該開關已經具有一個遊戲陣容,它遠遠超出了其前任 - 這意味著我們正在達到遊戲機一代令人愉悅的一點點,任天堂開始分支並嘗試一些更深奧的特許經營。隨著Mario,Zelda,Smash等的範圍,動物交叉和火徽標即將來臨,現在是時候讓一些不太沉重的擊球手發光了:從這個意義上講路易吉的豪宅3是開關庫的完美補充。
從某種意義上說,這感覺就像是原始Luigi豪宅的第一個“真實”續集,這款遊戲勇敢地取代了一個成熟的Mario Adventure作為Gamecube發射冠軍。儘管路易吉的豪宅2:Dark Moon確實存在,感覺就像是更敷衍的續集。作為3DS遊戲,它似乎很滿足於堅持原始的機制,而是用一些看起來很可愛的眼鏡3D和多個豪宅來探索玩家。在蝙蝠luigi的豪宅中,3的感覺就像是更多:回到大屏幕上有一種宏偉的感覺,但這也是在某些方面在這種情況下最傾向於在家的系列。
例如,以捕捉鬼魂的簡單行為:再次擁有兩個模擬棍子使它成為這雙棍子事件 - 一個棍棒可以通過固定的透視環境移動Luigi,而另一個將其瞄准他的火炬和真空。立即感覺更令人滿意,幾分鐘後,我落入了Luigi的幽靈冒險的舒適潮起潮落和流動:爆炸手電筒在鬼魂上震驚,然後用Poltergust真空機吸吮它們,這絕對是合法的,這絕對是與眾不同的。從質子包中。
幽靈狩獵和捕捉的基本系統與原始系統相似,該遊戲中的Dark Moon和全新機制進行了一些調整。這些還包括令人滿意但令人驚訝的暴力能力,可以將鬼魂猛撞到地板上以使他們的健康磨損,以及一種特殊的能力,它是一種偉大的“離開我”的特殊能力-將疫苗倒入後面,將任何東西推向附近。關於與鬼魂坐在戰鬥之後的“感覺”有多完美的任天堂。即使在一些官方的捉鬼敢死隊嘗試中,這仍然是最好的鬼魂遊戲。
路易吉(Luigi)的豪宅3發生了一些重大變化,其中最突出的是Gooigi作為單人運動的組成部分。 Gooigi在上一個條目中開始了令人毛骨悚然的生活,作為多人遊戲的工具,在這裡他首次用於合作遊戲:第二個球員可以幫助這次擊倒鬼魂,當他們加入時,他們就可以控制Gooigi。 Gooigi是一種怪異的綠色粘液,採用了Luigi的形式,它也具有與真實交易略有不同的屬性。在單人遊戲中,您可以在Luigi和Gooigi之間切換,後者用來克服諸如Spike陷阱之類的致命障礙。
從我玩的早期級別來看,遊戲將很清楚地表明,遊戲將樂於設置利用這一優勢的小腦筋急轉彎。 Luigi可能被困在一個位置,但是Gooigi可以繞開您的方式並與環境互動,以便為Luigi Promer開闢一個安全的道路。在合作中,這將涉及溝通,而在獨奏中,一個好球員可能會不斷地在路易吉和戈吉之間來回輕彈,同時也努力確保前者的安全。
一旦將鬼魂從任何給定的領域清除,就可以探索了,與Gooigi作為機械師進行探索的可能性是重要而令人興奮的。看到這些難題如何播放實際上是我最興奮的事情之一,因為路易吉的豪宅的固定相機方法意味著秘密和可選的獎金可以整齊地隱藏在清晰的視線中。
這次的另一個重大變化是豪宅本身 - 那是因為它根本不是一個豪宅。遊戲的引入看到馬里奧,路易吉,桃子和一堆契約的蟾蜍到達一家豪華的高層酒店- 儘管當我們在這個被截斷的演示中獲得控制時,路易吉是一個人,而且酒店已經轉變為路易吉的。自己的個人恐怖塔。從本質上講,這個概念是您將在酒店逐樓的地板上進行工作,每個樓層都有一個大小的區域,其主題會引人注目 - 因此,在這裡發布的遊戲視頻中,例如請注意,有一種獨特的中世紀氛圍。
主題級別與前任相比,該遊戲立即使這款遊戲脫穎而出 - 大概是其他馬里奧系列主題主題也將獲得怪異的待遇,因為Luigi在酒店的每個樓層都可以工作,儘管Nintendo還沒有談論這一點。
無論如何 - 這是好東西。路易吉(Luigi)的豪宅遊戲並不經常出現- 距路易吉(Luigi)的3ds郊遊六年了,在系列賽首次亮相十二年後,這是很高興看到路易吉(Luigi)從哥哥的陰影中退出- 即使他大部分都在花費他的大部分時間時間感到恐懼或部分被分成令人毛骨悚然的粘糊糊劑。
Luigi的Mansion 3在今年晚些時候的某個時候發布了Switch,儘管尚不清楚公司的釋放日期。