臭名昭著:第二個兒子講述了恐怖主義時代的迫害和恐懼的故事。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)播放了Sucker Punch的最終PS4代碼,以查看其現實世界的靈感是否被動手體驗稀釋。
“輸入主角德爾辛·羅(Delsin Rowe),他是一位誇張的塗鴉藝術家和整體迪克黑德(Dickhead),他愛只抨擊該機構並被捕。”
(筆記:這是最後一場比賽的開場六個小時的意見。)
現在,很多眼睛正在吸盤作品上。畢竟,臭名昭著的:第二個兒子是第一個大發出後PS4獨家專有的,這將是許多遊戲玩家投資索尼的新機器的原因。我承認,鑑於其巨大的沙盒性質(一天只有很多小時!),我已經遲到了,但是我現在開始新遊戲大約六個小時了,目前我的感情混雜在一起。
當我上次講話與Sucker Punch導演Nate Fox一起,他告訴我,Delsin的故事靈感來自9/11之後我們自己的世界。在那一天之後很長一段時間,我們被告知敵人不必是軍事組織或明確定義的部隊,而是坐在您旁邊的公共汽車旁邊的人。每個人都成為嫌疑人,沒有人受到豁免。
那是臭名昭著的世界吸盤拳:第二個兒子。自新馬萊(New Marais)的破壞性事件已經過去了幾年,科爾·麥格拉思(Cole McGrath)的遺產引發了全世界的大規模迫害。超級動力的公民正在沒有審判或陪審團的情況下被拖到陰暗的監獄設施上,而統一保護部則鎖定整個城市以追踪肇事者。世界已經成為警察國家,但普通百姓開始再次感到安全。
輸入主角Delsin Rowe;一位搖搖欲墜的塗鴉藝術家和整體的迪克黑德,只不過是抨擊該機構並被他的警察兄弟雷吉(Reggie)逮捕。在與管道逃犯接觸後,他吸收了一套煙霧能力,突然發現自己站在敵人的一側。他開始害怕,無法控制整整十分鐘的新技能,然後成為一個通緝的“生物恐怖分子”,甚至向雷格講道說為什麼妖魔化的導管確實是一件非常糟糕的事情。
這有點像Lara的“輕開關”批評,旨在重新啟動Crystal Dynamics的Tomb Raider。一些遊戲玩家認為,儘管殺死了第一個島上的居民,但在那之後的每個人都是公平的比賽,但隨著死亡人數的重演,她似乎遭受了令人難以置信的創傷。這裡也是如此。我覺得德爾辛(Delsin)繞過了一個太快的命中率,儘管這並不完全是打破比賽,但確實使他更加困難。除此之外,他是一個喜劇演員的領導,到處都是不錯的諷刺,他的手機與飽受苦難的干燥男人雷吉(Reggie)交流肯定值得一笑。
設置是,羅威兄弟剛剛看到他們的部落遭到了DUP部隊的襲擊,他們需要找到該組織的領導人奧古斯丁(Augustine)來挖掘她的導管力量。它固定了拯救德爾辛人民的治療方法,但是他和勝利之間有一支反恐的軍隊,因此開始了一個熟悉的即使不是視覺上的沙盒jaunt。前往西雅圖的開場步行設置了一個令人印象深刻的攤位,因為大懸索橋裂開,並隨身攜帶。這是一個巨大的表演場景,它會讓玩家驚訝,但是一旦您擊中大城市,就需要一段時間才能再次這樣做。不過,它確實得到了保證。
第二個兒子有許多進步的機制,可以使您提高德爾森的力量,庫存業力和解放dup控制的地區,通過消除在城市周圍點綴的移動命令中心。尋找敵人營地,屠殺該地區所有敵對的過程,然後解鎖新的側面活動的過程幾乎不是獨一無二的。我個人對再次經歷這一切的想法感到有些疲倦,在瘋狂的時光陷入了聖徒第4行的沙箱和刺客的信條4:黑國旗。那是從一開始的時候,但是現在我正在追逐HUD標記和副任務,例如惡魔。我迷上了。
除了不健康的可收藏成癮之外,西雅圖周圍仍然有很多樂趣,並用德爾森(Delsin)不斷擴大的阿森納(Arsenal)向士兵們閒逛。當您在街道上射出通風軸時,Traversal是一次騷亂,只是從屋頂上炸開,然後通過空中散開目標。將其與支持霓虹燈的牆壁和閃電速度相結合,您將擁有一個令人愉悅的Quaff的電源。我什至還沒有達到這些神秘的額外力量吸盤拳已經有一段時間了。放屁氣是否將其視為力量?
