今天早些時候,Activision震驚了新聞社區在Bungie的下一個大型遊戲IP上簽署了一項為期10年的多平台排他性協議。我們剛剛與Bungie的Brian Jarrard打了電話。休息後進行完整的對話。

這是面試的完整音頻。對線路的質量表示歉意。您可能需要“調整”一點。下面有一個完整的成績單。獲取公告中的所有詳細信息這裡

[音頻:http://assets.vg247.com/current//2010/04/bungie.mp3 | title = Bungie]

VG247:恭喜,首先。重新定義兆頓,那裡。你必須很激動。

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):好吧,謝謝你。是的,這是定義Bungie下一章的令人興奮的下一步。很高興知道我們實際上可以對下一個宇宙的創造性願景執行,並且知道我們有一種方法可以將其送給盡可能多的人。

我要直接問你這個,請不要冒犯。

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):好的。

目前,關於Infinity Ward正在發生的事情存在巨大的爭議。

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):是的。

坦率地說,這不是讓您與Activision合作嗎?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):您知道,我不能親自評論或推測那裡發生的任何事件。我對此一無所知,比我在互聯網上讀到的更多。但是我們在這個過程中的關係大約九個月前開始,因此,這是雙方的許多討論和許多辛勤工作的高潮。我認為最終對我們最重要的是,我們能夠建立合夥企業和一項交易,使Bungie能夠保持其核心價值觀以及對我們最重要的事物,以確保我們擁有自己的IP,以確保我們仍然是一家獨立的公司,我們基本上具有創造性的控制來實現下一個宇宙的願景。

我認為不可能進行直接的蘋果對比較。我們專注於為未來提供最好的交易,我真的無法推測或第二次猜測活動與無限病房之間可能發生或不會發生的事情。

據報導,在您與微軟分手時,微軟首先拒絕發布未來的Bungie Games。 Microsoft是否拒絕了此IP,還是這是多平台交易的事實意味著微軟不可能發布它?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):我實際上無法詳細了解我們與Microsoft的合同關係。我可以告訴您,我們繼續與微軟建立很好的關係。顯然,我們還有很多工作要做光暈:Reach,當然,除了過去一年中,我們確實與微軟進行了交談,以了解誰將成為我們未來項目的最佳合作夥伴。最終,Activision最重要的是,因為它們最適合我們想要去的地方,以及對我們最重要的事情 - 例如擁有我們自己的IP並對我們正在創建的項目和保持獨立的項目創造性控制- [聽不清]在創意領域工作的人們,將我們的宇宙世界帶給盡可能多的人在多個設備上的能力對我們來說非常令人興奮,並且是我們希望與未來相處的重要組成部分。

因此,有了所有這些話,Activision成為了我們與之合作的最佳選擇。

正如您已經說過的那樣,您已經完成了這筆交易九個月。

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):是的。

因此,我們在這裡查看一些相當複雜的東西,這將延伸到幾代硬件上。那是對的嗎?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):是的,這是一個十年的合作夥伴關係,我們正在考慮進行長期投資並創建一個我們認為會很富有的全新宇宙裡面有很多時間。所以,是的,最終,有了很長時間的時間和遠見,我們將不得不考慮如何橋接這一技術飛躍,值得慶幸的是,我們已經擁有一些已經是行業中最聰明的頭腦想到這一點。 Activision也可以將許多出色的多平台技術專長帶入桌面。這絕對是我們現在已經進行的討論,這將是一個有趣的挑戰,但是如果有人能解決這個問題,我相信我們的傢伙可以做到這一點。

十年是堅持“宇宙”的持續很長時間,因為它一直被稱為“宇宙”,並且您說您希望人們在其中花費很長時間。自然的結論是MMO,對嗎?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):不,我不會確認或否認。 [人們]認為Halo 3是MMO [聽不清]持久的,並且更多地達到了。當然,我們正在研究... Bungie擁有在線體驗和社會和社區互動的譜系,我們的未來是在我們的優勢上建立。而且,顯然,Activision在在線領域也有很多專業知識。釘住類型或特定類型的遊戲還為時過早。我們還沒有準備好進行討論。

