戰鬥存在!我們已經測試了它,它很棒。
我已經寫過《生化危機7:生物危害》 幾次在VG247上。這兩次都是愉快的嘗試,進入了怪異的,氣氛浸透的體驗,但是在這兩種情況下,我都遇到了一個主要的問題:實際的遊戲將如何玩?
我以前的這兩種經歷都沒有戰鬥,最終對解決難題的解決方案最終亮相。然而,我的長期懷疑終於結束了:昨天,我打了四個小時生化危機7。我開了東西。我解決了難題。我發現打開過於復雜的門的晦澀的鑰匙。這是一些巨型生化危機的東西,而且很棒。
“關於音調的所有內容或多或少都是非常'經典'的生化危機,與此後的任何遊戲相比,回到PS1上的經典原創標題。”
我要玩的部分是從遊戲開始大約一個小時的切片。結果,我錯過了一些重要的故事背景,即主角伊桑(Ethan)如何在恐怖之家中找到自己 - 但無論如何,這些都不重要。這很容易成為遊戲的開放。
您會發現自己被困在一個精神病家庭的陪伴下,如一些預告片中所示。他們顯然最終會殺死您或更糟,因此,在為時已晚之前,伊森(Ethan)必須從局勢中提取自己。當然,有一個皺紋:像迷宮般的房子是設置有復雜的門鎖機制,女友(或妻子?對我來說更多的背景)也被困在似乎是整個扭曲莊園的另一個區域中。
神秘的電話以其他方式斷開電話線,提供了一個神秘的陌生人的指導和幫助。房子周圍的筆記表明您遠非第一個受害者。關於音調的所有內容或多或少都是非常“經典”的《生化危機》,此後,回到PS1上的經典原始標題比任何遊戲都要多。
《生化危機7的靈感》很明顯:第一人稱視角和預感遊戲的深刻感可以將在玩家灌輸玩家的工作非常出色,這可以追溯到失憶症,當然還有PT,但是當您超越那個東西時謊言是純粹的《生化危機》,這是最大的快樂,尤其是對於像我這樣的人對斯賓塞豪宅走廊的美好回憶的人。
Capcom要求我們不要破壞遊戲長時間的許多事情,但是在保持模糊的同時,我們可以給出一些提示。在某一時刻,我從這座房子的一側到另一側,尋找迷你金屬狗的頭,這些金屬狗的頭是門上rest的一部分。沒有他們,門就不會打開。在另一種情況下,我通過隱藏的通道進行了一些完全可選的回溯,以完成一系列步驟,以將我的手放在shot彈槍上。
一直以來,當我縱橫交錯時,一家家庭的一個成員纏著大廳。當我接近一個機翼時,我聽到他的腳步聲和嘲諷的大喊。這些相遇是緊張的。據我所知,這裡沒有辦法殺人,只是喪失了能力。
鼓勵您躲在陰影中或試圖超越這些敵人,直到他們看不見您。這是一段美好的時刻,尤其是在您缺乏武器的時候。當您完成所有這些事情時,房子充滿了氣氛。有出色的聲音作品和令人毛骨悚然的昏迷奶奶,他們似乎從來沒有在您面前移動,但是當您不看時,位置會不斷變化。有些跳躍恐懼有點便宜,這是真的,但這仍然很好。
我要玩的Resi 7中戰鬥的核心也與經典遊戲相似。遊戲本質上分為幾個:有隱形,探索和戰鬥。
“戰鬥是為了打破令人困惑和探索的困擾,使您的神經處於邊緣 - 但至關重要的是一種手段,而不是結束。”
這裡的隱身用於避免家庭成員,探索房屋的設計和戰鬥來使您感到困惑,以擊倒模製的- 扭曲的生物,這些生物更像是現代生存危機的某些扭曲的生物,而不是傳統的gro吟。和洗牌殭屍。
當您擁有傳統的第一人稱射擊手控制時,在此保留了強迫球員的恐慌坦克控制。伊桑不是萊昂或克里斯 - 他不是超級士兵。他不是槍支專家,因此,目標有些鬆散,這使我對戰鬥感到有些不舒服 - 但是在這種情況下,這是一種很好的不舒服。
當模製威脅性地降低我時,我傾向於轉身奔跑以向後轉,植根並小心地瞄準。彈藥受到限制,因此每次射擊都計算,爆頭將可能是八桿戰鬥的戰鬥變成了三桿的執行。這本身可能是您下次相遇的生死攸關的差異。
有一段時間以來,《生化危機》進行了以動作為導向的切線,並成為了動作系列。對我來說,很明顯,這不是Resi 7 - 莊園上的第二座房子(這是我在此預覽中的最後一次訪問)根本沒有模製,而是蜂擁而至的蟲子型敵人另一種方式。在這兩個房屋中都存在,以打破令人困惑和探索的困擾,並將您的神經置於邊緣 - 但至關重要的是一種手段,而不是目的。
哦,有老闆的遇到。我無法真正談論它們,但是我喜歡的一件事是,這些感覺也像是更傳統的老式老闆。在遊戲玩法和令人毛骨悚然的敘事中威脅的敵人的消耗戰。
當然,問題仍然存在。此處介紹的《生化危機7的遊戲循環》是很棒的東西,但我確實想知道它會在15個小時左右的時間內保持如何支撐。還有一個大故事問題:這個遊戲如何連接到以前的遊戲?我有理論,但是我很高興能打出最後一場比賽並獲得一些答案。
可以肯定地說,無論如何,我喜歡我的前四個小時,無論如何,我都喜歡適當的,功能齊全的《生化危機7》。這是令人興奮的和不同的,同時絕對崇拜該系列首先使該系列出色的機制。我等不及要玩更多。