臭名昭著:第二個兒子是2014年的第一個Big PS4,它將為每個人帶來個人體驗。 VG247的Dave Cook與Sucker Punch的Nate Fox談論道德,技術和迫害。
“我們的遊戲絕對是對圍繞恐怖主義的'恐懼狂熱'的回應。這並不是說恐怖分子不是真實的,或者他們非常危險。我們應該擔心,但是要害怕您的鄰居,恐懼每天的社會,而不是擁抱人們,同時保持警惕是我們試圖在遊戲中談論的事情。”
在上一代人中,道德體系風靡一時。質量效應帶著大量艱難,抓撓難題的球員擺姿勢,輻射3問你爆炸或解除武裝那炸彈和行屍走肉減少了許多鋼鐵遊戲玩家,從而使殘骸變得薄弱。這是一種趨勢,始於相對簡單的選擇,但此後變得更加複雜。
隨著時間的流逝,開發人員已經學會瞭如何為道德選擇的二元性質增加深度。這不再是好事或壞決策之間的簡單劃分,公然標記了,因此您知道對與錯。真正的情感重量是將玩家扔進一個籠罩的選擇的蛇坑中,並在情節後來產生不可預見的後果。這些是拖著心臟的真正難題,並陷入了內gui。
英雄和惡棍之間的界線變得模糊,這是臭名昭著的:第二個兒子開發人員Sucker Punch整齊地編織到了PS4沙盒中。史黛斯·哈曼(Stace Harman)最近問導演內特·福克斯(Nate Fox)關於遊戲在這些頁面上的道德選擇,但最近我們通過電話更深入地談到了這一點。雖然當您走“邪惡”的道路時,遊戲將明確表明,但後果將不會立即變得明顯。
福克斯解釋說,與原始臭名昭著的發射相比,我們生活在一個截然不同的世界中,第二個兒子受到現實世界恐怖主義威脅的影響。敵人不再被描繪為流氓國家或軍隊向目標行進,而是肇事者坦率地看著,與鄰居無法區分。他們經常受到特殊情況,強烈的信念或壓迫的助長。他們是像Delsin Rowe這樣的人。
第二個兒子在臭名昭著2之後七年開始,世界處於恐懼狀態。通道通常會被一個名為“統一保護部”的組織像罪犯一樣被狩獵和懲罰,以便那些擁有超級權力的人不能利用自己的能力來邪惡。由於導管與其他人沒有區別,因此每個人都是潛在的威脅,導致存在由安全檢查,懷疑和控制所支配的存在。這是一個淒美的環境,尤其是之後最近的監視洩漏從NSA和GCHQ洩漏。
福克斯解釋說:“我們的遊戲絕對是對圍繞恐怖主義狩獵的'恐懼狂熱'的回應。” “這並不是說恐怖分子不是真實的,也不是非常危險。我們應該擔心,而是要害怕您的鄰居,敬畏每天的社會,而不是擁抱人們,而在保持警惕的同時,我們要談論的是關於遊戲。”
這個主題是Delsin與他的兄弟雷吉(Reggie)的關係的基礎,這是一個普通的警察突然進入了一個超級大國和衝突的世界。從臭名昭著的:第二個兒子預告片中可以明顯看出,Delsin積極開始對DUP和既定秩序進行十字軍東征,將無政府狀態和恐怖帶入城市街道。雷吉的信念以及他對在一個陷入困境的世界中對法律和秩序的承諾將根據玩家的道德指南針進行測試。
“他們中的大多數人首先扮演一個好人,因為我們受社會的限制,不要加快速度,並幫助老太太越過街頭。但是隨後他們再次玩耍,他們是您遇到過的最邪惡的槍手。他們喜歡變得邪惡,但是在讓自己成為自己心中的混蛋之前,他們必須從系統中獲得好人的體驗。”
福克斯補充說:“我們的英雄德爾辛和他的哥哥雷吉之間的關係是這個故事的核心在整個遊戲過程中,臭名昭著的世界,具體取決於您是什麼樣的人,不僅改變了雷吉的態度,而且改變了社會對任何與眾不同的人的態度。”
您會看到兩人在比賽中爭吵,福克斯強調說,隨著PlayStation 4的力量,Sucker Punch製作了一個視覺上令人著迷的世界,充滿了平民,對Delsin的存在做出了明顯的反應。如果您刺入這座城市,它將以各種方式踢回去,這是由明星特洛伊·貝克(Star Troy Baker)和第二個兒子的其餘合奏演員的令人信服的面部捕獲所強調的。所有這些結合了關於超級力量的故事,都應該導致一個瘋狂的抽象前提,但福克斯強調,目的是保持一切盡可能地紮根。
福克斯繼續說:“我們一直說這個臭名昭著的系列是關於一個擁有超級力量的日常生物,並決定他是否想利用它們來善還是邪惡。”努力使世界變得相關,真實和紮根,以使這些超級力量是合理的,您相信游戲世界會在整個遊戲中做出反應。主題仍然存在。”
他補充說:“坦率地說,我們試圖打破新的基礎是真正的綜合力量,在您使用它們的方式方面完全直觀。” “我們重新設計了控制界面,以便不是專家的人可以提出壯觀的動作,並花時間試圖使我們的敘事盡可能強大。其中很多來自進行面部運動捕捉,以便我們得到這些都非常細微差別的演員,所有這些事情都可以使人更容易被吸引到屏幕上,並在那一刻,那一刻,這一定是那樣,對嗎?”
