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這件作品最初是在發布後不久跑的鏟騎士在Nintendo Wii U和3DS上。隨著Shovel Knight昨天在索尼的平台上推出,這裡是對其原始發射之前的混亂一周的內部觀察。
他們的第一個冠軍在兩天內推出,遊艇俱樂部遊戲的辦公室很緊張。將近晚上8點,程序員伊恩·弗林(Ian Flood)和藝術家尼克·沃茲尼亞克(Nick Wozniak)在他們的椅子上跌落在他們的椅子上,眼睛下方的袋子,看著他們的屏幕和皺眉。
“我不知道該怎麼辦,”洪水喊道。這不是您想從編程團隊的一半中聽到的。洪水,類似於窺視表演戴維·米切爾(David Mitchell)手裡握著一個控制器,然後做一些意外的事情:他開始笑。
他和沃茲尼亞克(Wozniak)並不是鏟子騎士(Shovel Knight),他們是他們期待的8位式平台遊戲。取而代之的是,在發布前兩天,他們在任天堂仿真器上扮演太陽能噴氣式飛機,將他們的遊戲會議播放給粉絲,就像過去一年一樣。雖然您希望洪水和沃茲尼亞克(Wozniak)會瘋狂地從事錯誤,電子郵件出版商的電子郵件,或者在遊戲啟動之前所需的其他一千個任務之一(規定),他們已經返回到將他們帶到他們的位置:對複古視頻遊戲的熱愛。
謙虛的住宿
在鏟子奈特(Shovel Knight)發射的領先期間,遊艇俱樂部遊戲非常友好,可以向我開設他們的加利福尼亞州瓦倫西亞辦公室。坐落在一個沒有描述的公司公園裡,除了山脈,閃閃發光的辦公樓窗戶以及偶爾的休息餐廳餐廳,這裡沒有其他地方。
當我打開門時,我希望接待員。相反,我偶然發現了整個操作。四台計算機,五個桌子,都在同一綠色的房間中。團隊看著我,好像我偶然發現了他們的秘密毒品戒指。我自我介紹,並向他們保證我真誠地在這裡。他們向我保證,最近幾週他們沒有看到太多的局外人。鑑於這是他們的發射週,我對理解表示點頭。
自從他們的Kickstarter頁面於2013年3月上線以來,遊艇俱樂部遊戲一直是Kickstarter遊戲社區和復古遊戲運動的標準承載者。但是,遊艇俱樂部遊戲本質上是一個辦公室中的四個人,一台計算機監視器不斷投射第五人(David D'Angelo,來自芝加哥的電信)。尼克·沃茲(Nick“ Woz” Wozniak)是常駐像素藝術家,他穿著一件可怕的T卹時向我打招呼。他在大學學習動畫,並引用了《金屬slug 3》和《惡魔靈魂》對他的影響很大。他坐在伊恩·弗林(Ian Flood)旁邊,伊恩·弗林(Ian Flood)是一名澤西島移植,是遊艇俱樂部的編程團隊的一半。 Flood還處理了Twitter帳戶,並承認直到遊戲的開發週期都沒有人有Twitter帳戶。 Flood正忙於處理社交媒體推動遊戲的推動,並推動現場貼片來修復涉及遊戲的老闆之一的後期發現的蟲子。
伊恩(Ian)對面的是導演肖恩·韋拉斯科(Sean Velasco),可以說是球隊中最友善的團隊,他們的奇特幽默您可以在遊戲的某些方面看到指紋。他是南加利福尼亞人,他列舉了迪斯尼動畫電影的“黃金時代”,這對他的作品產生了巨大影響。最後,還有艾琳·佩隆(Erin Pellon),他的令人驚嘆的藝術和平靜的舉止隱藏了對遊戲的兇猛熱情。她從小看Toonami,卡通網絡的動漫編程塊並玩遊戲 - 她回想起她過去如何通過可以為遊戲男孩購買的電池數量來計算津貼。
簡要審查:鏟騎士
“在過去的五年中,我已經播放了很多複古的翻拍,但是很少有鏟子騎士一樣好。我必須回到2008年巨型男人9找到一個捕捉這種類型和該遊戲精神的複古平台遊戲。在某些方面,我什至會說遊艇俱樂部的努力甚至更好。”
