MachineGames揭示了故事情節印第安納·瓊斯和大圈子圍繞一個現實世界中的假設,該假設聲稱世界各地的古老遺址是故意建立在一致的中,形成了所謂的大圈子。

在接受采訪時發表講話Lucasfilm,遊戲總監Jerk Gustafsson分享了連接古代網站的大圈子的非正統理論如何啟發了標題的情節。

官方遊戲揭示預告片:印第安納·瓊斯和大圈子在YouTube上觀看

古斯塔夫森說:“一個大圓圈是將球體分為一半的任何圓圈。” “在地球上,最著名的是赤道。但是它們實際上可以存在,並且在繪製您的課程時被大量使用在航空中。

“事實證明,有一個非常真實和神秘的偉大圈子,它不是赤道,而是將許多歷史悠久的歷史遺址(例如吉薩,復活節島,蘇克霍泰,納斯卡等)聯繫起來的。他們的聯繫仍然是一個謎,這為我們的遊戲提供了完美的冒險。”

MachineGames與貝塞斯達(Bethesda)的托德·霍華德(Todd Howard)合作進行了概述,他多年來一直在開發一個以非常規假設啟發的基於故事的遊戲的想法。

儘管這樣的話題適合印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的宇宙,但為了確保故事情節與電影的更大敘述相關,MachineGames邀請了Lucasfilm的幫助。

“當我們進入這個故事時,距離突襲者將近一年,我們想探索Indy此時與Marion分開的地方,再次迷失了這一點,在他對工作的痴迷中陷入了困境。”古斯塔夫森。

“為此,除了與他們一起審查故事以獲取創意反饋之外,我們在Lucasfilm Games的團隊中獲得了巨大的幫助,以確保我們忠於該系列。”

解釋大圈子

大圈理論,提出吉姆·艾莉森並於1995年在線出版,表明世界上許多古老的結構通過一個大的,不間斷的圓圈連接。一些古老的遺址並不完全與擬議的線路保持一致,但是它們的包容性是合理的,因為它們僅在一個或更短的時間內偏離。

據說在一個大圓圈中對齊的古代遺址包括復活節島,納斯卡,奧蘭塔塔姆博和吉薩。略微坐在生產線的站點包括佩特拉(Petra),perseopolis,Ollantaytambo,Machupicchu,Siwa Oasis的Amun(Ammon)Oracle,Mohenjo Daro,Ur和Angkor Wat等。這個圓圈不僅探索了陸地,而且還探索了未知的領土和淹沒的深度,而古代遺址可能會休息。

其他偉大的圈子包括赤道和經度的子午線,越過北極和南極。

古代社會故意以對齊方式建造神聖的遺址的想法首先在1846年進行了理論,而這個概念在20世紀初與許多人引起了共鳴。該理論導致了一些支持者辨別著連接英格蘭神秘的古蹟,巨石和中世紀教堂的路線。這些對齊被稱為萊伊線。

當前,萊伊線條和大圈子的有爭議的理論並沒有得到實際支持,導致許多歷史學家,考古學家和人類學家歸類為偽造或偽科學。儘管這些學科中存在異常值,但研究或提出古老一致性的有效性的人經常遇到嘲笑和專業排斥的非常真實的威脅。

總而言之,在地圖或全球界的圈子上繪製線條可能會誘人地連接遙遠的歷史遺址,這種模式僅燃料猜測,並且將僅僅是偶然的巧合,直到嚴格的證據支持它。

但是,我們的祖先將整個大洲的紀念碑作為統一的願景的想法對於視頻遊戲來說是一個相當有趣的前提。

印第安納·瓊斯和大圈子終於在本週早些時計劃於今年晚些時候發布在遊戲通行證,PC和Xbox系列X/S上。