您不會得到的動漫更多。
在前兩分鐘跳力,紐約被穿著褲子飛行的人摧毀了,悟空已經變成了超級賽亞人,而您卻被一個帶有紫色頭髮,劍和機器人的時光旅行者復活了。
雖然這不是一個完美的遊戲,但跳力會盡力充分利用其原始材料,結合多樣的名冊超級巨星,粉絲粉絲和從跳躍歷史上的更深層次的裁員,具有戰術上的抽搐型戰鬥系統。
跳力審查
當您從經典的七龍珠Z Bad-Guy Frieza帶到臉上的能量爆炸時,這一切都開始了,直到被樹乾和新的Akira Toriyama角色,Navigator保存。使用一個雨傘立方體 - 一個使人類與超級大國融入人類的神秘物體 - 您將其複活為英雄,準備向後反對威脅要摧毀世界的毒液。
跳躍角色是通過一支未知力量從自己的替代跳躍世界帶到地球的。由於您不再死了,並且擁有所有這些新發現的力量,因此您可以與好人一起解決雨傘立方體的奧秘並將所有人送回家。
角色創建者是通過標誌性的其他角色來建立頭像的又一個藉口:Android 18的Bob,Gaara的Gourd,Goku的靴子 - 從一開始就可以提供大量的笑容的懷舊情緒,隨著您的進步,更多的解鎖。
它們也不僅來自可玩角色。您可以得到黑暗的魔術師的服裝,Akatsuki披風,甚至是Roshi大師的鬍鬚 - 時尚潛力幾乎是無盡的。不幸的是,您必須在遊戲中磨碎遊戲才能購買新作品 - 尤其是因為沒有辦法預覽昂貴的,有時不兼容的物品。
一旦擁有完美的動漫髮型和衣服,就必須在悟空,路飛或火影忍者的近戰風格之間做出決定,然後選擇一個團隊來確定您的起始能力。不過,您可以隨時回到基地時完全自定義自己的技能,因此不必擔心會發現適合自己的樣式時會被劃分。
真實的動漫
我們已經看到了Bandai Namco的其他動漫遊戲 - 主要是Naruto Ultimate Ninja系列 - 從Arcadey 2.5D鈕扣式播放器演變為過去十年中全面的奇觀戰鬥機,而跳動力量是其中最顯著,最華麗的。重新構想的環境看起來很棒 - 尤其是Umbras Base的團隊區域 - 每個易於損害的戰鬥階段都充滿了細節。
這些角色看起來也很棒 - 至少站著時 - 儘管藝術風格的平滑結合使我的英雄學術界從我的英雄學術界產生了一些漫畫家英雄,就像那些真實的口袋妖怪之一一樣插圖或用人腳繪製的柯比。
請注意,嘴唇同步和外出的過場動畫很醜陋。英雄們像那些無法脫離的塑料動作人物一樣脫穎而出,而且在強烈的戰鬥演講中脫穎而出。
填充情節
原始演員表演的聲音和您期望的那樣好,但是在整個故事中,大多數任務都通過無聲文本框講述了。這可能是我對跳躍力量的最大批評:有很多填充物 - 就像真正的動漫一樣,但實際上,您不能跳過鳴人的最後80集,然後直接在這裡直接去Shippuden。
它是結構化的,因此您可以在關鍵任務和免費任務之間交替作為您的兩個主要活動。
免費任務是獨立的戰鬥,具有特殊要求,例如在一定時間內獲勝或使您的健康高於特定水平。您可以訪問遊戲的全部名冊,它們是您獲得額外金牌的主要方法 - 您用來購買遊戲中的物品 - 角色體驗和J -Skills(為您的阿凡達(Avatar)等式增長)。
關鍵任務是您如何推進跳力的主要故事。這些範圍從充分發聲的史詩到平坦的單場戰鬥。您可以從耗盡的字符列表中選擇此模式,但在玩遊戲時招募更多。在很多遊戲中,聲音零件之間大約有十個“填充”任務,並且連續許多無配音的免費和關鍵任務感覺就像是一個口號 - 尤其是因為近固定裝載屏幕的刺激性中斷。
這使跳躍力成為比不公正2(如不公正2)的可比西方戰鬥機要多得多的單人遊戲。您不會在幾個下午的時間裡輕而易舉。總共有九個章節,您至少就純淨的遊戲時間而言,您的錢價值。
但這確實感覺很貼心。跳遠力量將您的通常的格鬥遊戲故事技巧扔到不公平的戰鬥中,在這種戰鬥中,AI的特色菜像原子彈一樣擊中,而您的橫梁大砲感覺就像是等同於將麥當勞的稻草鞘吹到某人的頭上。
如果您只是對Couch Co-Op感興趣,那麼值得注意的是,您幾乎可以立即訪問與整個陣容的本地兩人比賽。無需在這裡磨碎和解鎖所有字符。
在線釋放的構建中,在線戰很糟糕,這使得很難閱讀對手的舉動。否則,它們與單人比賽非常相似。
感受力
鳴人終極忍者係列的粉絲將熟悉支撐整個跳躍力的戰鬥系統。您為能量充電並管理特殊的儀表,以釋放常規近戰和引人注目的特殊動作的毀滅性鏈條。還強調抽搐以執行極其強大的高速道奇和反對能力。這些躲閃和反攻擊分解了連擊,讓您對自己進行報復,因此掌握它們至關重要。
近戰能力分為快速沖刺攻擊(PS4上的正方形),而重擊(三角形),而將兩者持有,將其變成了擊敗守衛的粉碎攻擊。
重擊擊打並經歷了匆忙攻擊,因此有一些岩石,紙張,剪刀式的策略,可以考慮如何打開連擊,以及添加空中或清晰動作的方向輸入。
許多角色的近戰攻擊感覺都相同,但是每個角色都具有獨特而令人印象深刻的特殊能力,可以跨越他們的個性。每位戰鬥機都有三種普通的特價 - 例如Goku的Kamehameha,Sasuke的Chidori或Yugi的Dark Magic Attack-以及覺醒的能力和轉變,這些能力和轉換在他們造成了一定的傷害後可以使用。這些特色菜是慷慨的,它們確實有助於使角色與眾不同。但是,他們還強調了一些戰鬥機比其他戰鬥機強大的事實。
可以將其普通特價連接在一起的英雄 - 例如Bleach的Ichigo-在原始傷害輸出方面非常強大。但是,這是角色的特殊之處,可以用來對抗在這個早期階段感覺最好的對手:火影忍者的六個路徑Spar,Cell的障礙和Saint Seiya角色是早期的佼佼者。
一個小小的抱怨是,遊戲中的教程有點折線,無法傳達戰鬥系統中一些更細微的部分,這可能會導致挫敗感。例如,抓住在基本的衝刺組合末尾的抓地力似乎只是通過對手而沒有著陸。
快點開始
跳力部隊的某些任務可能沒有靈感,但是製作這位快節奏的戰鬥機的許多愛情,有一些可以從Shonen Jump的傳奇歷史上提供狂熱的東西。
Spike Chunsoft著手進行最終的動漫跨界,並隨著跳躍力量成功。它很鈍,很奇怪,很多都沒有任何意義,有時甚至是無聊的,但它也很奇特,時尚,時尚,而且愚蠢地愚蠢地在您的臉上保持微笑鼻子。
經過測試的版本:PlayStation 4。