“儘管出現了外表,鏟子騎士還是一個願意回顧的平台遊戲。正如我們在一段時間以前的遊戲開發食譜中所涵蓋的那樣,鏟子奈特借了過去的遊戲概念。它的物品具有巨型人的主題階段和老闆,以及塞爾達二世的攻擊機制。在此處閱讀完整的評論。 - 凱特·貝利(Kat Bailey)
在他們的Kickstarter頁面上,該公司宣布對Zelda 2和Mega Man等8位冠軍的熱愛。對過去的遊戲時代的這種真正的愛是您會注意到的第一件事。當他談論Zelda 2時,Velasco累了,Velasco的眼睛仍然亮著。而且他可以輕鬆地向您查明自己被卡住的地方,但是為什麼他仍然喜歡它。同時,程序員伊恩·弗林(Ian Flood)回憶起他對任天堂的熱愛,小時候對不健康。他曾經用助推器座位擊中他的兄弟,然後大喊“ Power Block!”參考馬里奧。
正如他們的Kickstarter成功所證明的那樣,似乎他們並不孤單地懷著懷舊的狂熱:希望目標75,000美元,而支持者則通過Kickstarter和Paypal保證了超過33萬美元。當年4月,他們在Pax East舉行的演示鞏固了他們的“後起之秀”的地位,沒有人比自己的成功更加驚訝。
儘管鏟騎士是遊艇俱樂部遊戲的第一個冠軍,但在遊戲現場並不是新鮮的面孔。所有五個團隊成員在Wayforward Games上共同合作,這是一家以授權遊戲而聞名的洛杉磯遊戲工作室。作為Wayforward的一部分,遊艇俱樂部的五個團隊成員為一個男孩和他的斑點,,,,反對4,Bloodrayne背叛,強大的銀河系和雙龍霓虹燈。 Velasco將游艇俱樂部遊戲描述為Double Dragon Neon背後的“核心團隊”。
在霓虹燈上互相合作之後,程序員伊恩·弗林(Ian Flood)和戴維·德·安吉洛(David D'Angelo)以及藝術家尼克·沃茲尼亞克(Nick Wozniak)和艾琳·佩隆(Erin Pellon)決定自己想自己罷工。從車隊的角度來看,脫離路的偏離是非常友善的,洪水辯稱,車隊“沒有病的意願,”。
他說:“這要令人興奮得多。”
遊艇俱樂部遊戲的第一個項目實際上是iOS遊戲。但是沃茲尼亞克(Wozniak)和維拉斯科(Velasco)都承認,該項目不是他們想要製作的遊戲。因此,他們將其放下,開始將注意力集中在最終成為鏟子騎士的項目上。
每個人都問遊艇俱樂部遊戲團隊的第一個問題是:“為什麼要鏟?”這通常會引起沃茲尼亞克和維拉斯科的吟聲,並睜開眼睛,他們處理了許多采訪。目前,他們是經驗豐富的Interviewees,儘管每個人都希望鏟騎士的原始作品成為一個有趣的故事的一部分,但鏟子的起源並不在於對非正統武器的審美決定,而是因為該團隊有一場比賽考慮到他們想建立的機械師。機械師? Link的標誌性向下刺攻擊了Zelda 2。該團隊最終在2012年12月決定鏟子。
啟動
雖然鏟騎士項目已成為所有其他基金會支持的遊戲都可以追求的新標準,但通過Kickstarter的資金並不是遊艇俱樂部遊戲的最初選擇。沃茲尼亞克解釋說:“我們考慮了風險投資[資金]並獲得出版商。”儘管沃茲尼亞克(Wozniak)將Kickstarter稱為使遊戲成為“真實”的最大方面,但也有一些缺點。
他解釋說:“ Kickstarter真的很擅長創建30天的炒作週期。”粉絲們看到您的項目,其中的潛力,促進他們投資的項目以實際製造的項目符合他們的最大利益。鏟子騎士(Shovel Knight)成為一種近夜的轟動,因為它涉足了一個志趣相投的複古遊戲愛好者社區,他們通過超越了項目的資金目標來表現出這種愛。沃茲尼亞克解釋說:“ [Kickstarter]是直接與粉絲互動的好方法……這是人們可以為之奮鬥的原因。” “您具有成為競選活動的一部分的心態。”
