Killzone:Shadow Fall可以說是迄今為止看起來最好的下一代冠軍,但是VG247的Dave Cook認為,該活動的舊帽子設計knifles游擊隊在後面的視覺傑作。

(注意:本文指的是Killzone:Shadow Fall活動。在撰寫本文時,由於遊戲尚未出門,多人遊戲沒有連接,因此本文包含潛在的情節破壞者。所有圖像均在Dave的控制台上使用PS4的共享功能拍攝。)

直到我玩Killzone:Shadow Fall的競選活動時,我才覺得下一代遊戲機遊戲已經到來了。屏幕截圖沒有公正,也沒有經過精心編輯的拖車。您實際上必須坐在手中的DualShock 4中,並在游擊隊的技術比賽空間周圍移動化身,以充分欣賞PS4及其前任之間的力量飛躍。您不能簡單地觀察此遊戲,實際上必須嘗試。

游擊隊在每個給定的機會都將其臉上掌握在您的臉上。在任務期間沒有裝載屏幕,但是當遊戲準備下一個奇妙的廣闊時期,您將被視為長時間,揮之不去的Vekta首都城市的照片,因為您的航空巡洋艦會徘徊在下一個任務,或者對地球的Helghan Quadrant的景色令人眼花aizz亂的景色。這些“保持區域”是公然的,但由於提供的糖果而很少感到乏味。當我準備這個博客時,我將陰影倒在抽搐上,評論框不斷地讚美其視覺效果。

這是一種遊戲,可以讓人們與朋友談論為什麼PS4是進入新硬件回合的正確選擇。就像病毒或模因一樣,Killzone令人難以置信的動態照明,令人嘆為觀止的景色以及簡單套裝式敷料(例如椅子和桌子)提供的艱苦細節。沒有註意的是,該遊戲視覺化妝的一英寸都沒有被忽略或表示。從情節開始的那一刻起,就可以明顯看出。這是一項巨大的成就,也是真正的編碼表演。

然而,這是一種遊戲體驗,在未能掌握整個上一代人充分交付的簡單標誌和設計機制的點上。當您根本無法投資於NPC嘴裡的hammy單詞,或者是從槍支上花掉的子彈的原因時,槍支模型和令人印象深刻的面部技術是什麼用途?這是一款令人愉快的遊戲,並且是迄今為止下一代節目的視覺最令人著迷的標題,但經常會失敗。

這場比賽是在年輕的盧卡斯·凱蘭(Lucas Kellan)首次享受赫爾加斯特(Helghast)殘酷行為後的30年之後的30年。多年來,他成長為ISA的影子馬歇爾(Marshall),並開始執行揭露恐怖主義威脅的使命。 Vekta在破壞了Helghast的家園行星之後已經分裂了,作為橄欖分支的措施,Vektans為Helghan難民提供了新家。它看到地球的首都被大城市劃分了。健康和繁榮在一方面發現,而壓迫和灌輸在另一方面蓬勃發展。可以理解的是,Helghast並不快樂。

您的工作是通過滲透牆壁並揭露Helghast計劃來避免另一場戰爭。在巨大的行星範圍內,殺戮地帶2和3使您成為至關重要的齒輪,Shadow Fall拔出了職責,您會成為一支能夠擊敗數十名訓練有素,武裝的攻擊者的單人軍隊,沒問題。在第二場比賽的開場階段顯示出的原始肌肉和緊迫感的感覺無處可在這裡找到,而是用秘密行動和較小的小規模衝突代替。我錯過了以前遊戲的重量,衰落和大規模破壞。

不過,它開始有希望的是,與上古捲軸的第一個小時相似,漫長,隱形和故意的“單調”部分4:遺忘。不久之後,您沿著戶外邁出了一步,進入了光榮的森林的閃閃發光的陽光。正是在這一點上,PS4的技術咕unt確實打入了家。老實說,我坐在那裡想,“我,就是這樣。”這項任務使凱蘭(Kellan)被控拆除一些Helghan AA槍並協助一些ISA部隊。它設置在一個廣闊的區域,可以看到您可以在實現目標的方式上自由統治,甚至還為您提供了可選的瑣事。奇怪的是,我發現它類似於沙漠罷工中的開放地圖系統。

