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主要審稿人Jaz Rignall

在許多方面,Mad Max:Fury Road非常線性 - 一部直接的追逐電影,在子圖方面幾乎沒有偏離。瘋狂的麥克斯(Mad Max)遊戲的確相反。

由Avalanche Studios創建,只是原因3,這是一個迷宮,開放世界的標題,具有任務,子彈,側面任務以及介於兩者之間的許多其他事情。當然,就故事任務而言,在遊戲中有一條直接的“金道路”,但是當您不斷遇到機會做其他事情時,堅持他們是不可能的,這在這場比賽中會發生很多。

這是一個明智的舉動,最終向玩家打開了Mad Max的世界。它探討了電影中僅提到的概念和想法,最終您可以完全沉浸在其宇宙中,就像搞砸了,悲傷和惡毒一樣。

是的。瘋狂的麥克斯是一個開放的世界,基於任務的遊戲,它的作用就像船員,莫爾多的陰影,監察者, 和蝙蝠俠:阿卡姆騎士。從這個意義上講,它並沒有提供新穎的想法。儘管瘋狂的麥克斯世界很有趣又新,但圍繞它的遊戲機制給人帶來了一種奇怪的deja vu感覺。感覺就像是許多其他遊戲中精心製作的遊戲的成功雜誌,以創建一個不錯的但最終熟悉的遊戲。

以戰鬥為例。當您突襲營地並通常會遇到敵人時,這場比賽中有很多機會。但是,在這個遊戲中的戰鬥感覺很像蝙蝠俠,有一個湯。刺客的信條很好地投入。這是動作的節奏 - 對此有一定的感覺,太熟悉了。是的,這很有趣,但是與此同時,您也知道您在其他地方做了類似的事情。

我不會進一步說明這一點,所以讓我們繼續進行遊戲的一般演講。我認為這是其最強的方面之一。瘋狂的麥克斯(Mad Max)將其敘述深深地編織在遊戲玩法中,過場動畫不斷以幾乎無動的方式發揮作用。無論是像麥克斯(Max)在一些美味的dinki-di狗食上倒下的細節,還是英雄和他的好友chum桶之間的更長的過場動畫,這款遊戲在使自己感覺像電影時都做得很好。這也使您感覺像是它的行動的一部分 - 您是最大的,這就是您的故事。當然,這是事實 - 畢竟這是一個瘋狂的最大遊戲 - 但是有時遊戲更像是一種練習:一系列的難題可以解決。瘋狂的麥克斯沒有那樣。它的開放性確實感覺就像您選擇自己的冒險經歷一樣,無論您做什麼,這都是故事的一部分。

但是,一開始並沒有完全覺得那樣。最初,遊戲遵循一系列線性任務的傳統,旨在使您能夠加快遊戲機制的速度 - 並向您介紹這個故事。這個故事是瘋狂的麥克斯(Mav Max)正在開展業務的一員,但對刻薄的Scrotus犯規,後者似乎是Fury Road的Immortan Joe的後代。麥克斯的汽車被盜,他被遺忘在路邊。當然,除了他沒有。那就是您進來的地方,並講述了這個故事。

簡而言之,Max與上述的Chum Bucket合作,這是一個輝煌但完全瘋狂的類似Gollum的機械師,他正在建造一輛需要駕駛員的新車:您。每個角色都想要彼此的東西,形成了債券,Max和Chum成為一支共同努力,以最大程度地利用遊戲中巨大的巨大危害。

如您所料,有很多開車要做,這是遊戲擅長的領域。汽車的控制方案和一般感覺是牢固的,從彈跳到岩石到穿過厚的沙子,處理引擎在交流汽車發生的事情方面做得很大。說到哪種,您可以自定義車輛多種方式,這絕對是遊戲中非常愉快的方面。可以調整和填補出色的雄偉的大酒店,以使其更快,更強大,更具操縱性,並且還使用各種適合不同情況的武器 - 這樣您就可以真正地為自己的車增強了汽車接下來要解決。