但是也有一個缺點。沃茲尼亞克警告說:“你不想過度宣傳。”所有開發人員都向支持者保證,他們最終將不得不做好良好的態度,對於小型團隊或年輕開發人員來說,這可能是一個棘手(累人的)問題。
在遊艇俱樂部比賽期間,我必須親眼看到一些反擊。電子郵件每小時就發放了關於誰更早獲得的東西,配樂和對遊戲本身的及早訪問是熱門話題。 “支持者是善變的,” Velasco笑著說。 “'審稿人首先得到它嗎?那不公平!”但是團隊了解支持者的來源。洪水承認,如果您備份某些內容,則應該先獲得一些遊戲或遊戲的“最佳”版本。
“ [Kickstarter]是直接與粉絲互動的好方法……這是人們可以為之奮鬥的原因。您具有成為競選活動的一部分的心態。” - 尼克·沃茲尼亞克(Nick Wozniak)
另一方面,遊艇俱樂部是一支小型團隊,他們為他們的第一個項目做了很多工作。沃茲尼亞克承認:“您正在做出您打算保留但不能保證的承諾。” “突然之間,您六個月前做出的承諾正在弄亂您的遊戲。”遊艇俱樂部遊戲不僅試圖實現最初的遊戲,而且要實現許多“伸展”目標,例如性別互換模式,一項運動,您可以從“無季度”中扮演騎士和挑戰模式。截至發佈時,這些元素仍在開發中,儘管團隊有信心他們很快就會生存。
Velasco解釋說:“這是1.0版的鏟子騎士。” “當然,所有的延長目標都將免費獲得。”儘管針對拉伸目標的發展仍處於計劃階段,但北美地區和MAC和Linux港口以外的地區的本地化仍在議程中。該計劃是讓玩家玩遊戲幾個月,然後DLC將出現並希望重新獲得玩家的熱情。維拉斯科(Velasco)列舉了暴風雪作為一家公司,他們致力於他們想要效仿的粉絲:“暗黑破壞神2(Diablo 2)覺得它更新了10年。我知道暴雪會照顧我……他們在[Diablo 3]拍賣會上吞噬了自己的自豪感。但這表明了他們對他們的人民的奉獻精神。”
總體而言,遊艇俱樂部遊戲對Kickstarter的印象絕對是積極的。沃茲尼亞克說:“讓您的項目脫離地面是無價的。”如果您是獨立開發人員,Kickstarter是一個可行的,有時是您獲得想法的最佳機會。
在他們看來,這為行業創造了必要的分層。 Velasco解釋說:“考慮10年前的[行業]。” “像素遊戲沒有代表,遊戲的成本都相同。但是現在,您有兩個製作出色遊戲的團隊。看得比光快。”藝術家艾琳·佩隆(Erin Pellon)停下來做一件碟片封面藝術,以鳴叫:“我愛ftl!”
沃茲尼亞克解釋說:“以前從來都不容易製作遊戲,唯一的限制就是您學習的能力。”藝術 - 他對製作視頻遊戲的所有追求。與前幾代遊戲不同,開發人員不受發布者或遊戲機製造商的限制。 “不再是看門人了。”因此,對於像沃茲尼亞克這樣的開發人員而言,直接吸引粉絲的能力是前所未有的。
痛苦和截止日期破裂
迄今為止,鏟子騎士的評論一直在發光,但成功絕不是一件肯定的事情。在2013年3月14日推出Kickstarter之後,他們仍然沒有任何準備在4月向Pax East展示的東西。
Velasco承認:“在Pax [East]之前的一周,我們不知道我們是否會錯過演出。” “如果我們什麼都沒有,我們只是要拉起豆袋椅子,玩馬里奧64,並有一個標誌說:'鏟騎士:即將來臨。'”
“值得慶幸的是,它真的很好,”洪水鬆了一口氣。
但這只是一個演示,儘管遊艇俱樂部遊戲的球隊現在在Pax East的積極嗡嗡聲中取得了成功的Kickstarter運動的令人羨慕的地位,但他們仍處於生產的早期階段。他們甚至沒有辦公室。 Velasco解釋說:“有一段時間我們正在我的公寓裡鍛煉。” “我們拉了椅子。”
