印第安納·瓊斯和大圈子可能是第一人稱,但這並不意味著MachineGames正在使它成為一個徹底的射手。

MachineGames以其第一人稱射擊遊戲而聞名 - 實際上,它甚至為他們而受到稱讚,尤其是對遊戲的親和力,讓您絕對破壞了納粹(即沃爾芬斯坦),印第安納·瓊斯(Indiana Jones)也做了很多事情。但是,印地並沒有做的事情是使用槍支(除了那個著名的場景)。他更像是一個鞭子和拳頭,最近遊戲的創意總監Axel Torvenius與Edge Magazine進行了交談(通過GamesRadar)不依賴槍支太多,該團隊比其他任何事情都更了解“後備解決方案”。

托文尼斯解釋說:“我們不鼓勵槍戰。這並沒有被推動,因為前進的主要道路。” “前進的主要方式一直是試圖利用您的智慧和鞭子。”那些知道電影的人也知道印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是那種利用自己的聰明人擊敗別人而不是僅僅將他們槍殺的角色,因為他主要只是一名常規考古學家(如果您忽略了他經常經常進行的所有冒險)。

托文尼斯繼續說:“印地沒有超級大國。” “通常,您可以說他要打架並不容易。歸根結底,他是一名老師,是一位笨拙的考古學家。他恰好擁有這種激情,使他不斷地與敵人和陷阱一起在這些怪異的情況下。

“對於角色而言,讓他不斷地為所有敵人開槍營地並不是真的,機器遊戲的團隊希望強調危險水平。我們一直在努力捕捉到這種感覺,如果您需要進行戰鬥,那是非常危險的,那是非常危險的。槍擊敵人也很危險,因為他們會有一個警報系統和增強。”

老實說,這聽起來很放心,考慮到原始電影中的大多數令人難忘的序列並不是關於大型射擊之類的。

印第安納·瓊斯和大圈子終於在Gamescom上發布了日期對於Xbox和PC粉絲來說,這顯然是個好消息 - 但是PlayStation粉絲也很高興看到他們也可以玩(即使稍後再播放)。