樂高磚是那種對我小時候的地震的遊戲。從我舉行第一盤的那一刻起,樂高一直痴迷,但是我覺得樂高視頻遊戲經常被故意躲避或不小心避免了這些神奇的小磚在現實世界中允許的表達和創造力的自由。當遊戲擁抱這個角度時,它通常是黃金,就像90年代的許多經典樂高遊戲一樣。在樂高積木中,我們終於還有另一個這樣的遊戲 - 它很棒。

Bricktales是一種聰明,休閒且艱鉅的經歷。這是一種低調的類型混搭,將拼圖的古怪與輕型冒險和探索元素結合在一起。 Lego Aesthetic不是……審美的專營權搭配動作遊戲,而是體驗的核心:這是一款關於建造的遊戲。

在這裡查看拖車的樂高磚塊。

Bricktales實質上發生在小型西洋鏡中,其中許多基於海盜,城堡和主題公園等經典樂高主題。您的主角以超級大國的能力在這個世界上環遊這個世界。您的工作是通過構建可以幫助解決難題並開放新領域的項目和結構來穿越遊戲的每個階段。一路上,您還將獲得一些非建造能力,並解決一些輕遍歷難題。

如果您知道該遊戲的開發血統,那麼對磚砌建築的關注也許並不令人驚訝。開發人員鐘錶是同一工作室負責橋樑構造函數系列,老實說,這是一個適合樂高宇宙的天才。

華麗的西洋鏡。

在Bricktales建造是最接近我在許可的樂高視頻遊戲中看到的真實磚塊的最接近的近似值,儘管它以一種關鍵方式不同:在故事進步中,它並不是完全自由形式。取而代之的是,您將有明確的目標:例如,您可能需要建造橋樑,以跨越差距並到達新區域。鑑於橋樑構造函數的連接,橋樑是解釋使這種體驗如此出色的完美典範。這也是您要挑戰的最早的東西之一 - 它們以略有不同的格式反復出現。

因此,假設您需要一座橋。該遊戲將為您提供適當的磚塊選擇,但是您的構建完全取決於您。這些難題沒有“正確”的答案 - 在橋樑的情況下,只要在結構上是聲音的,您就必須測試它是否真的會在交叉時在壓力下真正站立或倒塌 - 它被認為是勝利。

這就是讓這種感覺像樂高的原因。這也是使所有人都可以訪問的遊戲 - 儘管有一些挑戰是困難的。您的創造可能是功利主義的:醜陋,簡單,並且是結構性的巨獸。一個孩子是用不同的磚塊縫合在一起的東西。同樣,您可以花幾個小時來完成一個簡單的構建,並完善它。但是,您的創作被落入了這些美麗的西洋鏡世界中,並留在那裡 - 這是激勵回去,編輯和做我從未想過的事情的動機 - 使它變得不錯。為什麼只有一座大加固的平板橋?那桁架橋或樑橋呢? LEGO形式是否可以使用懸臂? Bricktales愉快地邀請您推測。

最好的講故事。

我是那種建立許多習俗的樂高書呆子(Mocs,像我們的AFOL - LEGO的成年粉絲 - 書呆子稱為“ em”),這捕捉了我試圖與現實生活創造的確切感覺磚。當我看我的作品時,我很高興……但是我回去了。我修補。我調整。以這種塊狀形式對美學完美的渴望是一個持續的伴侶 - 當某些東西點擊時,感覺令人振奮。樂高實體在黑桃中具有這種能量。太好了。

當然,您不僅僅是建橋。實際上,您將構建各種各樣的東西 - 所有這些都必須滿足自己的要求。直升機需要將其螺旋槳放在正確的位置,並保持良好的平衡,或者在起飛時會傾斜。有時,您會製造車輛,而其他時候,這將是幫助這些車輛穿越世界的途徑。我可以給出更具體的例子,但我不喜歡:遊戲的一部分是發現接下來要構建的內容。

過一些樂高幻想。

所有這些都真正被一個關鍵問題所造的:有些控制。我開始在Steam甲板上玩Bricktales(順便說一句,它運行得很棒),但我發現擁有控制器的建築物有些沮喪。我切換到PC,但是鍵盤和鼠標的結果相似。挑剔的相機,磚不准確地插入您想要它們的地方。精細的控件在那裡,因此您總是可以獲得所需的結果,但是有時候事情要花太長時間才能到達想要的位置,因為自動扣除會做出錯誤的假設。如果您以稍微非線性的方式接近構建,則尤其如此。該遊戲希望您自下而上,而其他任何事情似乎都會困惑自動扣除。

但是,這是一件相對較小的事情,隨著時間的流逝,我肯定會習慣於越來越笨拙的控制。更重要的是遊戲的微風和吸引人的挑戰。即使在控件播放時,這也是一種幸福,輕鬆的體驗,是一款遊戲的蓬鬆毯子,非常適合在寒冷的冬季結束。

Lego Bricktales也至關重要,更像是90年代的實驗許可樂高遊戲。在我宣布我錯過那些遊戲的感覺之後,這場比賽很快就會像這場比賽一樣,我本來就是那樣。這個標題在現實生活中的能量和思想中如此浸泡了塑料磚的事實,這也使這是今年Lego成立90週年的完美致敬。

樂高積木是新鮮空氣的呼吸,而且令人驚訝。這不是世界上最長的經歷 - 但我喜歡它的每一分鐘,仍然被迫回去並改善我一些不那麼令人滿意的構建。該棘手的控件被詛咒 - 這是一場年度低調的競爭者。

免責聲明:在PC上進行測試,包括在Steam甲板上。該遊戲的副本由出版商提供審查。