p是兩半的遊戲,兩者都令人難以置信。這個故事是對匹諾奇奧冒險的重述血源的Yharnam和Steelrising的18世紀巴黎。除了意識到每次謊言時,它的鼻子都會在撒謊時都會越來越多的想法之外,我對Pinocchio的故事並不熟悉,所以我對敘述的一種方式沒有任何期望。
但p那些遊戲的啟發並不是很蒼白的模仿。鵝卵石街道,昏暗的小巷,加斯利特街頭燈,燭光透過房屋窗戶閃耀,後面是坐著的濃重的NPC,他們進行了三條對話。它沒有提供任何新的美學意義,並且似乎很滿足於讓您想起您以前看過的東西。
我獲得的遊戲越深,就變得越來越明顯。如果您玩過像靈魂一樣,您會知道,其中最糟糕的是傾向於將元素從更好的元素中(以及源於自身的作品)中拔起,而無需證明它們的存在是合理的,或者真正了解首先誕生了它們的環境。
P的謊言具有一些負面狀態的影響,因此它們分佈在其各個層次之間。有過熱的水平,腐蝕水平,電擊水平等。幾乎好像是按照腳本。當然,有一些物品可以抵消所述效果,因為您需要它們。就像其他遊戲一樣。
遊戲水平的大部分設計都缺乏靈感。總體主題似乎是:Belle Epoque時期作品,除了木偶而不是人。您參觀一個木偶工廠,一個馬戲團,一個警察局。所有人看起來都非常適合時間,但是您不是與人類或怪物作鬥爭,而只能模仿它們 - 從字面上和形像上講。
在這個故事中,木偶對製造商擊退,打破了道德守則並開始攻擊人們。剩下的幾個是隱藏的,但是作為P,您是唯一似乎並沒有狂暴的木偶。人和機器之間有極大的不信任,遊戲表現出了撒謊/說實話的理由。有時,某些對話會提供兩種選擇,一個顯然是謊言,另一個是事實。
遊戲表明您的決策改變了結局,但是我遇到的所有選擇似乎都在敷衍,導致了相同的結果,並且只會改變對話。我還沒有看到我的謊言的任何真正的影響,但是也許這是遊戲供玩家獨自發現的秘密。我只是不在乎。
即使在罕見,獨特的NPC遇到和關於在電話上接聽謎語的整潔(但不合時宜的)迷你游戲中,P的謊言也不禁依靠熟悉的比喻。您會遇到角色驅動的士兵,狂犬病充分利用混亂,一類獵人,他們不加選擇地追隨機器,一些測試您感知的環境謎語,以及偶爾的關於過去事件的傾斜對話或重要的人來給知識墊。所有人都缺乏認識點頭和微笑。
P的另一半是它的戰鬥。就像遊戲的其餘部分一樣,這也是從他人那裡借來的元素,而無需為此提出令人信服的論點。這是基於耐力的標準戰鬥。您有輕巧的攻擊。您可以阻止,然後躲避/滾動。這裡唯一有趣的轉折是阻止不會否定損害。取而代之的是,您的健康條受到打擊,以灰色為代表。如果您在攻擊者身上獲得了一些命中,則可以恢復健康。
這是一種微弱的幻影,在血源中類似的系統,當然,在Fromsoft的遊戲中,這是有道理的,因為您無法阻止,因此需要一種激勵玩家保持進攻和交易打擊的方法與敵人。在P的謊言中,您可以躲避 - 否定所有損壞。無敵框架是慷慨的,因此立即將阻塞變成多餘,尤其是因為它也花費了耐力(以及健康)。
更深入地進入遊戲,您會意識到實際上需要阻塞,因為某些敵人(最著名的是老闆)落在疲憊的舊往返的舊距離之上,攻擊鏈比您可能躲閃,所以您被迫不得不躲閃阻止一些人,並求助。
如果這是遊戲想要的節奏,我會很好地跳舞那首歌,但是它很快就變成了試圖以某些,易於節調的攻擊釣魚的猜測遊戲,並“打動”隨後更快的遊戲。
然而,更令人沮喪的是動畫領導的戰鬥的方式。您不能從大多數攻擊中取消,並且您經常在不想要的情況下在不知不覺中排隊後續行動。老闆不會遵守您所做的同樣的法律,並且可以使用多擊連鎖店,而只為您留下一個小的開場才能進行報復,這無濟於事。其他人則進行了大規模的區域清理攻擊,如果您想保持勢頭,您會不禁吃飯。少數人遭受了相同的痛苦追踪的痛苦,這些痛苦與很難閱讀或預期的方式周圍旋轉著巨大的敵人。那是開發人員可以選擇遺漏的Fromsoft Quirk,但是我們在這裡。
偏僻的動畫中最好的表現最好。敲打屁股後,您需要花費的時間就足以在喚醒時再吃一次。這很生氣。
P的謊言試圖通過不必要地將置液機械師固定在已經乏味的戰鬥中,以使其動作與眾不同。有錯的,這是為了獎勵您通過打開敵人的重大攻擊來造成巨大傷害而獲得成功的命中。但是,為了觸發這一錯失,您需要引起一項指控的特殊攻擊。窗戶是如此狹窄,攻擊動畫如此漫長,以至於我只能通過運氣來降落。
隨著時間的流逝,您的母地將隨著更多的供應商的發展而增長,這將解鎖過多的升級列表。您可以將武器與他們的手柄分開,這是一個整潔的主意,但對戰鬥的影響很小,我從未為此而煩惱。然後是對您的P器官的被動升級 - 有效地增加了您的心臟,這會增加交錯傷害,降低障礙物的成本,依此類推。
但這還不是全部,您還擁有軍團手臂,可以配備不同的工具/武器,將其變成第二種武器。您可以將其塑造成盾牌,手大砲或抓鉤的鉤子,將敵人拖到您身上。這些機制中的每一個也都有自己的一層或兩層。
我感謝所有這些系統所做的努力,但是核心戰鬥還不夠好,遇到的設計也足夠有趣,可以保證做任何事情但堅持最有效,最不重要的組合。這浪費了潛力,我懷疑大多數玩家會關心甚至意識到所有這些深度。
我想起了激增2通常在我與P的謊言中一樣,他們對像aping靈魂般的系統有一個不可思議的承諾,並將越來越多的彼此分層彼此分層,而無需為他們提供真正的案例。
如果缺乏對自己的願望執行的精確性,可以慈善地看到善意。這很可能是真的,但這並不能使玩電子遊戲更加有趣。
在P的謊言中可以找到一些樂趣。其行動具有勝利,但缺乏同時代人的拋光和轟動。它的氣氛可能令人著迷,但它是您在此之前見過的主題和美學的大概,從未超越熟悉的人。我從來沒有給我留下深刻的印象,而且我從來沒有停止過整個過程中的努力。
測試的版本:PS5。發布者提供的代碼。 P的謊言也可以在PC,PS4,Xbox One和Xbox系列X/S上使用。這是PC和Xbox上的一日遊戲傳球。