由於DUP力量的有限供應和準備就緒,戰鬥並不能像您期望的超級英雄遊戲那樣像上帝一樣。如果過度使用,您的煙霧和霓虹燈能力都可能乾燥,如果發生在大規模戰鬥中,您將被迫在Delsin的連鎖鞭子攻擊中逃跑或倒下。考慮到第二個兒子的難度,我建議前者。這並不愚蠢,但會懲罰那些無敵的球員。您可能會覺得這樣的遊戲應該提供更多的授權 - 我認為聖徒第4行的表現非常好 - 但這一切都取決於您想要的挑戰。
一旦Delsin的果汁乾燥,您就必須找到新的資源來增強您的電源棒。可以從煙囪或破爛的車輛中提取煙霧,而霓虹燈來自城市遊樂場周圍點綴的標誌。當注入通道的DUP士兵開始進入混合時,您將需要所有能夠獲得的力量。為了幫助該領域,您最終將解鎖更多可以殺死的爆炸能力,或者只是根據您想要的角色來限制敵人。業力以整潔的方式參與技能進步和戰鬥,但這再次是敘事偶然的另一個領域。
業力對這座城市產生了深遠的影響,並且有很多方法可以隨著您的發展來提高這些布朗尼點。從和平地撤出幫派成員和治愈受傷的平民,到在標籤斑點上摧毀毒品caches和啟發塗鴉的塗鴉作品的任何事情都會說服Delsin站在他們身邊的民眾。一個輕微的問題是,這一切似乎都太快了。我只有一個小時的時間開始以名字為我的行人為我加油打氣。我什至不確定德爾辛知道他的原因是什麼。
我確實喜歡街道的反應性,當您與遊戲的尷尬攀登機械師作鬥爭以擴展建築物的一面時,聽到人們喊著鼓勵的話或拍照是令人心動的。從一開始就感覺有些不均勻,脫節了,而且在切割店中,還有強制性的二進制選擇,到目前為止尚未太令人髮指。業力技巧在戰鬥中也發揮了作用,在遊戲玩法中增加了另一層道德快速思維,這取決於您在戰鬥中是否制服還是殺死敵人。
“ Delsin並不是全能的,他是一個有缺陷的邊緣社會變態者,一旦他意識到自己可以從其他導管中吸收能力,他就開始對權力渴望。”
例如,從非致命的情況下刪除一串敵人,您將能夠釋放業力炸彈。它看到德爾辛(Delsin)飛向空中並射擊他厚臉皮的傻笑,然後猛地向下猛擊地球,像某種和平主義者智能炸彈一樣限制所有敵人。我還解鎖了霓虹燈品種,其中涉及懸浮和** t-lass激光器。這些舉動是真正的賺錢,我想,如果德爾辛經常做這種事情,他們會失去影響。也許我只是貪婪地想一直感到強大?
我不會太多地挖掘劇情的前進方向,但是我要實現第一組霓虹燈大約一個小時。我還採用了一個搭檔,我對我感到溫暖的速度太快了,而且我仍然四處奔波,試圖擺脫DUP部隊的街道,同時揭開核心地塊。還有一些輕便的蝙蝠俠阿克漢姆風格的偵探場景,需要臨時思考,以及諸如在城市周圍拿出安全攝像頭和旋翼無人機等側面乾擾的強制性財富。當然,它們是這樣的遊戲所需的填充物,但是如果您不太傾斜,它們可能會穿薄。
臭名昭著:第二個兒子是一場體面的比賽,而這是一個非常漂亮的比賽。雖然我在這裡沒有看到很多遊戲創新的方式,但由於我的存在,隨著它的變化,我仍然很開心地增加了自己的力量並觀察這座城市。如果我不得不選擇,我會說我與聖徒第4行有更多的樂趣,只是因為它多麼大膽,但是這裡有足夠的愛。您在那場比賽中也很愚蠢。我想事實是,德爾辛不是全能的,他是一個有缺陷的邊緣性社會變態者,一旦他意識到自己可以從其他導管中吸收能力,他就開始渴望權力。他就像戴著無簷小便帽的英雄的西拉。
這裡有一定程度的預示,即使像德爾森這樣的純粹意圖的人也可以掉下來,如果有絕對的力量。我希望情節擴展到這些主題和設法,讓我在進步時更加關心他的鬥爭,因為現在他感覺更像是一個瑣碎的暴徒 - 魯ck的魯ck,而不是一個落後的人。他顯然想要一場革命,但我目前不確定目前。
披露:為了協助撰寫這篇文章,索尼給戴夫發送了臭名昭著的PS4副本:第二個兒子。