約瑟夫·票價總監出路,想製作“一個美麗的互動愛情故事”。
當遊戲中出現性愛時,通常是因為我們談論的是BioWare或CD Projekt Red - 那些具有浪漫興趣的討厭的RPG開發人員,他們以與足夠的人交談的性愛場面獎勵您。
遊戲中的暴力行為是我們很久以前就達成協議的,但是性行為往往比將拾音器駕駛某人的臉更具爭議性。但是,關於浪漫,性行為和紐帶的遊戲是否可以工作?票價是如此。
“這就是事情,看到您如何以一種非常有趣,互動的方式創作愛情場景會真的很有趣。不僅按下按鈕,” Fares在最近的一次採訪中告訴我。 “但是不僅是一個愛情場面,講述一個愛情故事並實際播放。
“因為我確實相信游戲玩法可能是一切,而不一定只是戰鬥和跳躍。現在,我們可以看出什麼是遊戲玩法,並且主要是射擊,戰鬥,跳躍,開車,我認為如果您以正確的方式進行遊戲,您實際上可以添加“做愛”作為遊戲機械師。我認為您可以以一種非常美麗,互動的方式做到這一點,這種方式不會感到怪異或性別歧視。我想嘗試很多想法。”
從它的核心上講,票價希望遊戲開發人員 - 尤其是在三重A -A空間中 - 會承擔更多風險。他說,他看了今年的所有E3公告,他覺得他確切地知道,當他手中掌握了大多數遊戲時,大多數遊戲都會發揮作用。
他說:“我很想看到更多獨特的頭銜。” “我希望出路可以成為這一點的靈感 - 您可以做一些不同的事情,但仍然受到觀眾的影響。不同的遊戲可以在商業上吸引人。我只是希望有更多的風險。
“看看今年的E3對我證實了這一點。並不是說我並不興奮,我只是希望還有更多。我可能會想念的一件事是獨立社區 - [就是]有可能創建不同的東西的地方,但我看不到這麼多。您每年也許玩五場非常好的遊戲,我希望那是十個。我還沒有玩過我真正喜歡的更多不同而有趣的機制和遊戲。”
Bioware最近受到了一些批評對於錄音室正在考慮增加的Anthem中不會有任何浪漫史,因此顯然有這些東西的觀眾。我認為票價有一個公平的觀點。
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