遊戲的駕駛方面絕對非常好,車輛戰鬥通常令人愉悅且具有挑戰性。使訴訟更加現實的是,如果您開始變得更好,建立了一些很棒的追逐序列,則某些敵人會試圖逃脫 - 有時,當您試圖拿出敵人之前,他們會違背他們的時鐘。他們的領土和您最終遇到了更多的朋友。

然而,事情感覺較弱的地方是遊戲的腳步。探索時,遊戲失去了一些動力。首先,麥克斯不擅長攀登事物,所以經常會被一個相當低的壁架所困擾,以至於他無法跳起來,您需要找到正確的攀登地點 - 通常有幫助標有黃色油漆。使事情變得更糟的是相當小的運動控制。無論是將自己定位在正確的地方爬上還是向上爬上梯子,還是在Max的汽車後面移動以將燃氣罐放在後面,有時您真的需要在正確的位置將Max放置在正確的位置- 幾乎就像該區域一樣某物的激活太小,而您正在搜索它。

麥克斯也不能在沒有傷害自己的情況下跌倒,雖然他通常會足夠快地將其掉下來,但是當您跌落幾英尺時,這可能會有些刺激,然後在Max恢復的同時,您必須散步幾分鐘。除了在戰鬥時,突然他真正栩栩如生的時候,他感覺自己有目的和有點痛苦,他只是覺得自己沒有一個特別動態的角色。

瘋狂的麥克斯(Mad Max)的真正肉是它的任務,而在這裡,遊戲比牛排更重要。正如我已經說過的,遊戲中有很多事情要做。但是,其中許多人彼此相似:主要是闖入營地,尋找清除和派遣居民的物品。儘管主要故事任務的多樣性,但入侵的營地反複變老,而某些側面任務是提出任務,通常會感覺像是忙碌的工作。就像Avalanche Studios的想法已經用盡了有關如何處理遊戲的想法,但是無論如何,它並沒有隻是停止添加任務,但它並不是所有人都那麼令人興奮。

我也不特別喜歡通過簡單地向您扔更多的屍體來打架或在車隊中擊倒更多的汽車來加劇困難的方式。在不同的行為和要應對的挑戰方面有些多種多樣,但是在大多數情況下,戰鬥和駕駛的機制並沒有真正改變很多,因此隨著您進入遊戲的進一步,相遇變得更加持久。到處都有一些戰術上的細微差別,但是大多數是關於數字的問題,而不是其他任何東西,這也可能導致一些疲勞,您覺得自己一遍又一遍地做同樣的事情。

我不厭倦的是對話。敘述很好地編織到了遊戲中,角色之間的大部分Yap都是有趣而豐富的。語言的使用確實很有趣,我喜歡許多角色相互互動的方式。優質的聲音表演也有幫助,儘管澳大利亞的口音有時在斑點的一面,但他們所說的話很有趣,可以忽略這一點。

從整體上看,這是一款雄心勃勃的遊戲,提供了很多參與活動的活動,而且一個真正有趣的世界。它的故事是一個很好的故事,寫得很好,闡明了。然而,遊戲最終落下的地方是它的多樣性 - 它的任務最終會感到死記硬背。故事任務提供了最多的娛樂,但是您進入遊戲的越深,您就會發現自己一遍又一遍地重複同樣的事情。

真是太可惜了,因為瘋狂的麥克斯幾乎是一款很棒的遊戲。它勾選了許多正確的盒子,看起來真是太棒了,但是最終它並沒有得到真正令人興奮和令人難忘的開放世界冒險的希望。

第二意見,邁克·威廉姆斯

瘋狂的麥克斯是一款遊戲,在瞬間的遊戲中或在較小的細分市場中感覺非常好。在您選擇的大酒瓶上巡遊,摧毀其他車輛並改善乘車,真是太棒了。戰鬥是堅固的;您之前在Mordor和Batman:Arkham Knight的陰影之前做到了這一點,但是基本知識仍然在這里工作,而完美的帕里是一個受歡迎的補充。雪崩是我最喜歡的開發人員之一,他們在這裡釘了基本的遊戲玩法。

