PC遊戲世界上有太多的多樣性,尤其是在射擊遊戲方面,我說我們絕對認為我們的觀點是每個人都有一些東西。從傳統的軍事FPS遊戲到英雄射擊遊戲,再到MOBA-FPS混合動力遊戲,以生存為重點的射手,戰術射擊遊戲以及兩者之間的所有內容,您很難找到自己喜歡的東西。
對於開發人員而言,最難確定的最難的子機構之一是硬核模擬射擊遊戲。Arma做得很好,新世界互動的叛亂也是如此。擁有數十幅武器,大量的地圖,大量的遊戲模式以及專注於戰術團隊合作,它使自己與眾不同。曾經在另一個射手中玩過“鐵桿”模式,這意味著您一槍死了嗎?叛亂是最早實施該叛亂的人之一,續集完全基於該前提。
最初最初是半衰期2十多年前的mod變成了Steam上最受歡迎,最暢銷的(確切地說是數百萬張)的射擊者之一。現在,新世界有望釋放雄心勃勃的續集,被稱為叛亂:Sandstorm。在上週的E3 2018上,我們有機會與現場合作遊戲演示進行動手實踐。
對於大多數射手,我通常只會讓我的肌肉記憶接管並引導我。就像耶穌的遊戲玩家版本一樣。但是我無法在叛亂中這樣做:沙塵暴。
我已經玩過了相當多的射手,但我通常不傾向於頑固的模擬風格。我更像鈦,戰場和光暈比ARMA,小隊或叛亂球員的人。自然而然地意味著幾乎立即在我的第一個產卵上死亡。
我們正在玩的遊戲模式使我們的整個球隊都慢慢地穿過中東城鎮與NPC戰鬥的人慢慢地推動了大約八個左右的比賽。在整個城市,我們有一系列大約十幾個航路點,我們需要捕獲,以便前進並繼續搬家。
但是,作為叛亂:Sandstorm在這種遊戲模式下並沒有自動复火的鐵桿,強烈的射手。取而代之的是,一旦捕獲了一個新的航路點,您和所有其他死去的隊友將重生。因此,如果您的團隊非常困難地提出了一點點或很多人死亡,那麼只會越來越難,因為您的盟友越來越少。如果您接近僅剩下一個或兩個成員剩下的一名成員,就會造成瘋狂而絕望的鬥爭。另一方面,聽到您的隊友為您加油助威,如果您是最後一個站著試圖自己在敵人的火力衝擊中,這真是令人振奮。
叛亂槍擊並不像在其他射手中射擊。據我所知,由於您只是一個日常正常士兵,因此根本沒有健康的重生。單子彈很容易殺死你。坐在鍵盤後面,戴著耳機是這種遊戲的不同體驗。令人擔憂的張力顯而易見,我真的感到戰爭的強度。例如,在院子裡發現一群敵人會引起鴨子的反應,以尋找掩護,窺視和俯身邊緣以獲得清晰的射擊 - 而不是向前彈a彈槍或在小組中噴灑以殺死殺戮。
如果我能看到敵人的臉,他們已經太近了,無法舒適。
AI在我的演示中並不令人難以置信,尤其是在瞄準方面,但是地圖佈局和場景足夠聰明,可以使其有趣。有時,叛亂分子顯然會在一個拐角處落在我身上。另一次,一個敵人從後面爬了起來,以某種方式噴灑了整個雜誌而沒有受到打擊,這給了我足夠的時間來排隊。其他時候,我會從半個街區的第三層窗口中脫穎而出。我什至從未註意到狙擊手。
不知何故,我們能夠完成場景,並實際上貫穿所有目標。一個航路點位於樓上的陽台上,俯瞰著這座城市。當我蹲下並確保了這一點時,其餘的小隊試圖抵禦進來的敵人,並在此過程中不斷收到敵人的火災。看著子彈在您在拐角處畏縮時在房間周圍撕裂木質障礙物,這真是令人恐懼。叛亂:Sandstorm絕對會讓您完全欣賞自己的視頻遊戲死亡率。
顯然,從我的演示中,新世界互動的重點是合作(競爭性)多人遊戲。這麼多,它取消了先前宣布的叛亂運動模式:Sandstorm只是為了確保它將能夠製作出壞蛋的多人遊戲體驗。我可以尊重一個知道其限制並且不會過度擴展自己的開發人員。
從視覺上講,叛亂:沙塵暴未排名。從源到源4的不真實引擎4的轉換很明顯,這很容易成為我見過的最好的獨立射擊遊戲之一,尤其是在環境和照明方面。角色模型和動畫仍然有點僵硬,但是無論如何,所有即將成為的屍體從範圍的另一端看起來幾乎相同。
音頻也在另一個層面上。我只能扮演一個任務,但這絕對是一種享受。每槍發射時都有標誌性且可識別的聲音,鏡頭具有令人滿意的流行和回扣,感覺非常現實。槍擊使我真的感覺就像是在拉動扳機,而不僅僅是單擊鼠標。
我們沒有看到許多提出的角色自定義選項,但是我確實可以稍微玩。我選擇了一種中距離步槍,該步槍的爆發模式非常適合中等範圍。您已經有一定的資源分配用於負載,因此我可以犧牲自己的槍管依戀以獲得更好的範圍,或者平衡事物並瞄準全能武器。
我真的很想看到一個競爭性的遊戲模式,以便我可以對自己的技能進行測試,但是我們只有機會演示一個合作社任務。最終,我們能夠完全突破敵人的路線並達到最後的航路點,但勝利絕對不容易。叛亂:Sandstorm是一款遊戲,確實使您覺得自己必須賺錢。
叛亂:Sandstorm將於9月開始使用PC今年的Xbox One和PS4也將在明年的某個時候發布。