我很快對標誌張貼感到沮喪。即使使用PS Vita的第二屏函數,也沒有微型圖。我嘗試過,什麼也沒做。您所得到的只是能夠在DualShock 4的D-pad上敲擊以調用小的HUD標記,該標記在您的目標上放置一個小點和距離統計數據。你怎麼到達這裡?誰知道?您只是蜿蜒曲折,尋找可以攀登的風景,或者是正確的通風軸或走廊。森林之後的舞台是在一個樓梯和人行道的複雜太空飛船上進行的。這是一團糟的設計,導致毫無意義,令人沮喪的曲折。

上週末,我邀請了一些朋友巡迴演出,以擊中兩個下一代遊戲機,我看著他們對Killzone的環境感到沮喪。我不得不口頭指導他們完成多個任務,因為他們根本不願意搜索每個角落和裂縫以尋找正確的道路。它不是很好。這不僅是舞台設計,因為簡單的任務通常會混在一起。

NPC經常會建議您撿起某個對像或在通訊上攻擊特定的東西。您可能會發現自己在現場旋轉,試圖確定他們在說什麼。這不應該發生。一項任務使您在躲避摩天大樓和瓦礫時自由地通過軌道垂下。您幾乎沒有足夠的時間來適應尷尬的飛行控制,然後才有可能撞到牆壁並垂死的情況下,這迫使您回到本節的開始。您會在這裡經常死,我保證。這是耐心的一課。

檢查站通常相距太遠,而後來的階段錯誤的難度曲線只是將更多的男人扔進房間進行射擊並給他們帶來更多的子彈傷害。這是同一問題生化奇兵:無限。您可能會經常重試一些部分,僅僅是因為您試圖弄清楚去哪里或做什麼,但這並不是說Killzone:Shadow Fall缺乏享受。遠離它。我只是覺得上述要點可能會讓某些遊戲玩家感到煩惱。當游擊隊正確的節奏和槍聲正確時,它確實可以自己融入其中。

武器一如既往地矮胖,只要提供野蠻的shot彈槍和遮蓋盾牌的大砲。您最受信任的資產是貓頭鷹,貓頭鷹是凱蘭(Kellan)背上的小型無人機,它使用DualShock 4 Touch-Pad指揮。這本質上是第二個D-Pad。它將貓頭鷹設置為不同的模式,具體取決於您的滑動方式,使用L1的簡單水龍頭,您可以用砲塔攻擊敵人,並用EMP爆炸擊打它們,在盾牌中放置您或將滑索部署到較低的級別。這是一個整潔的玩具,它可以享受。

敵人的人工智會在點處很野蠻,因此,當敵人人數上升時,您可以確保一個艱難的時期。幸運的是,您可以在衝刺時握住蹲伏,通過瞄準它來滑入掩護,如果所有其他方法都失敗了,那麼在近距離的脖子上的砍刀總是非常令人滿意。游擊隊的光澤下方的裸露射擊遊戲功能齊全,有時令人振奮,但在光澤下面有太多的煩惱。雖然情節未能抓住我,但我確實感到被迫繼續前進,只是為了看看下一個視覺樂趣在下一階段提供什麼。

這是眼睛的宴會。它做的事情以前沒有遊戲機遊戲做過。但這也是當視覺保真度超過功能時發生的情況的最好例子。 Killzone:Shadow Fall可能是PS4冠軍長期,7 - 10年的生產線中的第一個,但是如果這是索尼的起點,它有效地為隨後的其他所有內容都設定了攤位。如果您正在考慮今年購買該控制台,則游擊隊的射手應該在您的購買清單上,沒有任何問題。只是不要指望所有射擊運動的母親,您會沒事的。

披露:為了協助撰寫這篇文章,索尼給戴夫(Dave)發送了PS4和Killzone:Shadow Fall的副本。一旦歐盟服務器開始表現自己,就可以期待多人遊戲博客。