問題在於您向外擴展並添加其他系統,整個遊戲都沒有完全融合在一起,以及華納兄弟的其他開放世界標題。

一個例子是稀缺機制。當您出門巡遊時,您必須跟踪四個資源:燃料,水,彈藥和廢料。其中,水也許是最難保持的,但需要它的需求較小。水補充道路上的Max的健康狀況,您可以將其提供給隨機的倖存者以獲取定制點,但是紮實的遊戲意味著您僅出於後一個原因就需要它。另一方面,燃料,彈藥和廢料從來都不是短暫的。燃料和廢料很豐富,彈藥僅用於遠程情況。只要您不浪費彈藥射擊不是狙擊手或戰爭的敵人,就可以了。

由於尋找廢料和燃料的平衡是為了獲得玩家的青睞,這些機制最終會變得不那麼有意義。取而代之的是,燃料和廢料只是我在此過程中盡職盡責的事情。我看到燃油罐,將其帶回我的車,意識到我大部分都在燃料上,然後將燃料扔掉。 (有時,我點燃了燃料,因為“點燃”和“加油”在同一上下文敏感的按鈕上。)燃料是如此豐富,以至於我想知道為什麼我必須管理它。

廢料用於升級Max和Magnum Opus,這是一個很好的系統,但我從來沒有被它束縛。如果您不斷提取廢料,您將可以獲取Max和Magnum所需的大部分升級。當將Magnum Opus調整為您的個人規格時,該系統非常深入,我喜歡Avalanche在這裡加倍努力,但是您不太可能無法購買所需的升級或必須做出艱難的選擇。

除此之外,某些升級將戰鬥升級,例如魚叉的層次。 Mad Max可能會從更複雜的手工藝和升級系統中受益,這要求玩家收集多個資源來升級您的能力。

麥克斯本人也像個塊一樣移動。即使他的跑步速度也有點慢,最重要的是,他的跳躍機制受到了嚴重的限制。很多時候,您會發現自己被腰部高的牆壁停下來,或者四處遊蕩,尋找雪崩希望您跳上的確切區域。

這是可惜的,因為雪崩也釘在世界上居住的地方。雖然Scrotus感覺就像是瘋狂的Max:Fury Road的聲音,他的戰隊看起來像Immortan Joe的War Boyz,但Mad Max中的其他所有人都覺得獨特。世界在戰爭和生存中迷失了,馬克斯在人們真正居住的荒原中。感覺就像是現實世界和遊戲世界的正確融合在一起,這可能是我玩過的更好的開放世界地圖之一。您可以找到的一些遠景真是太神奇了,當沙塵暴鞭打時,瘋狂的麥克斯會給您帶來微笑。

對我來說,瘋狂的麥克斯是一個很棒的第一開始。這是一場大型遊戲,擁有出色的開放世界,但並沒有盡可能地融合在一起。這是我的刺客信條1。我希望雪崩重新審視這個世界和這些機制,只是進行了一些調整。就目前而言,我喜歡瘋狂的麥克斯(Mad Max),但我不覺得它可能是最好的。如果您願意在這里和那裡忽略一些問題,那麼對於開放世界的粉絲來說,仍然值得一遊。

介面某些控件感覺很尷尬,尤其是步行。但是在大多數情況下,Mad Max得到了很好的介紹。

持久的上訴一場巨大的遊戲,有足夠的牙齒。問題在於,從長遠來看,任務缺乏多樣性。

聲音高質量的聲音表演和出色的現場效果使這款遊戲具有很高的音頻吸引力。

視覺效果出色的照明和效果加上巨大,非常現實的環境,使MAD Max在視覺上令人驚嘆。

結論一款包裝大量內容的龐大遊戲。問題在於,許多任務最終都感覺像是回收的材料。因此,遊戲缺乏多樣性,最糟糕的是,有些任務就像忙碌的工作。總體而言,Mad Max提供了很多東西,但最終感到有些死記硬背,幾乎沒有真正新穎的事情要做。您以前最終都播放了其部分的總和。

3.5/5.0