福克斯透露,Sucker Punch從滑板遊戲中汲取了控制線索,該遊戲以幾乎催眠的流程而聞名,因為他們在整個環境中欺騙和組合。 Delsin的煙霧和霓虹燈能力也是如此 - 以及一些團隊不想破壞預先發布的未經宣布的能力。福克斯希望您感覺像蜘蛛俠,以偏斜的速度在紐約搖擺,隨著您的身份而感到輝煌。然而,這種有趣的事情會不時地達到道德上的扼殺點,將您拖回嚴重責任的位置。
他解釋說,分支敘事道路將導致個人鍛造的個人經驗。 “您一路上做出的選擇不僅會影響德爾斯的故事,而且會影響他的力量成熟和發展的方式,以及周圍的其他角色發展和改變的方式。這是非常非常不同的。您必須扮演兩次遊戲看到這一切。”
一旦做出決定,遊戲就會讓您通過各種方法知道,如果您的選擇放在道德柵欄的善良或邪惡方面,但是再次,這將如何影響您的進步,而世界狀況將不會是立即清除。那種不知道您剛剛做的事情的感覺,並懷疑某些醜陋甚至義人即將發生的事情會驅使球員繼續前進。
他補充說:“當您做邪惡的事情時,我們會盡力清楚地表明這一點,主要是因為當模糊不清時它確實很糟糕。 “因為您必須了解世界規則,您的能力,使命問您和所有這些東西的事情,我們嘗試盡可能地削減歧義。坦率地說,將情況放在球員面前,因為這是遊戲的好處;
從福克斯(Fox)在遊戲測試中看到的東西,每個人一開始都表現出色。一旦結束,他們就會回來並成為混蛋。 “我們盡最大努力使它在兩個方向上都很有趣,但是在我看來,您必須兩次玩遊戲才能真正體驗臭名昭著:第二個兒子。我從看著人們玩遊戲中知道,其中大多數人首先玩的是一個好人,因為我們一直受社會的限制,不要加快速度,並幫助老太太越過街頭。
“但是後來他們又來了,他們是你見過的最邪惡的槍支。他們喜歡邪惡,但是他們必須在允許自己的系統之前將好人從系統中脫穎而出成為他們心中的混蛋。”
作為一個戲弄,福克斯回憶說,當決定臭名昭著的2結局延續到第二個兒子時,工作室查看了獎杯數據,以查看兩個人中最多選擇的。 PS4標題將使用相同的練習,並將告知團隊下一步的位置。他暗示:“我們絕對會查看獎杯數據,以查看下一步的位置,但我無法告訴您我們將要考慮哪些獎杯。”
儘管臭名昭著:第二個兒子清楚地標記了其道德選擇,但看到他們將影響更廣泛的敘述會很有趣。福克斯(Fox)承諾,取決於您的行為方式,兩次截然不同,因此很明顯,儘管最初的決策是符合人物的良好決定性的,但敲門效果並非如此。我希望已經有很多情節扭曲了。
我不得不問福克斯是否有機會打《聖徒第4》,這主要是因為它融合了沙盒釘書釘和超級力量。他回答說:“我還沒有機會玩它,我真的很高興這樣做是有兩個原因。 ,我聽說您可以與裸體化的頭像一起玩整個遊戲。”
他沒有錯,但是玩裸體會讓你好還是邪惡?我想這一切都取決於。
臭名昭著:第二個兒子於3月21日在PS4發射。