Rosalina中獲得了有趣的新成員。演員陣容確實感到很高興,七個koopa孩子,粉紅色的金桃子和小羅莎琳娜(Baby Rosalina)等新角色。我希望任天堂在這里站起來,並帶回了更多各種各樣的角色,例如Mario Kart 7的Wiggler或Mario Kart DS的干骨頭。
獲得獎牌的踏板(遊戲,軌道和武器)
Mario Kart 8的遊戲玩法始於Mario Kart Racing Core,但這裡有很多東西。 Mario Kart 7的水下賽車和懸掛式返回,但Mario Kart 8增加了全新的反重力選項。從視覺角度來看,Anti -Grav看起來並沒有什麼不同 - 即使您顛倒了,您的觀點也保持不變 - 但它的作用不同。
抗重力的物理學是浮動的,並且漂移需要與Mario Kart常規藥物不同的反射組。我會說這是經典馬里奧卡丁車和後來的F-Zero遊戲之間的某個地方。卡丁車定制還帶有卡丁車,自行車和ATV返回。他們每個人都有好處,儘管ATV的越野能力最容易區分。我發現在卡丁車和自行車之間切換更歸功於個人喜好。
抓斗方法擴展到增強系統;在Mario Kart 8中,有很多方法可以更快地移動。有經典的漂移提升,Boost Pads,Slipstream效果以及Mario Kart Wii的Trick's Trick Boost Boost subm off Sughs。在反重力模式下,課程上有提升的帖子,並碰到其他賽車手實際上會給您帶來提升,而不是減慢您的速度。如果您處於包裝中間,它會改變策略;那時,您想將滑動和撞到其他賽車手結合起來,以取得成功。本質上,您需要在最高水平的比賽中使用各種各樣的技巧和動作。馬里奧·卡特(Mario Kart)8在50cc上對家庭友好,但在150cc和在線,可能會變得殘酷。
而且您需要習慣戰略的轉變,因為Mario Kart 8中的新曲目是……精神分裂症。您總共可以獲得16條新曲目,每杯有4個。顯然,這些課程旨在炫耀遊戲盡可能多的東西,因此您將從普通的軌道跳到反grav,再到水下再返回。如果您有正確的物品,則可以使用可見的快捷方式和隱藏的捷徑。並非所有的曲目都完全融合在一起,但是有一定的亮點,例如電極,扭曲的豪宅和Cloudtop Cruise。
Wario山也是傑出的新課程之一,因為它對Mario Kart來說是創新的:從冬季度假勝地到底部的一條長軌道。我希望更多的新曲目以相同的方式播放基本公式。
其他16首曲目是以前遊戲中舊曲目的混音,例如N64 Toad的收費公路,DS Cheep Cheep Beach,DS Wario Stadium和N64 Rainbow Road的國王。當我說“混音”時,我的意思是任天堂所做的不僅僅是視覺升級。有些變化比其他變化更為劇烈:SNES Donut Plains 3是一個令人驚訝的視覺改裝,但播放卻大致相同,而N64 Rainbow Road和DS Wario Stadium等曲目確實利用了Mario Kart 8中的垂直度。混合曲目比新曲目好,因為任天堂只會增加少量。他們感覺就像是完整的曲目,一切都適合在一起,而是展示了所有新功能的遊戲玩法鞭打。
哦,還有一個可解鎖的鏡像模式。
任天堂為您的阿森納增加了一些新武器。飛旋鏢花就像綠色的外殼,回到您身邊,並在返回旅行中擊中。 Piranha植物以您的方式吃其他賽車手,硬幣和物品,從而使您像這樣一小。喇叭通過創建一個破壞周圍任何東西的衝擊波來充當強大的藍色外殼的均衡器。瘋狂的八人立即為您提供八個物品:蘑菇,綠色殼,紅色殼,香蕉皮,鮑勃·鮑姆,魷魚,硬幣和一顆超級明星。
