曾經被稱為的特許經營Yakuza從來沒有更大。從主流成功的後面走來Yakuza:像龍一樣,系列管家RGG Studio有一個光明的未來 - 儘管這一未來正在分裂成幾條路徑。
首先,《龍》系列將繼續講述新主角Kasuga Ichiban的故事像龍8(此時,“ Yakuza”的頭銜已退休)。對於那些投資於Kazama Kiryu故事的人,以抹去了名字的人計劃在像龍6一樣,在龍8和龍8的事件之間研究他的生活故事。判斷系列將在該系列中更加專注於動作,最後 - 我們也將重新製作。
但是,當像龍在石板上有很多事情時,為什麼RGG決定現在是重製的正確時機像龍:- 將Yakuza系列的演員陣容可以追溯到1867年的遊戲,到了日本色彩豐富的歷史的動蕩的Bakumatsu時代?
“因此,我們現在決定現在是帶回伊辛的絕佳時機的原因有兩個,”像龍一樣:伊辛導演,薩卡姆托·薩卡姆托,通過口譯員。 “第一個原因是,自我們發布以來Yakuza 0我們將其全部本地定位在其他語言中,我們意識到,如果我們花了時間和精力來本地遊戲……海外玩家將花時間玩它們!努力是雙向的。
Sakamoto是對的。自2015年的Yakuza 0以來,該系列一直處於最佳狀態。本地化團隊擅長捕捉到Yakuza/像龍身份的心臟和幽默的組成部分,並將其帶到前景。將高級,高級本地化作為該系列的優先事項,這使日本海岸的流行繁榮,並且對遊戲的需求(例如Ishin)從來沒有向西方進行過,這是RGG決定重新製作Ishin的大部分。
Sakamoto解釋說:“ Ishin成為正確的重製的第二個原因也是由於本地化團隊的原因。”我們認為,試圖在這段日本歷史時期內定位遊戲將是一項巨大的任務。但是,我們的本地化團隊花了很多年的時間來建立他們的經驗和才華,他們基本上告訴我們,他們認為他們擁有現在所需要的 - 適當,適當地接受這場比賽。”
但是,伊辛(Ishin)的翻拍還引起了我的注意。它更快,戰鬥感覺更加直接。它使核心的遊戲循環感覺更加肉,坦率地說,比同一時代的Yakuza遊戲更好。 “是的,” Sakamoto指出,“我們已經提高了戰鬥的節奏。自從[Ishin首次發布]以來,數據處理和技術的力量已經大大改善。因此,我們已經做了很多事情來將這些方面帶入其中,並使遊戲感覺更好。”
Sakamoto的關鍵要點之一是Ishin翻拍中的按鈕響應時間。這證明了對原始的明顯改進。 “在遊戲開發中,有時按下按鈕時會遇到許多限制;會有一些滯後,或者您可能不會認為是放慢速度的球員。在這一天,所有這些技術背後的技術都得到了巨大改進,因此玩家可以立即對自己的行為做出更直接的反應。看到您的角色實際上可以按照自己的意願,按下按鈕,盡可能少的延遲 - 這確實很重要。”
Sakamoto繼續解釋了RGG Studio如何重寫大量運動數據,添加了教程並重新調整了一些UI元素以使整個遊戲更快,更簡化。 “在原始遊戲中,我們剛剛向玩家投擲的這些文字牆。他們可以閱讀它,並且會了解如何玩遊戲,但這並不是那麼好。對於新版本,我們將其刷掉了。我們使它變得更加清晰,使玩家更容易理解,而不必破譯一堆文字。”
當涉及到迷你游戲時,這不僅僅是對原始遊戲的1:1翻拍。 RGG的團隊對他們進行了一些稍作改動,以使他們對球員對系列著名的Yakuza的期望更加同步。對公式,更多細節,更好的UI的調整很少 - RGG知道人們在遊戲中喜歡什麼,並希望使這些零件盡可能易於訪問。
Sakamoto解釋說:“我們的遊戲通常是為可以享受故事的成年玩家和年輕人製作的 - 我們希望人們能夠激動並依戀。” “但是,除了這些嚴肅的故事外,我們已經成長為完全成年的成年人去做,這絕對是愚蠢的事情。並享受全部巨大的。”
“在嚴重的情況下,人們瞥見了一些非常愚蠢的事情……這就是我們在系列賽中努力的。”
因此,在翻拍時代(你聽說過的死空間有多好,順便說一句嗎?在遊戲進行了幾個小時之後,我可以確認它具有您標準更為標準的Yakuza遊戲的所有魅力和心臟,但是在這個迷人的後期時期的環境中,它也打扮了,證明了Yakuza/像Dragon Dragon Formula一樣- 不可行- 不什麼時候設置。
就像龍:Ishin在2023年2月21日為PS4,PS5,Xbox系列X/S和Windows PC啟動。