我的時間墮落的領主最初非常積極,但是看到我對它的看法越來越令人沮喪。這是一款具有一些真正出色的想法的遊戲,以及如何使自己與其他類似靈魂區分開來的高級願景。但是,團隊中的每個人似乎都沒有分享過這種願景。
墮落的領主是像靈魂一樣。如果您以前玩過任何一個,您會立即期待一些基本功能。戰鬥是基於耐力的;較重的武器/攻擊比較輕的武器所用。您的麵包捲和躲避依靠相同的耐力游泳池,並以可拋件,弓箭等武器和魔法咒語的形式提供了遠程選項。
枯萎的傷害是一位機械師,在那些遊戲。阻止並不能完全消除損害,而是將收到的部分轉換為遊戲所謂的Wither,並在您的健康欄上以灰色表示。您可以通過簡單地攻擊對手來恢復失去健康,但要採取一命中,您將失去全部。
枯萎的傷害很可能是您進入遊戲《死者平行世界》 umbral時首先要注意的一件事。墮落者的主要機械師的領主是它的世界存在於兩架飛機上。 Axiom是生活的領域,這是您開始的地方。死了,你陷入困境。
兩者總是在場,並且您從OFF中獲得的蒙布拉爾燈可以隨時隨地瀏覽(並旅行)。該遊戲以幾種巧妙的方式使用了我從未在其他類似靈魂的人中見過的方式。一方面,烏姆布拉爾(Umbral)在死亡後的第二人生中充當了第二人生,這為要么完成戰鬥(如果是老闆)或放棄戰鬥的機會。
但這是有代價的。您不僅在登陸烏姆布拉爾(Umbral)降落時立即受到枯萎的傷害,而且死者的世界更加危險。 Umbral暴民與Axiom的敵人一起漫遊,您待在那裡的時間越長,越具有挑戰性的事情就會得到。
遊戲實際上希望您在烏姆布拉爾(Souls)養活自己的活力(靈魂)。有一個乘數使耕種變得更容易,但是您說足夠的能力就足夠了,離開傘將被測試,因為更多的獵人般的敵人開始追逐您在那裡的時間越長。擺脫困境可以主要在某些預製點上完成,其位置可以使災難融為一體。
說到檢查站,墮落的領主可以讓您在任何一個世界中創建自己的。這些種子可以通過擊敗敵人或從某個NPC獲得直接購買來獲得這些種子。您一次只能讓其中一個活躍,因此如果將其作為臨時檢查站,如果將其放置在老闆戰鬥之前或將其深入到該水平。我發現它們很有幫助,但僅作為遊戲缺乏一致的檢查點的創可貼,尤其是對於更大的後期比賽水平。級別確實有捷徑,所以我不一定要在霧門外要求痕跡(篝火)(儘管這會有所幫助),更多的是十六進位需要重新評估遊戲的大部分位置。
翁布拉爾(Umbral)代表的另一件事是進行更精細級別設計的機會。您會經常遇到只能通過前往Umbral到達的部分。有時,這些使您可以在公理中解鎖將來的捷徑,但是它們大多可以讓您探索世界上不知道的世界的領域。
當然,挑戰是在蒙布拉爾(Umbral)加劇的,當您以四個不同角度躲避弓箭手和巫師時,這是另一件事,當您被要求進行一些平台時,這是令人沮喪的,而試圖超越尾巴上的暴民。
墮落者最大問題的主人是遭遇設計。簡而言之:您將不斷地捕獵比您所能處理的更多的敵人,並且通常會給您立即將您放在後腳上的優勢。
狙擊手一直是一個主要的痛苦點,儘管十六進制工作已經在我的比賽中調整了它們,但它們仍然不公平。遠程敵人對球員的意識極高,命中率接近100%。由於各種視覺效果,您很少在看到您之前看到它們,因此您經常在轉彎時進行兩次命中,迫使您立即撤退,甚至沒有意識到攻擊者的近似位置。
該遊戲與近戰敵人有類似的方法,近戰敵人的數字總是比墮落者戰鬥的領主要多得多。他們永遠不會失去您的追踪,也永遠不會停止追逐您。在我對此感到沮喪時,我只是為了到達死前的地方而經過整個領域,只是必須與十幾個敵人打交道,所有這些都追逐我不可避免的死亡。
誤解困難的另一種方式表現出來的是,定期重複使用老闆作為正常敵人。這實際上對於類似靈魂的人來說很常見,通常是向玩家展示他們在遊戲過程中發揮力量多遠的一種簡單方法。如果您與某個老闆掙扎,幾個小時後發現它在開放世界中漫遊,那麼當您幾乎沒有抵抗力將其擊倒時,您會感覺很好。
除了Lotf的情況下,這些老闆是立即地加入敵人的游泳池,讓我質疑為什麼他們首先是老闆。它與預期效果相反,因此您會感到不足。
老闆,老闆設計甚至他們的入口顯然都是類似靈魂的主要組成部分。墮落領主的老闆質量變化到令人震驚的程度,幾乎好像有些人受到了您想要的關心和關注,其餘的則被外包給了配額。老闆戰鬥的頻率在某種程度上是為此負責的。很多次,您會探索世界,轉彎,立即看到屏幕底部出現了一個健康欄,而無需警告。這種情況經常發生,以至於它真正使自己很難以自己的節奏探索,並且如果您最終死亡並不得不不斷奔跑以挑選您的掉落,永遠被困的活力,則會增加挫敗感。
主要的故事老闆相當簡單,但是他們對機械複雜性的奇觀過多。他們幾乎總是有一次重大的區域清理攻擊,如果您不知道具體的避免它的方法。它呈現為gimmicky。
墮落的領主是一款質量不平衡的遊戲。它最好的是,它提供了通常在最佳的靈魂中的水平設計,老闆和戰鬥。在更糟糕的情況下,它在質量上的數量上越來越多,並且對使這些遊戲具有挑戰性的原因產生了根本性的誤解。我的平衡和困難問題可以隨著補丁而改善,而我對其設計陷阱的疑慮一直是續集一直在改善的事情。這讓我想扮演墮落的2的領主。
測試的版本:PS5。發布者提供的代碼。