如果有一個傑出的人,那可能是Piranha植物,它擅長清理您的道路上的一切。喇叭殺死了藍色的貝殼,但是當我的尾巴上藍色外殼時,我的次數可能一方面可以計數。瘋狂的八人實際上可以對您不利,因為漂浮的物品可以由其他賽車手接管。驢子孔實際上偷走了我的超級明星,然後才能用它打我,把我丟到第五位!新項目提供了更多選擇,但它們都沒有打破遊戲。哦,順便說一句,您一次只能持有一項;激活外殼或香蕉皮並將其握在您身後的舊技巧,而您抓住另一件物品不再起作用。
輸入比賽(模式以及更多)
當它上路時,您將有多種玩法。如果您一個人玩,可以進行大獎賽,單場比賽,戰鬥和時間考驗。計時賽使您可以下載其他玩家的在線幽靈,因此即使您一個人也像多人遊戲。您沒有另一個玩家垃圾講話的壓力,您可以學習有關每門課程的一些知識,並且可以根據他們的課程時間來決定要下載哪些鬼魂。 Mario Kart 8可讓您每首曲目下載四個幽靈或每個系統總共16個鬼魂。贏得在線幽靈的勝利解鎖郵票要在Miiverse中使用,因此您至少需要嘗試幾次。
當地的多人遊戲最多允許四個人運行大獎賽,單場比賽或戰鬥模式。在線多人遊戲可以擁有一兩個本地球員,並提供單場比賽或戰鬥。您可以選擇從您的朋友列表,您所在地區或全球範圍內尋找其他玩家。大堂允許多達12名球員擊敗比賽。這是任天堂家庭友好的,所以多人遊戲中沒有語音聊天,除非您和朋友一起參加大廳。隨機的陌生人將被預設短語列表所困。這樣可能會更好,尤其是在全球選項中。
Nintendo將與Mario Kart TV一起加入21世紀。 Mario Kart 8記錄了您參加的每場比賽的重點捲軸。它可以節省一定數量的捲軸,然後再刪除它們,您可以將要保留更長的捲軸播放。玩家可以將保存的高光捲軸上傳到Miiverse或YouTube,但前提是他們的長度為60秒或更短。根據您的使用模式,功能也有所不同。我的大獎賽重點都在電影攝像頭中,而不是像遊戲中的那樣直接鎖定在賽車手後面。另一方面,我的計時次數亮點本質上是我的跑步的直接飼料視頻。我找不到選擇選擇哪種亮點類型的選項,因為我更喜歡在Grand Prix上使用直接供稿選項。這似乎是一個奇怪的遺漏。
Mario Kart TV的捲軸編輯器不像PlayStation 4的ShareFactory或Xbox One的上傳工作室那樣強大,但這是遊戲的不錯補充。我可以看到,對於Mario Kart專家來說,炫耀他們最佳的時間試驗特別有用。
Mario Kart 8讓我在新的戰鬥模式下努力。專業的競技場課程已經一去不復返了。現在,所有的戰鬥都在越來越多的賽車課程上進行,球員在賽道周圍的隨機位置開始。像年長的馬里奧卡丁車一樣,您從三個氣球開始,必須使用物品來彈出別人的氣球。如果您失去氣球,那就出去了。最後,獲勝者是由誰彈出最多氣球的(您仍然剩下的任何起始氣球都包含在計數中)。
這是任天堂完全以一個真正喜歡戰鬥模式的人打電話給它的地方,我很遺憾看到這是這樣的事。那個競技場設計的效果更好。馬里奧卡特(Mario Kart)8中的戰鬥感覺就像任天堂在那兒擠在那裡。