我們什麼時候要查看第一個正確的詳細信息?遊戲將在E3上顯示嗎?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):你知道,可能是。對我們來說,我們不會忽視觸及對我們真的很重要。我們有很多工作要做,我們的絕大多數團隊仍然非常努力地掌握,因此我可以告訴您,今年對我們來說幾乎將達到目標。我們對遊戲的塑造方式感到非常興奮,我們還有很長的路要走,要完成很多工作,而且我們不想忽略這一點。

術語表是最終的,我們可以發表此消息,但是重點將很快恢復到觸及,我認為在我們能夠開始談論我們的新遊戲之前的某個時候。

這是您參與光環的終結嗎?觸手是截止點,還是您仍然致力於將來的產品?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):因此,就所有意圖和目的而言,覆蓋範圍絕對是Bungie的最後一次光暈遊戲。目前,我們的計劃是,我們團隊的大多數在觸及範圍結束時將在我們的下一個大宇宙中直接進入生產。我們有傑森·瓊斯(Jason Jones)和許多在核心光環(聽不清)上的原始傢伙,他們一直在努力帶來框架和骨頭,我們接下來要做的事情,預計必須全力以赴工作室。

當達到總結時,當然,我們仍將有一些人,這些團隊的一部分將集中在支持覆蓋範圍和支持該社區的方面。我們肯定在那裡有關係。在某些程度上,我們歸功於我們的粉絲,這就是邦吉的方式,以確保我們在遊戲和粉絲上做得正確。因此,如果您喜歡[聽不清],我們將開始對Halo:Reach有一個附件,但是我們絕對不會生產更多無法觸及的Halo項目。

您是否認為這將是Triple-A開發人員的首選模型,他們可以與出版商簽署IP交易,而不是簡單地以Infinity Ward的方式出售給出版商?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):老實說,從[Activision]的角度來看,沒有多少開發人員甚至可以嘗試將這樣的交易匯總在一起。您可能一手都可以計算它們。我認為很多人可能希望處於這種情況下,但是從我們的角度來看,這是兩全其美的。從與Halo在一起的時間裡,我們在這個過程中學到了很多東西,這就是為什麼即使是工作室的構成,我們也將擁有自己創造的東西。這對我們來說是一個關鍵。

至於說這是事情的發展方式,我想說的不是,僅僅是因為許多開發人員可以達成這樣的交易,而不是很多願意娛樂的出版商[可聽見]這樣。根據我們的往績記錄以及創造一致且可靠的大型遊戲的能力,我們能夠找到與Activision的比賽,以取得下一個大型飛躍。

您是否一直在加快PS3的速度?顯然,您已經習慣了360,但是既然您要去多平台,您是否不得不加快PlayStation 3技術的速度?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):對於我們來說,能夠在多個平台上擴展下一個宇宙顯然很重要。同樣,當我們談論Activision的上訴之一是,他們在跨多個平台上發表具有很多專業知識,而且,這確實是我們必須繼續進行,調查和研究更多有關的事情其他設備和平台。但是,對於我們來說,有機會吸引更多的受眾並與我們的粉絲和遊戲建立有趣的聯繫,這對我們來說是令人興奮的。

我要問你一個問題。

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):好的。

這是我們一位讀者的問題。您認為誰會在酋長馬庫斯·芬克斯(Marcus Fenix)和普萊斯(Price)隊長之間的戰鬥中贏得勝利?

布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard):那是艱難的。當然,我必須和酋長大師一起去。這不會褻瀆,但他確實有裝甲,而且他經歷了很多事情。他是最後剩下的斯巴達人,他是人類的救世主。他對他有很多事情要做,更不用說科爾塔納看著他的背。所以我會一直選擇酋長。