刺客的信條4:現在已經正式宣布了黑旗,但是年度週期模型非常適合該品牌? VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)主張並反對這一舉動。

我真的不喜歡刺客信條3。

當我寫信時我對Ubisoft蒙特利爾開放世界的評估,我努力尋找積極的話要說。對我來說,當今的現代遊戲都體現了所有錯誤。開發商以某種方式設法採用了殖民地殖民地的密集地理,使其感覺像是一個無人選擇和特徵的沉悶的走廊。

就個人而言,我認為他們丟了球。戰鬥被削減到上下文,奇異的按鈕按下,情節很混亂,自由運行的機械師變得太聰明了,因為它自己的善良,經常與日益複雜的地形作鬥爭。直線奔跑變成了一件瑣事,代碼盛行,刻板上的張力霸道到煩惱。

您根本無法佔據一個巨大的開放世界,用一堆無靈感的,基本的側面問題散佈,並將其稱為值得的內容。我完成了整個遊戲,而沒有花一分錢的遊戲貨幣在新裝備上或通過狩獵。不要讓我開始使用侮辱性的微付款模型。

Ubisoft知道這很艱難,這就是為什麼要特別注意刺客信條4:Black Flag的海軍探索,因為這是大多數批評家都同意的刺客信條3的一個積極因素。

它可以為刺客信條3的罪過嗎?出色地,如果我們的第一印像是什麼,那麼是的。但是,儘管聲稱該團隊正在努力應對以前的短暫的戰鬥,但我對發行商引導船的能力的能力持謹慎樂觀。

該遊戲跟隨海盜流氓愛德華·肯威(Edward Kenway),他航行了加勒比海地區以尋找戰利品和冒險,以及奇怪的飲料或三場。育碧的巨大音調是,肯威(Kenway)將能夠航行一個充滿島嶼,海底寶藏和港口城鎮的無縫開放世界,等待探索。聽起來很像《塞爾達傳說:狂風》,但三通間海盜。

官方展示拖車,但是一些事情仍然不對。我們在工作中看到Kenway的四邊形和雙刀片戰鬥(期望“ Quad-Revolver”成為遊戲推銷說話的中流台),但我仍然擔心他的連擊只會通過點擊一個按鈕來執行。刺客信條3的戰鬥並不覺得您真的在控制發生的事情。感覺很無聊且無參與。

還有一種感覺,即黑旗只是對散佈在刺客信條3中的海軍部門的積極反應的回應。當然,開發將開始一年多以前,但好像Ubisoft知道它的船隻遊戲玩法會發光。我擔心的是,整個遊戲將非常重視海上的狂歡,而對使早期比賽的元素(尤其是刺客信條2)的元素不足 - 非常愉快。

刺客的信條2傳達了一個茂密的世界,充滿了性格,有形的一面分散注意力和一個有趣的現代故事。戴斯蒙德(Desmond)從框架中脫穎而出,並由一個不露面的摘要員工取代,試圖發現肯威(Kenway)的奧秘,烏比索夫特(Ubisoft)錯過了給我們強大的現代領先優勢。至少他們不會是另一個受到遊戲玩家和批評家的嘲笑的樂隊。

這是一個狂野的伸展:讓英雄肯定,一個控制像肯威這樣的男性祖先的女人可能是一個伸展,但他似乎是一個完全的phar派混蛋。角色的衝突將使情節點具有吸引力。您會成長為仇恨和愛Kenway。

畢竟,我的主要關注點是開放世界仍然會感到稀疏。刺客信條3的殖民樞紐通常很漂亮,但幾乎沒有互動或附加價值提供。看到,由於育碧未能第一次創建一個涉及遊戲空間,您可以理解為什麼在接近黑旗的增加範圍時我要保持警惕。

無縫的開放世界並不容易製作,並且很有趣。 Far Cry 3獲得了熱情的成功,因為您實際上被迫漫步在人跡罕至的地方,探索您遇到的每個棚屋和洞穴。刺客的信條3沒有一英寸的遠處哭泣3的陰謀。育碧需要在黑旗中捕獲這種本質,否則會偶然發現。

從表面上看,由肯威(Kenway)的船連接的開放世界的概念雄心勃勃,但相當不可思議。我真的希望育碧能夠將其推出,因為它的範圍可能是史詩般的,而且由於我沉沒了很多小時的Ezio三部曲,所以我希望有理由在被刺客信條3燒死後回來後回來。

這不是不可能的壯舉。可以做到這一點,但我擔心今年周期會阻礙發展。 《使命召喚》逃脫了,但這是因為它是線性走廊射擊遊戲。開放世界需要時間,考慮和對細節的強烈關注。這就是原因紅死贖回舊西部花了大約五年的時間發展。

將黑旗趕出大門可能對育碧來說是昂貴的,但我希望他們為了他們知道自己在做什麼。從現在開始,我將以敏銳的興趣跟隨這一點。你呢?