要求退款的球員人數Cyberpunk 2077很小,但並不重要。
過夜,CD項目發表了它全年2020年收益報告[PDF],涵蓋其整個業務,包括最近發布的Cyberpunk 2077,持續的銷售巫師,以及Gwent和Gog的收入。
CD Projekt透露,到2020年底,Cyberpunk 2077在全球售出了1370萬張。 PC和STADIA聲稱銷售份額為56%。 PlayStation接下來是28%,其次是Xbox,為17%。
總體而言,CD Projekt在2020年的整個業務中獲得了超過5.63億美元的收入(3.03億美元的淨利潤),與2019年相比,超過四倍。畢業後打電話是為了提供有關業務各個部分的更多詳細信息,並就多個問題解決了投資者的擔憂。
在電話會議中,CD Projekt談到了Cyberpunk 2077的退款。開發商/出版商專門討論了Help Me退款活動,稱通過IT提交了約30,000個退款請求。最終使該公司耗資223萬美元。
幫我退款是一項旨在提供心懷不滿的玩家的運動,他們無法直接從零售商/數字商店獲得全部薪酬。這是一個限時計劃CD Projekt在普遍不信任之後提出的,似乎是挽救其一些聲譽的一種方式。
但是幫助我退款只是退款成本的一小部分。該公司還在同一份報告中透露,5120萬美元(包括幫助我退款)是2020年退款的實際費用。CDProjekt表示,這些費用是:“回報和預期調整與Cyberpunk 2077年銷售有關的許可報告的規定它的釋放窗口在2020年第四季度。”
如ARS Technica和分析師Mike Feed,該圖涵蓋了所有Cyberpunk 2077退款,包括在零售和數字上進行的退款。它還包括2021年第一季度退款的預計損失,以及去年年底損失的損失。
野蠻不透明的公司講話可能是故意的,大報告中此特定頁面的位置也是有意的。儘管如此,與CD Projekt的收入和2020年的收入相比,5100萬美元的數量很少,但這比您相信要退出CD Projekt的最初聲明的意義要大得多,如所指出的那樣,只涵蓋了我的退款。