瘋狂的麥克斯開發人員雪崩製片廠希望玩家在漫遊遊戲世界時會感覺到同樣的“神秘感”,就像看電影時的電影《觀眾》一樣。

與Ausgamers交談,高級遊戲設計師埃米爾·克拉夫林(Emil Kraftling)表示,該遊戲將繼續由瘋狂的麥克斯創作者喬治·米勒(George Miller)設定的主題,因為他們知道世界已被摧毀:但是他們不確定原因是什麼,並且會得出自己的結論。

克拉夫林說:“顯然,我們想對世界上發生的一切以及我們訪問的每個地方的歷史保持這種神秘感。” “雖然其中有些是我們在開發中解釋的事情 - 無論是自己還是通過與喬治·米勒的諮詢 - 雖然我們知道,但我們並不闡明它,但它會影響某些領域是構建的,我們在某些領域發現的東西。

“玩家那裡有很多東西可以發現什麼都沒有。他們不會得到答案,但是他們將能夠看著一個地方,開始思考那樣的情況。”

克拉夫林(Kraftling)舉了一個例子,引用了遊戲中的一個名為“大白”(Great White)的區域 - 類似於白色沙漠或平底鞋。

他說:“這是古老的海床,埋在海底的所有垃圾和舊世界的寶藏現在已經暴露在海底或半曝光。” “這是一個非常有趣的地方和探索的地方,看到所有這些事物,當您第一次遇到它們時,您可能就像'哦,這是一塊舊岩石'珊瑚礁,或者在舊世界中與之有很大不同的東西。

“作為開發人員和玩家,這裡有很多有趣的東西,我們知道的以及球員所知道的不一定是相同的。在某些情況下,我知道自己,我們在世界上有一些東西,而且它沒有在任何地方描述為什麼是這樣,但是我對為什麼是這樣的猜測。”

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