他們於2013年5月搬進了目前的辦公室,其中包括三個沒有窗戶的綠色綠色房間。即便如此,他們並沒有使用所有空間。實際上,辦公室是主房間,因為其他兩個只不過是鏟刀贓物和另一個測試站的存儲空間。五個團隊成員中有四個坐在他們的桌子和工作上。只有一個巨人9海報裝飾著白色的牆壁。雖然這看起來似乎很緊張,但辦公室似乎從未安靜。想法被拾起並扔在房間裡,每個人都鐘聲鐘聲。他們是否應該為13歲的YouTube評論家提供代碼,就像午餐訂單一樣容易在辦公室裡擊中。不難想像設計決定同樣是公共的。
“在Pax [East]之前的一周,我們不知道我們是否會錯過演出。如果我們沒有任何東西,我們只是要拉起豆袋椅子,玩Mario 64,並有一個跡象表明說:'鏟騎士:即將來臨。'” - 肖恩·韋拉斯科(Sean Velasco)
維拉斯科(Velasco)帶有野生頭髮和黑色框架,絕不是團隊的大師,但是遊戲中的許多陌生人想法都被歸功於他 - 包括釣魚桿遊戲遺物。他還是主要的設計師,鏟子騎士最初是在舞台上建造的。大約花了兩個星期的時間來決定該項目將有多大,然後團隊開始同時在多個級別上工作。 Velasco將設計水平,而Pellon會做出藝術概念,Wozniak將製作像素。每個人都完成舞台的工作後,它將再次以“循環”返回。此外,該團隊偶爾會有“設計聊天”。這些範圍從武器設計之類的東西到整個舞台主題。
Velasco回憶起一次會議,他們在這裡集思廣益。 “它將是自動化的,所以也許是訓練的?也許是向您推出的齒輪?從所有這些想法中,我們縮小並了解了我們的想法。”團隊強調妥協對他們的流程的重要性。 Velasco的哲學似乎是:“嘗試!嘗試!”
有一次,他認為鏟騎士去釣魚會很有趣。 “起初我討厭釣魚的想法,” D'Angelo承認。最初,這是一個典型的選擇,是百靈鳥。洪水承認:“它沒有遊戲目的。” “但這是一個沒有人關閉的想法,我們可以將其切割,但這不是我們做事的方式。”
Velasco走得更遠:“很多想法都被混合在一起,並引用了添加到某些坑中的火花,這些坑使釣魚桿更具目的。釣魚桿最終很有用,但並沒有開始。洪水解釋說,在每個重大的設計決定中,他們都會讓它“小火煮”,以弄清楚它如何工作。 “我們從來沒有提出設計決定。”
該團隊在2013年底擊中了Alpha。那時,他們意識到在3月之前就無法完成該項目,因此他們會錯過發布截止日期。 Velasco承認:“我們沒有里程碑週期,這解釋了一些延誤。”
缺乏出版商的監督也可能在遊戲的延遲中起一個因素。 Velasco解釋說,他們沒有機會使遊戲變得更好,而不是由外部力量設定的截止日期,而是他們決定接受遊戲。鏟子騎士在2014年5月之前擊中了Beta,一個月後就準備就緒。
沒有完成挖掘
在推出之前的兩天中,人們真的很感激一支遊艇俱樂部遊戲的真正小。該團隊有一個待辦事項列表,該列表是數百個項目,其中包括向Kickstarter支持者郵寄承諾的商品,確保審閱者和支持者可以訪問遊戲,在啟動前協調分銷商,並推出一個糾正他們發現的錯誤的補丁程序,並將其糾正他們發現的錯誤,哦,是的,與媒體交談。在一個側室裡,他們有一包紅色的污垢,他們計劃塞滿並郵寄,以感謝您的一些支持者。他們有一個白板越來越瘋狂的筆跡,可以提供日曆和待辦事項清單。他們在3點進行了另一次Skype採訪,另外還有5點。
團隊被他們承認筋疲力盡。多個遊艇俱樂部遊戲團隊成員抱怨開發週期對他們的健康產生的影響。他們一直在傍晚工作了幾個月,甚至一年。沃茲尼亞克(Wozniak)負責公司的大部分社交媒體管理,“您睡了大約5個小時,大約有50封新電子郵件。”儘管該網站將他們的工作簡單地列為“導演”或“藝術家”,但所有五個人都扮演了許多角色,在我的時代,我從未見過任何人都在其他人排名。
