我們逐漸學習越來越多的關於自己發展的工作室的工作室迪斯科愛德華島本月初的繼任者,Longdue背後的創意總監現在提供了更多有關它計劃如何處理其即將到來的遊戲的信息。

如果您在保持跟踪方面遇到困難,Longdue的揭露首先是本月早些時候在新聞大砲上發射的那種迪斯科舞廳黑暗的數學遊戲和夏天永恆,我們的後者最近採訪了來自。該工作室說,它正在首次亮相RPG,“探索有意識和潛意識,可見和看不見的微妙相互作用”,聽起來很酷。

講話ThegamerLongdue創意總監Grant Roberts概述了他如何看待CRPG的空間,他認為這為各種新工作室提供了自己的事情。 “我有時會想像有一個頻譜,而且鮑德爾的大門3一方面,另一方面,迪斯科愛德華島在另一側,”他說,“其他工作室有很多空間,可以在該頻譜上做些東西。”

自然,他隨後在將Longdue的遊戲放在這一範圍內時繼續說:“我們不會一直在這裡(像]迪斯科舞會,因為我認為這種精神和方式他們做到了這一點,以及遊戲背後的政治和工作室背後的政治- 我認為夏天永恆的事很漂亮。

“但是我們不在這裡(像]鮑德爾的大門3,因為我們不是工作室的那麼大。讓一些接近迪斯科的東西。”因此,至少在範圍方面,迪斯科區的某些東西在夏季永恆的工人擁有的項目的硬核迪斯科模具中,並不是說明它的聲音。

羅伯茨還談到了這樣一個事實,即所有這些不太盛大的迪斯科項目恰好在同一時間宣布,他說:“我認為這不一定是人們試圖向遺產或任何事物提出要求的事情。我認為它的遊戲和政治和發展的精神(以健康的方式開發)對人們來說是超級鼓舞人心的,他們希望繼續這樣做。”

如果您想進一步了解羅伯茨(Roberts)所暗示的夏季永恆的願景背後的政治我們的聊天有了Argo Tuulik,DoraKlindžić和AleksandarGavrilović,涉及其工作室獨特的合作結構可能會影響其遊戲的外觀。