三個傢伙坐在美國鄉村的別克莊園內,被當地警察陪同到城裡,希望他們能將一些正常人帶回自己的小鎮。這個別克很特別。它有十個麥克風綁在上面:外部有三個,內部有七個。窗戶附近的縫隙被膠帶粘合,以減少悶熱的夏日,而汽車沒有空調。
這是一個整潔的小遊戲的故事,稱為太平洋大道,,,,我們上週在網站上預覽。在上述預覽期間,遠離遊戲示範,流浪軼事詳細介紹了團隊與Real American Station Wagons的合作。事實證明,團隊超越了,以復制一輛備受喜愛的汽車的感覺。
“我的父母是為了為十幾歲的兒子開車駕駛最安全的汽車。最終,這是我從第二秒起開車到以後開車的汽車。 “我在波特蘭長大,去海灘,去太平洋西北地區的大量令人敬畏的地方有很多美好的回憶,這很重要。”
領先的遊戲設計師塞思·羅森(Seth Rosen)也有類似的經歷,儘管它來自該國的另一部分。在加利福尼亞州,有不少的公路旅行文化,但兩人都對聽一個名為“汽車談話”的舊廣播節目的回憶充滿了美好的回憶,該節目由Magliozzi兄弟主持,他們會幽默地談論汽車並回答通話問題。
在生活中後來,在發展開始之前,亞歷克斯(Alex)將自己購買另一輛旅行車 - 這次是探索,個人攝影和與這種懷舊的感覺重新建立聯繫。別克莊園這款車站將繼續成為Pacific Drive早期開發的主要參考車。
Dracott解釋說:“我們想實際利用我們有一輛旅行車的事實,因此我們為我們的前景藝術家雅各布(Jacob)拿了一桶參考[照片]。當您從視覺上看汽車時,它非常複雜。這不像是槍管或盒子,或者您在視頻遊戲中發現的其他基本對象。隨著我們遊戲中的互動水平,它需要對汽車的真實性水平,這是遊戲中您可以在所有這些怪異角度看到的幾何形狀。”
這種動手方法也適用於音頻。 Dracott和兩名聲音設計師跳入別克,長達一個小時的公路旅行進入無處的中間。在那裡時,他們捕獲了盡可能多的音頻。
“從我對更大的汽車遊戲的理解中,他們將把汽車帶到測功機並將其記錄在那裡。我們沒有那個,所以我們真的在華盛頓東部的土路上開車,真的很炎熱。由於它是一輛舊的汽車,而且非常嘈雜,因此我們試圖使密封隔音。因此,我們將gaffa膠帶和膠帶放在汽車周圍的窗戶上。”
“一天達到頂峰,我們停止了事物的駕駛方面並轉向撞擊。我們在外面,就像“看起來我找到了這棍子,用棍子撞上了汽車”。我們發現了一個大樹枝,上面有一些樹葉,並嘗試在汽車側面搖動它。”
然後,當然,警察有奔跑。該團伙帶入一個小鎮停車場享用午餐,引起了警察在四向十字路口進行輪班工作的注意。人們被麥克風束縛,並擠滿了傢伙和音頻設備,人們更多地關注汽車而不是在路上。
“我們告訴他們我們正在錄製視頻遊戲的音頻,並被告知他們正在引起注意力。人們不是在看路。因此,他們被送往城外。汽車的外觀獨特。它已經轉過頭,因此,當您將一堆東西綁在上面時,它開始看起來更接近您在遊戲中可以製造的東西。”
斯巴魯內陸的一個名為比爾巴·瓦格金斯(Bilba Waggins)。根據羅森的說法,事實證明,當您跳到車上並開始走來走去時,團隊需要真實的聲音。結果是,這張令人痛苦的視頻是一位音頻設計師小心翼翼地拱起自己的汽車,得到了好幾個腳步和腳步,然後用凹痕的牙齒向下滑動。
那麼為什麼這一切都很重要?除了獲得有趣的視頻和出色的汽油頭圖片外,為什麼還要有趣或重要。關於在視頻遊戲中創建“真實體驗”的話題很多。無論是在雅庫扎(Yakuza)出色地複制一個日本城市,發出槍聲和處理方式,就像真實的事物一樣,是的,讓一輛老式的美國汽車感覺很好,而且與實際汽車一樣可靠。
這項工作要比您想像的要多。顯然,太平洋大道大於您所在的汽車。圍繞超自然的太平洋西北地區建立了整個敘述,在您周圍的世界中湧入了很多愛,並且遊戲玩法應該使這種經歷可讓您真正玩耍。但是,如果您要花幾個小時在自己可信賴的車站旅行車內,則門必須正確。油漆尼德(Neds)像現實生活中一樣剝落。當您將雨刷翻轉時,它必須聽起來像玻璃上的塑料,而不是某些通用汽車的聲音。mp3。
因此,在Ironwood Studios的團隊中,P **唱了一名警察,並將自己的遊樂設施上線。誰不喜歡開發人員在自己的汽車上攀登,拿起樹枝並將其撞擊東西的獨立故事,並將麥克風貼在東西上?人們對讓汽車感覺像汽車所做的事情是一個很棒的事情。