當被問及他們的社交生活時,他們咕unt和聳聳肩,直到有人指出尼克·沃茲尼亞克(Nick Wozniak)生了一個孩子。他短暫地微笑著,劃傷了黑鬍子,然後轉回辦公桌,發送另一封電子郵件。他的監視器有一張新生兒的照片,這是辦公室外界的少數提醒之一。沃茲尼亞克(Wozniak),佩隆(Pellon),韋爾斯科(Velsco)和德·安吉洛(D'Angelo)洪水氾濫,去年確實沒有外界世界。這是他們第一次從事一個項目超過一年的項目,這使他們的工作數量使他們感到驚訝:他們熬夜直到回家,在那裡他們將繼續從事自己的個人待辦事項工作鏟騎士的清單。他們也有幫助。傑克·考夫曼(Jake Kaufman)發出了聲音(著名的巨型作曲家瑪尼米(Manami Manami Matsumae)合作),實習生摩根·蓋爾(Morgan Guyer)幫助完成了瓷磚,動畫和數十個任務,而邁克·赫斯特(Mike Herbster)(Wayforward)幫助了一些水平的設計。
儘管該公司施加了壓力,並從技術角度來看,該團隊實際上在遊戲發布之前的那個時代已經改善了媒體的影響力。尼克·沃茲尼亞克(Nick Wozniak)日曆上的大多數大項目都是對Games Press的採訪。所有這些都是友善的處理,而由手頭的團隊成員進行的,洪水或Velasco感到被迫時,他們會跳上視頻電話。然後是他們晚上的抽搐流式傳輸復古遊戲課程,通常由沃茲尼亞克(Wozniak)和洪水(Flood)主持。當有人在網上找到有關他們的遊戲的信息時,團隊甚至需要時間分享。當Gamespot播放他們的鏟子騎士比賽時,工作就停止了。團隊聚集在藝術家艾琳·佩隆(Erin Pellon)的監視器周圍,隨著記者發揮了遊戲的第一級,帶著孩子般的笑容trans縮。
正是整個品牌的統一在於一件事情。這就是他們希望用Shovel Knight捕捉到的:一個擁有經典遊戲,藝術,零售盒,甚至有一天玩具的曼聯品牌。 “我們製作了角色遊戲。他們真的不再製作這些角色。角色是遊戲的名稱。他們不再這樣做。這就是鏟子騎士的神秘感。-肖恩·韋拉斯科
在推出前只有幾個小時的時間,程序員伊恩·弗林(Ian Flood)和像素藝術家尼克·沃茲尼亞克(Nick Wozniak)拉起了他們整天都在玩遊戲的相同椅子。您希望開發人員會瘋狂地從事錯誤,電子郵件出版商的電子郵件,或者在遊戲啟動之前所需的其他一千個任務之一,但他們已經回到了將它們帶到他們的位置:對Retro的熱愛電子遊戲。正如他們在整個開發週期中所擁有的一樣,遊艇俱樂部遊戲的團隊進行了經典的NES和SNES遊戲的現場抽搐。最初,他們考慮過影響鏟子騎士的遊戲,諸如Castlevania,Zelda 2和Mega Man之類的遊戲。 “但是,我們決定玩一些奇怪的遊戲,”洪水笑著說。 “所以我們結束了德拉肯。”
即使玩過NES和SNES時代的這些“奇怪”遊戲,對他們來說也很有成果和信息。它使他們想起了為什麼他們首先這樣做:這些遊戲的誠實和簡單性。 Velasco說:“正是整個品牌的團結正在朝著一件事努力。”這就是他們希望用Shovel Knight捕捉到的:一個擁有經典遊戲,藝術,零售盒,甚至有一天玩具的曼聯品牌。 “我們製作了一個角色遊戲。他們真的不再製作這些角色。角色是遊戲的名稱。他們不再這樣做。這就是鏟子騎士的神秘感。”
鏟騎士有一點,您可以看到遊戲的骨頭。您會看到結構,遺傳性狀,使其成為現實。也許這是配樂,其奇幻節奏似乎很熟悉。也許這是水平的設計,讓人回想起巨型人和鴨子。或者,也許是字面的包裝 - 看起來像標誌性的NES盒子的盒子,直到字體和藝術風格。不管是什麼時刻,都會有一定的認可,對遺失和埋葬的東西很感激,這在挑戰和舒適之間,這是一場比賽多年來沒有帶您的地方。 1989年,您突然又穿上了穿的鞋子,然後您首先拿起平台遊戲。
那就是鏟騎士的美麗,它的捕捉得很好,因為遊艇俱樂部的遊戲顯然有那些時刻,生活在那些時刻,並受到啟發,向復古遊戲發了一封情書。