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Devil May Cry 5導演Hideaki Isuno距離GDC 2019 Showfloor的喧囂幾個街區,位於Capcom USA會議室中。在他身後是一個紀念原件的牌匾生化危機2的銷售,提醒了Capcom過去的輝煌。那些日子不再感到從現在開始,這在很大程度上要歸功於魔鬼可能會在兩週內賣出200萬個單位。
Itsuno將成功歸結為相對簡單的策略轉變。他說:“大約三,四年前,發生了一個轉變,這並不是要關注市場想要的東西。” “這更多的是,'讓我們做出我們想要製作的東西,以及我們認為是最高質量和最佳遊戲。”三到四年後,現在是您開始看到這些遊戲的時候。
魔鬼可能哭泣5是這種轉變的最清楚的證據。 Monster Hunter:世界很容易作為在線服務遊戲,並且生化危機仍然是一個主要的特許經營權,但是魔鬼梅哭泣的賣出效果要稍微艱難。作為一家老式的單人行動遊戲,有人認為該系列可以在DMC的西化更新:Devil May Cry未能達到其最初的銷售目標之後完成。但是,在魔鬼成功哭泣5之後,該特許經營的股票再次上升。
“我絕對覺得有一個轉變,那裡有一個更大的聲音(Capcom),就像'哦,嘿,這個特許經營中有潛力。'就像,“哦,他可以繼續做更多的魔鬼可能會哭泣。”肯定有更多的觀點。”伊蘇諾說。 “這種觀點從未就我個人消失了。我想在製作DMC 4後立即哭泣5魔鬼。
在魔鬼梅(May May)哭泣5的成功之後,我與Itno坐下來談論其接待,V的創建以及圍繞三個不同角色建立動作遊戲的挑戰。我還問了一些充滿擾流板的問題,您可以在下面的警告後找到這些問題。這就是Itsuno關於魔鬼的製作概念哭泣5的話。
USG:進入Devil May Cry 5的發行,我很好奇,您的信心水平是多少?特別是考慮到這是一個冒險的項目?
Hideaki Isuno:一開始,我很自信。原因是我感到...好吧,第一個目標受眾是5月4日的魔鬼。我想確保所有玩和喜歡魔鬼的人都會哭泣4都會購買這個新標題。那是原始預測的設置方式。我非常有信心我們能夠擊中它,所以我不太擔心。
在線的某個地方,我們進行了一些重點測試,我們意識到:“嘿,這個標題實際上是從十幾歲的球員那裡獲得了一些積極的接待。”球員。”我們決定進行一些調整,並確保意識到這樣一個事實,嘿,我們也想擴大聽眾。
當目標開始轉移到這一點時,那是我的信心開始減少一點的時候。我當時想,“我不太確定自己正在做得正確”,尤其是在視覺效果之類的事情上也發生了很多變化。我不太擔心北美觀眾,但是肯定有一種看法,即日本觀眾可能不喜歡轉移動漫。也許他們想擁有相同的動漫外觀,但是在E3公告中看到所有積極的接待都重新灌輸了我的信心,就像:“好吧,我在這裡做正確的動作。這感覺好的。”
V也獲得了非常好的接待。您必須感到有點滿意,因為他是一個新角色。您永遠不會知道人們將如何喜歡一個新角色,尤其是具有完全不同的遊戲風格。告訴我您對此的感覺。
老實說,我實際上對積極的接待感到非常驚訝。當我們創建角色時,我認為V會更加分裂,我認為人們要么真的喜歡他,要么對他非常不冷不熱。據我所知,每個人實際上都非常熱情地對他的加入非常好,這真的很棒。我認為這是因為我使他非常強大。我有一個規則,即當您引入一個新角色時,您需要使它們非常強大。
我認為這是他受到如此良好的原因的一部分。在將他與尼羅(Nero)和但丁(Dante)之間的比較方面,我覺得我們沒有像尼羅(Nero)和但丁(Nero)和但丁(Dante)那樣擴展他的遊戲玩法。您實際上看到他的出現在更少的階段,只是為了平衡這一點。我認為,調整水平也增加了他的遊戲組件的滿意度。總而言之,我感到驚訝,但仍然很高興他受到瞭如此良好的接待。
用三個角色創建三種不同的遊戲風格是具有挑戰性的。告訴我一些有關您如何克服這些挑戰的方式,以及您對最終結果的感覺。
我以為普通球員不僅會對一個玩耍感到滿意,因此他們想嘗試至少兩次。我們有點設計了這一點,也許有一些鐵桿球員在三次或更多次的比賽中玩。那就是我們平衡它的方式的一般意義。該組件還不錯。
在戰斗方面,您有三個非常不同的字符,但是我們故意確保控件的功能都非常相似。例如,如果您想進行近近戰攻擊,那將是相同的按鈕輸入。我們的算法是為了確保您的思維方式和扮演角色的方式不同,控制措施至少會保持一致。這些是我確保我們進行微調的方面,因此這對球員來說是一個令人滿意的經歷。
就最終製作以及我對此的感覺而言,我認為它結果很好。我覺得可以改變的一件事是,但丁也許早些時候出現了。我覺得我們有點伸出了一點點,更好地將他帶給他可能會更好。
最終,您認為魔鬼可能哭泣5的最大成功是什麼?
我想讓人們在任務20之後哭泣。除了複雜的遊戲玩法和敘事之外,我想以一種構建整個結構的方式,而玩家會體驗到所有這些都會導致任務20的事物充滿情感。在網上閱讀了很多評論並觀看了一些YouTube反應,“嘿,我剛剛完成了遊戲。我剛剛清除了Mission 20,我在哭。”看到這種反饋很酷,並且知道我能夠完成我打算做的事情。那是一個巨大的成功。
擾流板警報!在這裡,我們與Itsuno談論魔鬼的結束梅哭了5。您已經被警告了!
告訴我一些有關帶回Vergil並以一種可能使長期魔鬼哭泣的粉絲滿足的方式設計的最終相遇的內容。
我的主要目標之一是擁有一個對手,這會使但丁和尼羅都盡可能地認真對待事情,並將他們置於情感上,以至於他們將真正投入。在線以克服它。當我們考慮這種情況時,沒有人能超越Vergil。 Vergil是他們完美對手的縮影。
我們在想:“好吧,如果這個隨機的惡魔之王突然出現,我們在敘述中說他是世界上最強的?”從用戶的角度來看,我想這就像:“真的嗎?這是我應該相信的嗎?”從遊戲的角度來看,我覺得這是很難消化的東西,這個隨機的對手在成為主要反派之前從未出現過。我只是覺得如果沒有Vergil的存在,您就無法有一個情感驅動的故事。
有沒有計劃在魔鬼梅哭泣5中給特里什和女士更多的聚光燈?
我認為一切都有時間和地點。對於Trish和Lady來說,Devil May Cry 4特別版是他們發光的時刻,這就是放在他們身上的聚光燈。對於魔鬼哭泣的5,我覺得敘事的焦點和遊戲是非常可玩的角色,那是Nero,Dante和V。在這三個角色上引起人們的關注。這就是我們這次構建敘事的方式。
長話短說,我需要更多的錢。我要專注的要點是這三個角色的秋天和崛起,我所有的錢都投入其中。
這次採訪已被編輯和凝結,以確保清晰。