史黛斯·哈曼(Stace Harman)找出濕的新兵是否可以通過下一部分Ace Combat專營權掌握。

Project Aces希望打擊傳統上封閉的飛行戰鬥模擬類型。

從我與Namco Bandai的即將到來的時間裡,很明顯王牌戰鬥:突擊範圍如果我要成為飛行員 - 並且我假設電子遊戲技能可以轉移到現實生活中 - 那將是由黑鷹直升機而不是戰鬥機飛機來管理的。

我最初在動手操作期間被指控處理的噴氣機是敏捷的,能夠執行空氣雜技,可以逃避敵人的目標和旅行非常快。或者至少可以在演示期間,由主管Namco Bandai PR代表向我展示。

但是,在他遞給我控制器的時候,飛機似乎變得遲鈍,反應遲鈍,失去了基本方向,並在吸引敵人的火上變得聰明,同時未能在目標上射擊。

五分鐘後,我能夠以快速的動作和HUD讀數的速度掌握,我能夠以超級速度的速度逃避和纏擾眾多敵人的信仰,而不是一個令人印象深刻的美國城市。

這不僅很有趣,而且緊張而令人興奮,這主要是由於近距離突擊系統,一旦鎖定到敵人,就可以參與。只要您能夠匹配它們的速度和路線,這會產生束縛效果,從而使攝像機放大您的敵人,並處於景點的大致位置。

在這種模式下實現殺戮通常會導致目標平面的戲劇性特寫,因為槍支火災或導彈損壞被撕裂。不久之後,您從曾經是敵人飛機的黑色,火熱的雲中興起;您的HUD用敵人的油膩內臟塗抹。這是天空的親密和殘酷戰鬥。

執行董事Kazutoki Kono在我的動手訓練後通過電子郵件告訴我:“突擊地平線已成為一款動作遊戲,具有近距離突擊系統一對一的混戰所提供的激動和侵略性。”

長期以來,Ace Combat迷們將感到放心,聽到更容易獲得的默認控制方案,即使本系列新秀希望使用傳統的操作,可以忽略本系列新秀來實現此類激動人心的擊球。

Kono繼續指出,儘管向可能避開的遊戲玩家開放了專營權,但這裡還有很多長期播放系列的傳統粉絲。

他說:“自由飛行天空和隨意擊落敵人的概念沒有改變。” “此外,克服困難的情況也沒有改變,感覺自己是'Ace Pilot'的經歷也沒有改變。

“即使[遊戲的形狀]可能已經改變以適合這個時代,但開發人員的哲學和感受並沒有改變其本質。”

停下來,切碎的時間

到目前為止,我在Ace戰鬥中最驚人的部分是,當動作從閃亮的城市大都市轉移到非洲地區塵土飛揚的平原上的動作。在這裡,我必須向希望營救在附近城鎮被俘虜的盟友的地面部隊提供黑鷹空軍支持。

斬波器在空對地面突擊中擅長:懸停在穩定的情況下,能夠或多或少地在現場和河岸左右旋轉,以小而精確的動作,使我能夠挑選各種地面部隊和裝甲車。

然而,留下來仍然使您脆弱,最初似乎是一個簡單的案例,即從上面下雨,可以鎖定多個目標並監視敵人的部隊在掩體後面或在破舊的建築物之間狹窄的空間中掩護,很快就會看到當火箭驅動的手榴彈以令人震驚的規律性和準確性發射時,這種情況重新平衡,必須通過精美的滾動操縱躲避。

朝著附近的城鎮搬進來,盟軍的地面部隊開始滾動,並需要協助以清理通往其預期目標的路線,以便他們可以提取專業。該動作以更大,更密集的電阻袋逐漸增加,需要頻繁的迴避動作,同時放下蓋子。

這裡的新策略需要將建築物用作掩護,在試圖破壞地面部隊車隊的敵人時徘徊在天際線和側翼。從駕駛艙的視圖中演奏,這將任務變成了類似於緊張的戰略性FPS級別的東西。

用有效載荷的有效載荷來照亮多個目標,看著它們以慢動作的損失是令人興奮的,而且我最初在飛機戰鬥機的快速戰鬥中缺乏賦權,在這裡被糾正,並更加考慮,更精心磨練。

“我相信,與過去的Ace Combat頭銜相比,每個人都會對速度感到驚訝” - 導演Kazutoki Kono

在突擊地平線上的現代戰爭?

除了噴氣機和戰鬥直升機之外,遊戲還將看到您也控制轟炸機,而作為門槍手的任期將提供大概是軌道上的射擊部分。
通過改用現實世界的地點和一部由軍事作家吉姆·德德里斯(Jim DeFelice)撰寫的戰爭戲劇故事情節,王牌戰鬥系列正在接受其迄今為止最引人注目的大修。儘管似乎與其根源有著徹底的偏離,但Kono排除了特許經營權分裂的可能性,類似於《使命召喚》和《現代戰爭》。

“項目ACES團隊比許多人想像的要小,我們沒有足夠的人力在遊戲機上創建兩個特許經營權。”

儘管Ace Combat Assault Horizo​​n不會在每個人的雷達上註冊,但它可能會以其更具電影般的戰鬥經驗和各種飛機來贏得新的粉絲,但Kono樂觀地認為,該系列的新粉絲和現有粉絲都會有一些東西。

“一旦您玩遊戲,我相信與過去的Ace戰鬥頭銜相比,每個人都會對速度感感到驚訝……一旦您手中掌握了它,您將立即能夠理解這是一個具有挑戰性的王牌戰鬥頭銜除了項目王牌之外。”

Ace Combat:Assault Horizo​​n將於10月11日在美國PS3和360上發布,10月14日在PAL領土上發布。