馬里奧·卡特(Mario Kart)8充滿了內容,並且站在特許經營陣容頂部的頂部。它看起來很棒,這裡有一些很棒的曲目,音樂仍然是經典的馬里奧卡丁車(帶有真正的樂器!),它像夢一樣發揮作用。 Mario Kart 8並不完美,還不是很完美最好的在系列中;如果您強迫我選擇,我可能仍然會服用Mario Kart 7,其次是Mario Kart DS(Sonic All Star Racing Transcing也在那裡)。也就是說,這是一款很棒的遊戲,值得幫助Wii U從商店貨架上飛來。
第二意見,傑里米教區
當我玩Mario Kart 8時回到GDC,我發現自己完全對它迷住了。總而言之,這似乎是我想要的馬里奧卡丁車遊戲所想要的。
不過,在花了很多時間之後,我發現自己的熱情有些冷卻了。可以肯定的是,這是專營權的堅實補充,但是它不會像我希望的那樣與我聯繫。
但是,固定我混合感的細節一直很困難。 MK8客觀上沒有什麼壞處。相反,它有一些出色的課程,並減輕了該系列的許多愚蠢挫敗感。當AI決定在完美無瑕的奔跑結束時,您仍然會在最後一秒鐘輸掉金杯,但是令人討厭的元素(閱讀:藍色貝殼)的頻率要比最近的Mario Karts少得多。 。
即使這個新的馬里奧卡丁車顯示出令人討厭的球員比直接前輩的仇恨證據,儘管這是該系列中最壯觀的最壯觀的入場,但我仍然寧願扮演馬里奧卡丁車7。 ,我認為這是讓我困擾的小事情。大多數新曲目(以及一些復古的翻拍)似乎太寬了,無法實現自己的利益,從而消除了遊戲中的大量精力和緊張感。可玩的演員陣容並不像其他一些頭銜那樣有趣,儘管也許我是世界上唯一不認為koopalings是蜜蜂的膝蓋的人。音頻設計 - 音樂,聲音效果和OH-So Shrill聲音 - 讓我發瘋。新的“ Hoverkart”頭似乎完全愚蠢而毫無意義。遊戲墊可能是有史以來最不符合人體工程學的賽車控制器,在幾圈的空間內將我的可憐的手從零到抽筋。
當然,我意識到Mario Kart 8的主要吸引力來自其多人遊戲,這是一個樂趣。是的,我對在線遊戲缺乏語音支持感到困惑,但否則,連接的賽車感覺很棒。這個馬里奧卡丁車也確實獎勵了專家級的比賽。大多數新曲目都具有與原始超級馬里奧卡丁車中的那些相當的出色快捷方式- 如果您尋找它們,但並不完全明顯……甚至一旦發現它們,您也需要正確地擊中它們才能獲得正確的收益而不是失去優勢。
所以,我不知道。客觀上,我認為這很可能是有史以來最偉大的遊戲。它比以往任何時候都更華麗,節奏更快,更可定制。但是,關於它的事情並沒有完全抓住我。我不認為我在馬里奧卡丁車上被燒毀。也許我只是愛藍色貝殼勝過我所承認的。
故障:
- 圖形:馬里奧·卡特(Mario Kart)8是Wii U上看上去最好的標題之一時期,這是在超級馬里奧3D世界之後的很多話。
- 聲音的:音樂仍然是100%的Mario Kart,但這次都是由真正的樂器演奏的。大多數球員可能不會注意到,但我對此表示讚賞。
- 介面:這是一個簡單地完成工作的界面。
- 持久上訴:30個字符,32個曲目,Miiverse郵票和許多自定義零件要解鎖。在線多人遊戲,幽靈和時間試驗。馬里奧·卡特(Mario Kart)8為玩家提供了足夠長的時間。
結論任天堂需要另一場出色的遊戲來使Wii U看起來盡可能誘人,Mario Kart 8適合該法案。經典卡丁車賽車,懸掛式騎行和水下動作以及反重力的遊戲插槽。所有的曲目看起來都很棒,任天堂使每個曲目扭曲,轉彎並飆升到天空中都很有趣。強大的在線多人遊戲,可下載的播放器幽靈和Mario Kart TV增加了一些額外的肌肉。馬里奧·卡特(Mario Kart)8並不是該系列中最好的,但確實站在頂部。
4.5/5.0