Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說,很少見的是Kinect體育工作室。

Goldeneye,Banjo Kazooie,完美的黑暗- 稀有曾經是英國最珍貴的開發商之一,但是核心遊戲玩家對工作室最近對Kinect遊戲的關注感到幻滅。

與之交談CVG斯賓塞說,他希望看到稀有的多樣性認可。

他說:“現在,稀有的時候,我們不希望這個稀有品牌表示Kinect Sports。稀有品牌對他們,對我們和遊戲玩家來說更有價值。”

“我認為這是關於他們思考下一場遊戲,這將是下一個'稀有遊戲',並真正代表他們的身份。”

斯賓塞說,Rare正在考慮“一些很棒的想法”,並將在今年晚些時候的下一次訪問中向他展示一些東西。

他補充說:“因此,他們有一些新的想法,對他們感到興奮,我認為稀有,可以並且將成為我們遊戲未來的重要組成部分。”

斯賓塞說,在N64天內,他是稀有的忠實擁護者,並感謝開發人員解決的“各種流派”。

他說:“我不認為它們是'某些類型'的工作室:他們的力量一直在多樣性。”

“他們開始建立化身 - 實際上是他們的工作 - 然後坦率地說,他們甚至在我們決定要做類似的事情之前就與之創新了。他們實際上是自己製造了這種魔杖的東西在Wii出來之前,” Spencer說。

稀有幾年,微軟在Kinect上掉頭後,在一系列項目中進行了挑戰, 和讓許多員工去

確實看起來像製作Kinect遊戲的動力來自內部稀有本身,這是許多粉絲不想相信的事情。顯然,將微軟視為一個邪惡的暴君要容易得多,而不是通過粉碎一家公司來浪費其投資,而不是行業內部人士可能會在無障礙遊戲中看到未來。