我們盡量不要被抓住。我們死了。但是...我們喜歡。

我真的很喜歡生化危機7在E3。我事先提出了一點,所以一旦那個預告片開始滾動,我就知道這是什麼,但是我仍然對遊戲的許多方面及其演示感到驚訝。在節目中自己嘗試一下,我也給我留下了深刻的印象,儘管我確實在E3上展示了遊戲的方式。

這個問題是其演示文稿的關鍵部分:PlayStation VR。我在PS VR方面有一些很棒的經驗,但是生化危機7是VR首次讓我感到不適。

我不確定是什麼原因造成的 - 如果它是遊戲的現實藝術風格,結合了相當低分辨率的PS VR面板,場景的黑暗或具有完整頭部控制和基於常規控制器的遊戲的感覺動作(儘管其他遊戲對我來說已經罰款了),但是有些事情讓我想失去午餐。演示後,我站在Capcom展位過度換氣的VIP區域。但是 - 至關重要的 - 演示很好。這是一個很酷的概念驗證。

在Gamescom,我必須玩不同的遊戲片,名為《燈籠》。我很歡迎這次在普通電視上這次。雖然遊戲的最新切片並沒有回答任何粉絲的更加燃燒的問題,但它確實使這款新的生化危機可以解決的那種心理恐懼感到奇怪。

在發現的鏡頭中,遊戲玩法是一個非常聰明的主意,扭曲了恐怖電影子類型,該電影在《生化危機的興起》中真正普及了。

該演示在某些方麵類似於第一個演示。它是“發現的鏡頭”,似乎將其作為某種收藏品包含在主遊戲中。您可能會發現磁帶,當您將其放入玩家中時,您會播放其內容 - 此磁帶是一個名為Mia的角色,探索了一個令人毛骨悚然的房子。

在發現的鏡頭中,遊戲玩法是一個非常聰明的主意,扭曲了恐怖電影子類型,該電影在《生化危機的興起》中真正普及了。最初的《生化危機》受到了羅梅羅(Romero)的《死亡曙光》系列的啟發 - 現在這肯定是更多布萊爾女巫專案. 《生化危機》於1996年推出,而布萊爾女巫的項目於1999年受到打擊。這不是第一部發現的鏡頭電影,但確實普及了該技術。當然,這裡也可能也有PT的影響。

與E3演示的主角一樣,對於可憐的Mia來說,情況最終並不順利。遊戲提供了一個指示:“不要被抓住”。隨之而來的是,您將其扔進去,在房子周圍爬行,避開了一個絕對決心殺死您的瘋狂老太太。

與以前的演示一樣,這裡沒有戰鬥。也沒有殭屍 - 這比《殭屍驚悚片》更具拍攝的電影,儘管我敢肯定,這裡發生的事情比眼球還要多。如果老太太用她的燈籠發現你,那你就死了 - 你無法捍衛自己,這只是她在你身上的時間問題,尖叫。

這導致了一些有趣的小時刻。您沿著走廊走,然後從閃閃發光的光線下走,她瘋狂的咆哮聲意識到她即將繞過另一端。您必須要面對面,找到一個隱藏的地方。如果您死了,就重新開始。

令人毛骨悚然的捉迷藏遊戲起作用。緊張局勢明顯,甚至在貿易展覽會的商業大廳的喧囂中,以及Capcom員工引導我通過它。我隻死了一次,這顯然很好。當時只有一個人一周根本沒有死亡。

捉迷藏的難題涉及使用投影儀和一件物品在牆上投射出非常具體的陰影以打開秘密門,因此捉迷藏。對我來說,這特別喜歡PS1 Resi遊戲,一個人希望在最後一場比賽中會有很多愚蠢的邏輯難題。

對於生化危機而言,這是非常不同的,但我喜歡它。這是緩慢而有條不紊的,以一種方式,即使是原始的《生化危機》遊戲也從未對我進行過完全管理。

對於生化危機而言,這是非常不同的,但我喜歡它。這是緩慢而有條不紊的,以一種方式,即使是原始的《生化危機》遊戲也從未對我進行過完全管理。對於燈籠女士來說,似乎沒有什麼與眾不同的 - 她只是瘋了,但她比您的普通殭屍或室內戴太陽鏡的超級魔術師更可怕。

事物的“被發現和死亡”的方面聽起來可能有點便宜,當然不一定會在全長游戲中站起來,但是在這裡它有效。如果您清楚地了解此演示的背景,這是更大體驗的一部分的可玩收藏品,那麼這一切都是有道理的。這是一個激動人心的10分鐘,蹲在一組搖搖欲墜的板條箱後面,而瘋狂的兇手用她的燈籠的不規則捕捉了您,這確實非常令人興奮。這個小切片甚至很有力,即使發現的鏡頭磁帶也可能最終成為《生化危機7》的傑出部分,即使是在VR之外也是如此。

但是,E3中的所有問題仍然存在。從最近的ESRB評級中我們知道遊戲的核心將涉及使用槍支,電鋸等與“變異生物”作戰。我們也從Capcom的堅持中知道,這確實是《生化危機7》,而不是重新啟動 - 因此,大概這將與舊遊戲相吻合。我們如何看到我們與《生化危機6》的網絡腳步鏡頭,如何其中有殭屍鯊魚,會很有趣。然而,到目前為止,《生化危機7》的基本前提似乎已經很好。